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[達人專欄] [孤式心得]藍龍~激起心中最強大的光芒

作者:孤舟│藍龍 中文版│2013-11-09 02:31:38│贊助:128│人氣:7705
XBOX360 第一款劃時代的中文角色扮演遊戲



主機平台:Xbox360
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2007.05.22
遊戲人數:1人
作品分級:全年齡
製作廠商:Mistwalker
代理廠商:台灣微軟
官方網站:http://www.bluedragon.tv/

閱讀前說明:

1. 本文共分成三部分,第一部分為 "資料篇" 第二部分為  "評論篇" 第三部分為"遊戲簡單聊"第一部分文章內容有故事和人物介紹,大略是遊戲開頭或是說明書介紹的層級,部分圖片難免有遊戲過程的畫面,沒有劇情文字敘述,所以沒有地雷

2. 為方便玩過的人回憶評論篇文章後段有提供結局影片內容請未玩過且計畫將會玩的人切勿播放即可,在影片的開頭還會作提示

3. 文章內容圖片和影片有9成是自身遊戲過程中擷取的,其餘少數圖片,音樂則是巴哈站上,或是網路尋得,特此說明

    另外這款大作玩過的人應該很多玩家留言時難免也會提及故事內容,為避免雷到,請閱讀者特別留意




總指揮,製作人,劇本,遊戲設計  
口博信

音樂                        
植松伸夫

人物設定                    
鳥 山明



資料篇



    XBOX360 主機推出的初期,電腦軟體大廠微軟為了擴張日本市場,在與日本遊戲廠商合作與製作遊戲上費了不少心力,使得XBOX360初期,除了既定推出的美系遊戲外,引人注目的日系遊戲多了不少,比起草草結束的XBOX,多了些優質的日系遊戲



    就在當時,在日本頗負盛名的RPG製作人~坂口博信,他創造了膾炙人口的系列大作"Final Fasty"(太空戰士),在沉寂一段時日後,除了創立新公司Mistwalker(註1),和與長期有著合作關係的好友~植松森夫,還有知名漫畫家~鳥山明,全力打造Mistwalker第一款遊戲作品~藍龍



    坂口博信先生,嚴格來說,他不僅是太空戰士之父,還是知名戰略遊戲~雷霆任務之父,也參予不少著名RPG作品的製作,像是孤舟喜愛的異魔(寄生都市1,2),其設計的很多遊戲系統,都有獨特的風格,而非依循既有框架的設計模式,而且有做過相當的調整(從遊戲性可以看出),這是孤舟之所以蠻關注這位大師所製作的遊戲,因為樂趣總是特別多



    從創立 Mistwalker 後,  口博信先生所製作的遊戲,有很多層面的製作都需要製作人通包,與製作Final Fantasy 時期,可以和一堆大師合作的情況有很大的不同,不難看出辛苦許多

    請鳥山明擔任人物設定,可說是完美組合,以龍為題目的遊戲來看,完全符合這位大師的既有形象,除了藍龍這款遊戲,著名的日本國民RPG~勇者鬥惡龍,也是由鳥山明擔任,以至於人物風格極為相近

鳥 山明先生
    

勇者鬥惡龍3 封面圖

跨國際的知名動漫~七龍珠系列

    隨著微軟的牽引下,不僅促成藍龍的誕生,並進行中文化,在2007年的當時可說是少有的案例,在這之前,家用主機的RPG遊戲,有中文化的少之又少,若沒記錯,前一款是PS2主機上的看我龍顯神威,再前一款就是PS2的命運傳奇2,再前一款好像就沒有了...

