記錄的地平線
ログ・ホライズン
LOG HORIZON
小說作者:橙乃ままれ
台灣代理:台灣角川
卷數:台1~5 日1~6
《記錄的地平線》1~4卷完食
我可以斷言本作和SAO類型完全不同
卻有很多人喜歡拿這兩作品來比....
類型不同怎麼就因為同是「困在遊戲」就拿來比呢....
就劇情來說,《記》的內涵更是無比濃厚
如果單以此來相比,卻能令人察覺到SAO 在內容上的淺顯
但SAO也有其優點,著眼點和《記》不盡相同
本次說的是《記》,所以SAO 的評價暫時打住,只作對比之用。
《記》雖然第一卷也是簡介成「被困遊戲世界」
然而,隨著劇情發展,遊戲世界已不再是遊戲,而化為現實
這點似乎和SAO 的描述很像
但和SAO不同,《記》突出「遊戲化為現實」的手法更為深入
SAO 基本只是以「遊戲中死亡就現實中同樣死亡」來形造出「現實」的感覺,料理依然是遊戲技能、NPC依然是NPC...
而《記》則是「食物要像現實般料理才能變美食」、「<大地人>不再是NPC而有自己的人生」、「和<大地人>,原NPC的互動」、「創造出遊戲本身沒有的事物」等等情況
就算遊戲中死亡可以重生,在環境的描寫、設定上而論,《記》所描繪的世界比SAO更為「現實」
另一方面,《記》沒有誰能夠無雙威能
每次的戰鬥都著重合作性,而且也有好好地描寫出角色們「控制MP用量」、「走位」等常在遊戲中出現的技術與狀況
作品能夠在這些細微的地方中,平衡了「現實」與「遊戲」
讓人真切地感覺到這是一個無比現實的遊戲
而人物互動上,SAO 走的是主角為主線的後宮
《記》則是好好地描寫出一班被困於新世界的玩家
對比之下,《記》的人際關係網更為龐大,因而令得「世界」也變得寬大起來
NPC在《記》中稱為<大地人>,玩家稱為<冒險者>。
《記》中,NPC成為了「人」,和玩家互動的這設定我覺得十分的好
除了能增加「遊戲化為現實」的感覺外,也更能顯出玩家漸漸融入了這個新世界
NPC和玩家雖然生活習俗、節奏都不同,卻同樣的活在這世界,兩者同樣是生活在此世界的「人」,差別只在於<冒險者>身體效強而且死後可復活罷了
而且《記》中出現的多對CP也讓人感興趣
讓人不禁會心一笑
不能否認的是SAO 那種英雄式劇情以及後宮都有更大的市場需求
但是說到劇情的內涵,《記》更為優秀
最少《記》中常有一些引人反思的劇情
只視這點,就已經在內容、內涵上得分不少了
人設上,《記》的人物很多,自然也出現了性格的多樣性
每個人物的性格特徵都十分突出、觸目,讓人印象深刻
而產生的化學反應(互動)則更為廣闊
真真正正的描繪出了一個城市的運作以及當中生活的人
這些細嫩的描寫是SAO剛開始時所沒有的
問我SAO是不是不好看?不。
如同我一開始所說,《記》和《SAO》走的路線、歷史也很不同
如果想看劇情、內容,《記》是遠勝的
但就劇情的活題性、設定、對象來說,《SAO》更討大眾的歡心
看動畫的人會比較喜歡SAO,看小說的人更喜歡《記》
可能也就這麼回事吧...