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【心得】薩爾達傳說:林克的冒險

凡斯~秀柱秀之呼吸 | 2013-11-13 17:39:12 | 巴幣 18 | 人氣 1049

前陣子破完FC初帶薩爾達
感動還在 順勢開了 林克的冒險來玩
體驗這個從風律開始接觸後
就一直無法提起勁玩的薩爾達 林克的冒險
 
主要原因有幾點
第一看起來很沒FU的大地圖主要是 地圖上的物件看起來太方太死了
迷宮就比就沒有此種感覺
遇敵的機製很討厭
不過對比以前 隨機遇笛的RPG FF DQ 等
這個還是比較能控制就是了
雖然林克那悲劇的腳程幾乎是躲不過的 XD
遇敵會進入2D卷軸的戰鬥 左右方向可離開

第二
迷宮改採2D橫向卷軸 而且難度超高
他X的 當年ACT一定要這樣搞玩家舊是了
忍外 ??? 很難嗎?

第三
村莊學魔法 讓不懂日文的我更容易卡關
話說 ZELDA 我個人最不喜歡時之笛 穆修拉假面 跟林克冒險的NPC設定了
人看起來怪醜的
 
感覺對話 找物品 然後照到所在的房子 進入地下室學魔法
這個魔法師梗的設定讓人不解 有點不搭的FU

這些缺點其實另一款遊戲也常被拿來說
惡魔城-西蒙的詛咒
作品名稱跟薩爾達一樣 以前作主角的名字的XXX當附標
都一樣倒入村莊等級
都一樣夭壽告非心的難

這代遊戲的開頭 蠻特別的 會讓人回想起一個遊戲
開始就看到你的女人躺在神殿 出去冒險救是為了他


迷宮的部份一直讓我回憶起聖鬥士星矢


 
 
不過最近玩過 發現其實 ZELDA 林克的冒險的背景設定比初帶更詳盡而且值得細細品味
好比把初帶薩爾達的地圖隱藏且融入其中


還有 2D橫向戰鬥回想起來其實才是真原始薩爾達的風貌

而且系統也作了很多創新 如魔法的學習 等級  
 
仔細想想 如果 LINK的冒險不要那麼困難
也能有等同俯視薩爾達的支持度
薩爾達就可以有更多樣化的系列作產生了
譬如偏向動作戰鬥的2D橫向ARPG薩爾達
惡魔城 銀河戰士型 薩爾達當然行
下面是看起來很有FU的 2D橫向薩爾達粉GAME


不過 從網路上可以找到
3D 化的林克冒險圖 看來玩家對這款作品的支持度還是不小的


 
 
可惜整體的故事架構不夠支撐
也許 林克的冒險 是薩爾達頗值得重製的一款薩爾達重開新系列的一款薩爾達了
FC薩爾達的世界觀其實頗優
整體來說世界觀設定最大的 其實就是林克的冒險
 
目前其實玩到LV3迷宮了
真的 他X的難 幾乎每個畫面都要SL大法一下

 
 
 
 

創作回應

非凡公主
喔~看你這樣寫我更不敢碰這款了~( ´_ゝ`)
2013-11-13 19:50:35
AJL
那款同人製作的《LEGEND OF PRINCESS》看起來完成度很高,去下載玩玩~
2013-11-16 14:42:52

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