所以在2007年以前的家用主機,官方中文RPG遊戲,可以說是稀有動物

看我龍顯神威,為知名遊戲~降鬼一族的製作人桝田省治所製作,是款重視遊戲內容的角色扮演遊戲,雖然知名度不算高但內容不差,同時也是在家用主機遊戲中,少數有官方中文化的角色扮演遊戲

命運傳奇2,為PS2主機上第一款有官方中文化的角色扮演遊戲,同時也是目前傳奇系列中,唯一有官方中文化的遊戲

    提到這些,多少可以看出藍龍這款遊戲,其特殊的背景與紀錄,甚至背負不少期待,但遊戲的好壞終歸要看本身的內容,即便已經完成一輪已經有好幾年的時間,現在偶爾還是會打開來回顧這些內容,以下就來聊聊這些令人懷念的地方吧



註1:
    自Mistwalker 成立到目前為止,口博信先生負責製作了四款遊戲,正好這四款遊戲孤舟都有玩過,都有著扎實完整的系統,其中"失落的奧德賽"更是孤舟認定的神作之一

    在Mistwalker 的預定計畫中,原本預定在XBOX360主機上推出的三款遊戲~藍龍,失落的奧德賽,淚眼少女,可能是作品皆連叫好不叫座的關係加上合作公司AQ Interactive財務狀況不佳,導致進度落後的淚眼少女,最後決定終止開發,讓人惋惜

失落的奧德賽


只見幾張圖就絕響的淚眼少女




    就以遊戲界新勢力的角度來看,軟體巨擎微軟,在控制成本之精準與小心,也許稱的上有遠見,但也不難看出,近年微軟在亞洲市場的動作日趨保守,連XBOX ONE在台灣的首發日都遲遲未決,就商業角度來看,可以理解,但對於支持遊戲的玩家來說,難掩失望



註2:
    藍龍推出之後,後來還有推出相關續作遊戲,都是在NDS主機平台,由於時間的關係,孤舟沒有玩過,另外還有推出動畫,無論對大師鳥山明,或者是口博信先生來說,都是前所未有的案例

NDS  藍龍 異界巨獸


動畫


註3:
當初藍龍的初回版有贈特典~主機面板,孤舟的二代機就是裝著這個面板,直到現在



(我有兩台XBOX360,或者說買過三台,第一台因不敵三紅的詛咒,永遠沉睡在位於台灣北部的某處資源回收區中,另一台三代機無法換面板)



序曲

故事
    這是一個迥異於現代社會的世界,一個魔法與科技並存的世界,有著消失的古文明,但無論是服裝或是建築,呈現古代與現代並存的情況(註4),故事的開始是描述在這個星球上,一個名叫塔塔村的村莊,打從十年前開始,每年天空都會出現紫雲,而且地底會出現不明巨獸,造成村落極大的破壞,甚至有許多人喪命,也因此,每當到了紫雲出現之時,村裡每個人無不驚慌害怕,紛紛避難,束手無策



註4:
古代混入現代的原創世界與畫家鳥山明所構築的多數動漫的故事背景雷同,像是七龍珠,阿拉蕾等等動漫




人物介紹

修   (聲優:井上麻里奈)

男主角,父母早逝,與爺爺相依為命,個性堅毅不怕輸,稍為衝動不夠細心,可說是團隊中的靈魂人物,與女主角克露克是青梅竹馬


克露克   (聲優: 川澄綾子)

女主角,父母命喪於紫雲災害,勇敢,堅毅,也會支持朋友的想法,很有行動力,也有感性的一面,可說是優點很多的可愛女孩,有劈腿的跡象,可惜穿著稍微保守XD (好想看看克露克穿泳裝的樣子 ~被毆)


吉羅 (聲優: 宮田幸季)

修的朋友兼同學,個性和修比起來,可說是互補,為人僅謹慎小心,也頗為聰明,在團體中扮演著軍師的角色


瑪魯瑪洛   (聲優: 小櫻悅子)

有點孩子氣,很愛唱歌跳舞 ,非人類,屬於戴比族
(這個種族疑似卡比獸的姻親,具有人類的思考能力)


影獸
隨著故事的發展,主角一行人會得到召喚影獸的能力,陪著主角們突破萬難,為遊戲故事的主軸





註5. 以上僅針對前期人物作簡單介紹,中後期人物隨著故事發展登場,自然會在遊戲中認識他們




評論篇




畫面表現
    隨著這七年來的演進,美式遊戲的3D畫面進步之大,從電腦遊戲的變化就可看出,而日式RPG的遊戲畫面,家用主機遊戲的製作成熟度也日漸提升,尤其以優美畫面著稱的 Finial Fantasy XIII 系列作更不在話下,所以,如果以現在的角度來看藍龍,藍龍的畫面顯的樸素
即便如此,畫面精緻度仍不輸給多數掌機,以及Wii主機的遊戲



    坂口博信先生善用的遊戲切入動畫的做法(在步入3D遊戲製作的 Final Fantasy 常常使用),在遊戲中發揮的淋漓盡致,因畫面精緻,使得這種作法表現更為完美,讓看的人弄不清楚,這是動畫還是遊戲

    人物在移動的同時,隨即帶入戰鬥,或是關鍵動畫場面,這是名作 Final Fantasy VII 以來就常看到的表現手法,失落的奧德賽當然也有,孤舟常戲稱為,這是口流的畫面表現手法



    遊戲的情節動畫分成兩種,一種是預先錄製,一種為遊戲圖像模組直接演出,在過去其他遊戲中,這兩種表現常因為畫面水平的不同(錄製的影像因為是特別另外製作,往往比較精緻),在這個世代主機的強力效能下,遊戲圖像模組直接演出的方式水準漸漸提升,若沒注意看,可能會看不出差別,在當時,這款遊戲的畫面表現堪稱優質



    雖然3D質感不佳,但所幸是走可愛風格的遊戲,畫面有呈現一定的立體感,搭配鳥山明的畫面風格絕佳,雖然樸素,但由於配色得宜加上搭調的風格,直到現在還是覺得畫面表現還不錯




聲音表現
    剛開始玩藍龍,印像最深刻的,屬於優秀的配樂,在遊戲音樂大師~植松森夫的引導下,演出一場又一場精采的盛宴,隨著劇情的高潮迭起,一再牽動著玩家的心,樂曲隨時搭配著故事的變化起伏,本身也很耐聽,其中幾首音樂或歌曲,成了孤舟平日常聽的ACG音樂之一

記得這張專輯,我曾在工作場所加班時播放過,引來同事詢問,以為這是哪個迪士尼動畫電影的樂曲



魔王戰鬥音樂採用歌曲方式,這應該是音樂製作人植松森夫第二次採用人聲來配戰鬥音樂了吧   (自身聽到的第一次是Final Fantasy X)

這個示範場面來自一個等級不足的紀錄,加上孤舟才剛開始回顧,資源狀況還不熟,全員滅頂很正常XD,就用來聽音樂好了

這首曲子是來自老樂團~Ian Gillan演唱的歌曲,相當熱血
Eternity

    至於音效與配音,我認為以高畫質遊戲的水平來看,音效表現不算很強,屬於尚可的等級,畢竟有很多講求音效表現的動作射擊遊戲,音效尤其真實,畢竟是一款動漫風格的角色扮演遊戲,音效不夠豐富真實倒也還好



    語音則頗具水準,翻譯的部分,文法也通順,至於錯別字的部分,由於遊戲過程太精采了,故沒去注意這一部分,但多少也可以看出翻譯上是水準以內的,沒有太離譜的問題出現




遊戲內容
    關於藍龍的遊戲系統,可說是頗具坂口先生遊戲的本色,許多地方的設計在老玩家眼裡可說是似曾相識,無論是技能系統,還是各式各樣的道具,魔法類別,都讓老玩家有某種熟悉感



    而且,這些複雜的設計,卻不至於大而無當,整個遊戲平衡度呈現一個水平,不會太難,也不會太簡單,不用太刻意去練等級,調配上也顯的有趣,遊戲內容相當成熟,完全看不出,這是一款全新設計的原創遊戲,這款遊戲的系統表現真的太精采了

需要的裝備共分為四個部位,這與一般日式RPG差不多,有趣的是,沒有刀劍類這種裝備


影獸職業練等選擇


技能需要自行分配學習,學習完成後就能裝備技能,這種技能制和過去的職業系統有點相似,甚至在後來的遊戲~失落的奧德賽中發揚光大


    地圖上的敵人是看的到(與仙劍,傳奇系列等作品一樣),也有動態式的機關,甚至區隔寶箱等級,關於地圖設計這點,我認為比慢節奏的"失落的奧德賽"要好玩很多



    有趣的是,這些敵人會根據等級差別而有所變化,等級高的時候,看著一大票嘍嘍級敵人慌張逃亡,非常玩味



無論是大地圖或者是小地圖(龍珠雷達?),指示都很明確,幫助攻略路徑


    另外,戰鬥系統有冒險奇譚(日本知名角色扮演系列作)的影子,基本上還是回合制,只是會精算出每個角色的時間軸制,可以很清楚看到每個角色的攻擊順序,值得一提的是,聚氣系統是時間隨人設定,可以決定聚氣到任意時間點再進行攻擊,這種設計相當方便好用,,我是初次
看到這樣的設計(無論是攻擊,甚至是輔助魔法,都有搭配集氣系統)





    關於這款遊戲的劇情,起承轉合的表現還算不錯,簡單明快不拖戲,可惜故事設定偏低年齡層的動漫風,比較不具寫實複雜的故事,對於喜愛有深度或具有廣度故事情節的玩家,可能吸引力有限,但故事本質屬於熱血,善良,純真,可以給予人相當鼓舞和正面意義,與早期角色扮演遊戲的勇者風格相當,對老玩家來說,也許可以喚起過去玩角色扮演時的那種感動




其他缺憾
    像是程式的運作上,看的出來並未發揮360主機的效能,可能是高畫質遊戲的技術導入初期,處理不算成熟,有些複雜的畫面會偶有頓頓的情形,但還在可以接受的程度內,至於系統部分,比起一些其他風格的角色扮演遊戲來看,稍為沒有變化,比較沒有新元素



    加上少有值得一提的辣妹,美女,沒法換衣服,沒有蒐集的衝動,希望複雜或更有變化的玩家,可能就需要考量

美女不夠誠意,敵人倒是都挺騷包的



總評:
    這是一款經典的日式傳統角色扮演遊戲,比較不推薦給喜愛快節奏遊戲的朋友,或是不喜歡這種故事風格的玩家



    但如果你喜歡這樣風格的故事,這樣的系統設計,甚至是接受這樣的聲光,我認為這款值得一推,即便這款遊戲在次世代主機即將推出的此刻,快要成為老遊戲的行列,但憑藉其扎實的內容,直到現在也會想回顧,這些深植人心的故事與音樂,還有劃時代的中文化,絕對會是這個世代主機遊戲中,偶然會想起的遊戲之一




遊戲結局動畫,為避免沒玩過的雷到,有預計會玩的朋友,請勿播放,以免破壞遊戲樂趣




遊戲簡單聊
何謂正面意義,純真善良的日式角色扮演遊戲?

    真要仔細解釋,孤舟說不清楚,只能說自從日式RPG Final Fantasy4 的衝擊以來,許多陰謀,亦正亦邪,懸疑要素,關係錯綜複雜,或是具有血腥或是國仇家恨氣氛的重口味RPG也就多了起來

    像近期即將推出的PSV  RPG遊戲~EXSTETRA,雖然是與純真少女接吻的RPG遊戲,但還是被孤舟列為懸疑風,光靠接吻就能讓女生變身解危? 還不夠懸疑嗎?
不信你找一個純真少女吻看看,沒得到一個巴掌算你運氣好


    當然,多數都是走成人風的歐美RPG就不用說,而日式RPG發展直到現在,故事深度確實成熟不少,但是那些原本角色好壞分明,講到愛情僅止於友情或喜歡的等級,而且頗具熱血,正義故事情節的RPG遊戲明顯就少了很多,以下列舉幾款小時候玩過的遊戲了解看看吧

Final Fantasy III(太空戰士3)
    其系列第一代,曾為遊戲公司史克威爾(後來經合併成為史克威爾艾尼克斯)最後的救命仙丹,紅白機的曠世大作,也是系列作初次導入召喚獸的作品,原本系列作從一代推出以來,就一直頗獲好評,雖說以故事面來看,有些人會認為前一作 (FF2)較優,但對孤舟來說,由於這一款是
孤舟初次玩該系列並且完成兩輪的遊戲作品,因此印象格外深刻,目前這一款在各平台上也都有重製版移植作




勇者鬥惡龍系列
    被譽為日本國民RPG,也是遊戲公司艾尼克斯(後來經合併成為史克威爾艾尼克斯)的鎮社之作,之所以會用整個系列來稱之,是因為DQ遊戲系列作一直以來,其故事風格確實都是以同樣這類思維來設計的,雖然後面幾代孤舟多半都沒有完成,但其中的故事橋段,確實很讓老玩家會心一笑,這些勇者故事,正是系列作裡,孤舟蠻愛的元素之一

DQII , 是系列作真正成為熱門遊戲的開始

DQIII , 造成日本小學生翹課數量暴增的元兇,也是羅德三部曲的尾聲之作

DQ VIII ,由知名製作公司 LEVEL-5所打造的優質作品

這個系列歷史太悠久了,發現講太多會反客為主,我們還是聊聊下一款遊戲吧 (汗)


英雄傳說1~3
    這是目前的熱門RPG遊戲,軌跡系列作的前身,之所以僅列出其中三代,是因為這個系列作在四代之後的故事風格,添加了更多元,更有深度的故事元素,甚至到了軌跡,人物關係更錯綜複雜,也因此,自認為很單純,簡單易懂的RPG故事,大概就是到了三代為止吧,但坦白說,就第三代(白髮魔女)的故事來看還是有點沉重,但憑藉其英雄名詞的闡述,算勉強分到這一類,而三代也正好是,在卡卡布三部曲中(英雄傳說3,4,5),孤舟最愛的一部


桃太郎傳說2
    在遊戲老廠哈德森與日本電腦大廠NEC透過技術合作,發展架構有別於紅白機的主機平台~PC-Engine,負責遊戲軟體設計的哈德森,在這個平台上以日本童話~桃太郎為題材,製作了不少知名遊戲,其中最有名的,正是後來發展到十多代的桃太郎電鐵,但其實,我認為其中稱的上神作的,是一款傳統角色扮演遊戲~桃太郎傳說2,桃太郎傳說2的故事,是延續正統童話故事之後,除了操作人物提升至四人之外,其他協助角色多達十多人,是當時遊戲界創舉,故事也是以正義,愛,勇氣為主題,相當精采


天外魔境2
要說到最熱血的勇者故事,當然非天外魔境2莫屬了,有別於Final Fantasy,勇者鬥惡龍和英雄傳說系列,是以歐風作為世界背景,天外魔境系列是以古日本的世界架構,無論是音樂,故事,對話,都有其獨到的風格,雖然系統設計簡單,而遊戲的故事內容相當熱血,精采,搭配當時讓人眼睛一亮的聲光,成了當時的角色扮演代表作之一



失落的封印
    為台灣知名製作小組DOMO所設計的傳統角色扮演遊戲,在當時台灣的電腦遊戲,其設計水準趨於成熟,這款遊戲無論是畫面,音樂,在當時的DOS平台可說是一時之選,除了系統簡單,故事稍短之外,整體來看一點也不輸給同時期的家用主機~超任時代的RPG遊戲,而故事也是頗有正義元素,與沉重,詭譎,歷史等多樣元素的軒轅劍有所不同,因而在此列出

阿貓阿狗
    一樣是台灣大宇DOMO小組所製作,故事環繞在一個懂的動物語言的男主角樂樂,和他的朋友,與鎮上貓狗交手的角色扮演遊戲,很難得的是,除了角色扮演的部份,系統還帶有一點解謎要素,夥伴也是多的嚇人,除了人類,還有眾多貓狗可以選擇,除此之外,故事也充滿愛與正義,甚至提及到環保議題,其遊戲的精湛內容,直到現在,無論是國內外仍屬罕見的遊戲題材風格,可說是DOS時代的國產代表作,同時也是自身認定的神作之一

以上簡單列出幾款自身玩過,並且印象極為深刻,故事單純正義,熱血的日式傳統角色扮演遊戲,簡單提出供大家認識與回味,至於傳奇,銀河遊俠,甚至薩爾達,伊蘇等作品,很多遊戲的故事內容也頗有此風格,但由於屬於動作RPG而不在此列,特此說明


遊戲圖片集錦




























後記:
    這是孤舟第二次提到藍龍這款遊戲,會有第二次,主要是因為孤舟念舊,憑藉它是孤舟小屋第一篇心得文,所以打算在孤舟小屋發表第100篇文章的同時,更完整的說明這款遊戲,也就是說,會有這篇文,是早在一年多前就已經註定好的,原本還曾猶豫過,是否要替換原本的文章,最後決定還是保留第一篇原文,既然有曾經,保留才能看的出變化,現在這一篇是新文章,也稱的上是一篇重製版的文章XD

    要在小屋發出100篇文算是不易,從文章的軌跡也可自我觀察,孤舟撰文風格的變化,也頗為有趣,甚至其中變化之大,連自身都會訝異

    玩遊戲的感受也是一樣的,隨著經歷的變化,技術的演進,流行趨勢,甚至是玩遊戲的時間,對於遊戲的看法與喜好也漸漸有所影響,因此坊間為人所道的好遊戲,與過去流行趨勢多少會有一點不同

    變則通,不變則怠,如果在不同的時空底下,藍龍的推出會不會改變XBOX360在日本市場的命運,一切都是if,孤舟無法推論

    但我絕對相信,在同一個時空底下,即使推出不同風格,同樣優質的RPG遊戲,我認為還是無法改變這個命運

    FF7締造PS主機大賣的年代已經過去,次世代主機要用不一樣的思維來決定命運,甚至單靠幾款遊戲就能締造紀錄的案例可能成為歷史

    秉持傳統風格的遊戲,現在漸漸也少了,也許只有孤舟這種念舊的玩家,一再闡述過去的勇者事蹟如此這般傳統的角色扮演遊戲,卻也漸漸停留在每個老玩家的心中

而下一個勇者故事,只能留待夢裡再次尋起了
如同拭去的英雄淚,遺留散佈在回憶的天空去吧...

My Tears and the Sky (我的眼淚與天空   歌:川澄綾子)





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留言共 21 篇留言

裂羽
藍龍耶~

沒記錯是當初360剛登場時的主打遊戲,雖然我沒玩就是了

說真的日系RPG我玩的真的不多,反而歐美系RPG比較受到我的喜愛

11-09 02:55

孤舟
可能是打從一開始玩RPG遊戲,就是從日系遊戲開始的(策略與解謎遊戲則是從美系),以致於RPG多半都是玩日系,美系的遊戲敗的也不少,結果少有完成的大作
感謝分享[e12]11-09 02:59
孟德爾
我以為遊戲會跟動畫的故事一樣呢,看來因該不是
孤舟介紹的遊戲好多都想玩看看喔><

11-09 03:18

孤舟
據了解,遊戲與動畫的故事有些不同,雖然本身沒看過動畫,但查資料的過程中有發現其中的差異...11-09 03:20
奈奈
我只知這遊戲買了日文版,過了沒多久後突然出個中文版氣到沒玩封片了

11-09 05:13

孤舟
日文版與中文版的推出時間有半年之久,所以一般要預定中文化的遊戲,日文版還是會推出,以提供不在意有無中文化的朋友
我猜賣給你遊戲的店家一定沒講清楚,以至於有這樣的情況,其實遊戲推出之前就已經有消息指出會中文化,所以我都是直接定中文版的,這是之所以多數人沒有買日版遊戲的原因,這與FF13的情況有很大的不同...
FF13我當初前後買了日版,後來才買中文版,會有這種失誤,就是因為FF13推出之時沒有打算中文化,而是看了銷售量之後才決定進行的,但無論如何,我都是支持啊~~11-09 10:13

我其實以前蠻喜歡他的動畫的,遊戲我只玩過nds上那款。

11-09 09:01

孤舟
NDS遊戲我反而沒有玩,現在遊戲太多了,甚至很多NDS RPG遊戲都玩到一半,後來3DS出來進度全部停住...
感謝分享[e12]11-09 10:05
聰聰聰向前衝
藍龍的遊戲我是沒玩過,但動畫版真的蠻好看的!
當初在CN台播出時,我爸也愛看呢!可能是因為畫風很像七龍珠的關係吧(我爸是七龍珠迷XD)

11-09 10:19

孤舟
這次回顧之後,我確實有想看看動畫版的部分,畢竟動畫推出那段時間忙著出差而錯過,了,感謝分享[e12]11-09 10:24
夜歌
有小畑健漫畫版的藍龍"ラルΩグラド"可以考慮看看,不過他是完全不一樣的東西了
http://images.plurk.com/rEmB-2Y5KrbpbELU2OqWUKRKxhM.jpg

11-09 10:23

孤舟
感謝分享[e12]11-09 10:25
故事人不說故事
失落的封印
居然還有人知道這一片
這一片我有買
不過DOS的東西很容易莫名其妙跟WIN衝到啊...
結果我家不能跑被我拿去送人了

11-09 10:25

孤舟
我的情況和你不同,我是磁碟片已經完全不能讀了(大片磁碟機掛了)
不過後來我有找到學生時代有購入的大補帖的光碟(買的不多,只有2片),因此前一陣子曾用來回味過XD
(感覺有點諷刺就是了,因為花了很多錢買了一堆正版,最後活下來的居然是最便宜的?)11-09 10:30
孤舟
忘了說明了,其實DOS模擬器DOSBOX可以輕易的回味DOS遊戲,另外,失落的封印需要變更底層路徑,就能順利玩到最後,如果還想找來回味的話...11-09 11:49
草莓少女嬌嬌
只知道當初360推出時就大推廣這款,然後後來有出動畫XD

11-09 11:13

孤舟
會大力推也是正常,畢竟是微軟作為策劃進攻日本市場的獨占遊戲,也因此合作計畫,包括程式引擎的部分,連世紀帝國製作小組也有出到力,不難看出微軟的期待...11-09 11:18
零真カロス
淚眼少女不是和微軟合作的喔~Cry On是和AQ Interactive合作的案子
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=9393

後來也是因為AQ Interactive財務狀況不佳而被終止了
著實令人扼腕

11-09 11:22

孤舟
可能是初期報導時,坂口先生把這些遊戲綁在一起講,以至於對於這些合作計畫有些誤解
感謝您的指證,我會在文內進行調整11-09 11:25
卡比カービィ
曾經有為了追隨小鬍子坂口的腳步想買360來體會藍龍與失落的奧德賽
Wii上的夢幻終章也是,不過有更吸引我的Xenoblade....但還是沒買
坂口在DS上還有個遠古封印之炎的作品(Mistwalker所做,任天堂發行)

現在坂口比較少活動了...可惜阿
感覺很難再看到三巨頭(坂口+天野+植松)的合作了
現在的FF連野村都沒有被列在審查團機制中,感覺真的是要把自己玩死了

我也是從日系RPG開始進入遊戲界的
從比較異色的PM、再來就超任DQ3重製、FF7~10
之後跑去玩OLG,買NDS後補了世界樹迷宮、TOI、TOH、DQ9等等
再來就PS系主機的Persona系列,算碰的不多

11-09 12:06

孤舟
你提到的坂口流遊戲我全都有買,目前失落與夢幻都玩到一半,失落快結束了,有不想完成它的感覺,因為感到這類的經典遊戲真的越來越少了(望著未拆的FFXIII-2)
感謝分享[e12]11-09 12:10
格大維
這個我有看動畫,大概被人設吸引目光
兩季也全部看完

11-09 12:14

孤舟
感謝分享,動畫部分找時間補完[e12]11-09 12:16
=✪ω✪)σ(ӦωӦ=
這片我也有入手哦
不過感覺很失望
玩起來跟DQ差很多耶
模組也沒想像中好
除了畫面比PS2強[e3]

11-09 14:12

孤舟
跟DQ不同,我想在於它的系統設計比較屬於自由分配制,DQ的角色設計比較有個性,另外小地方細膩度非常高,我想如果要單以內容來看,DQ某幾代已經是神作級的了,若要以內容比的話,藍龍已經算是優質,但還未到神作等級,是有一段距離,畢竟是原創遊戲,和有一段歷史的系列作自然有別啊(想到DQ第一作的內容也是不怎麼樣啊),玩過這麼多遊戲,確實很少有作品系統是一版搞定的...
感謝分享[e12]11-09 18:49
紅燒小牛肉>:O
剛剛看了介紹

發現人物設計是烏山明 難怪覺得畫風這麼的像!!

以前覺得勇者鬥恐龍真得很趣味 還不錯耐玩

不知道這款耐不耐玩!!(不過我沒有KXbox360這個主機[e8]

11-09 22:21

孤舟
這款遊戲的耐玩度還可以,不過要跟勇者鬥惡龍比可能弱些...
我愛的是它整個遊戲與氣氛,雖然畫面新穎,卻有一點讓人感動的氣氛...11-09 23:08
自由之子-霧散步
藍龍我有玩破,收集全要素後去打主線最終頭目
,發現隱線的頭目都比主線最終頭目來的強www
但是破關之後發現沒有繼承...囧囧囧(沒繼承的遊戲~我標準決定"沒玩的必要",不像以前有時間玩第2輪從0開始)
雖然之後有更新可以繼承,不過片子已賣太遲了

話說有出動畫,不過結局部份到是感覺某人轉變的太硬了
之後的七龍篇~到是一直沒緣看到(節目時間總是跟我行程錯開...)

話說我覺得整篇文中~反而是最後"聊起其他RPG"才比較重點www
(大概是因為藍龍已經出很久了,沒興致了吧?)

11-10 05:05

孤舟
現在隱藏要素我是比較少追,畢竟現在遊戲太多了,倒是偶爾會多花一點時間逛逛
感謝分享[e12]11-10 09:38
月巴豆頁 楊伐善
美女不夠誠意,敵人倒是都挺騷包的 哈哈

11-10 13:45

孤舟
[e35]11-10 15:23
衝吧~我的小綿羊!
阿貓阿狗神作不解釋
2代?阿貓阿狗從來沒出過2代,從來沒有。

11-10 14:29

孤舟
沒有2代,只有黑歷史XDDD11-10 15:24
幽人
英雄傳說我只碰過白髮魔女 FF個人第一次碰是PS的FF8 所以格外印象深刻!!

11-10 18:26

孤舟
FF8是以愛情主題的FF,系統算是有趣,劇情也很經典
英雄傳說1~5都有玩過,最經典的就是白髮魔女,故事太讚了,以至於掩蓋了朱紅與海之檻歌,坦白說,卡卡布系列故事都很不錯,只是鋒頭都被第一作白髮魔女給蓋過去了...11-10 21:36
雲晨
克露克:優點很多的可愛女孩,有劈腿的跡象==>Oh! No!

11-10 19:36

孤舟
[e35]11-10 21:32
妳在哪
不得不說佐拉真是讓人老二硬的冷艷美女[e16]

11-11 01:46

孤舟
[e16]11-11 09:23
沉迷對馬戰鬼的HG
雖然我沒玩
不過以前有看過我朋友玩過這款

11-11 05:09

孤舟
這款確實推出一段時日了,快要成為老遊戲之流...11-11 09:27
⭐星恆‧DA
望著架上的藍龍,還在找時間玩中!
呵,看到文章裡的人物,就想到家人那時說這團好可愛[e16]

11-13 15:48

孤舟
以目前的角度來看,這款遊戲的內容仍值得找時間補完11-13 22:35
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sigure正在學日文的你
今天要教的是:依頼する跟頼む的差別(另外一起比較任せる跟頼む)看更多我要大聲說昨天12:26


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