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biohazard 5 PRO 單人過關影片

作者:半糖紅茶加牛奶│2013-11-05 14:30:13│巴幣:0│人氣:173
bio 5 推出至今已經快要五個年頭了,就跟其他的遊戲一樣,即使是名作也會因為時間的洪流
而被大家淡忘。現在應該剩下少數的玩家在鑽研、享受傭兵模式吧 ! 至於劇情模式該破的早已
關,網路上也有大量的故事片段可觀覽。

小弟進入家機的時間很晚,bio 5 對小弟來說是款新遊戲,因為對 5代有喜愛,所以堅持有那麼
一天,一定要把單人 PRO 再破完一次。

5代 PRO 是目前正統系列作當中最兇惡的難度,本來以為啟示的煉獄能夠超越,後來還是風聲
大雨點小。可能是這種又難又有個不是很聰明的夥伴要顧的遊戲性質,才讓小弟在還有很多
遊戲想玩( 包含bio 4 )情況下,靠堅持與傻勁完成執著的心願。

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新挑戰是什麼 ?

平台:PS3
遊戲設定一定是不開無限彈,攻擊反應( attack reaction )是開放狀態。

在這邊簡略說明何謂 attack reaction ,開放後玩家與夥伴的攻擊會對彼此造成反應,
雖然不會受傷,但是像體技的話被打中會頓住、倒地或飛出去;槍支攻擊子彈會打在
夥伴身上被阻擋,而非像off 時是穿過身體的。會有差嗎? 答案是會影響的 ! AI 夥伴
常常擋在射擊線前,有時就是因為被擋住而無法阻止敵人的攻擊,輕則一人中獎,運氣
不好兩人同時 出局;體技則是受反應的時間差而可能阻斷體技的銜接或使用。

在 6代應該有做過調整,小弟單人遊戲時覺得礙事的情況很少,但是在 5代常常發生,
尤其夥伴是Sheva 時很明顯,Sheva 在射擊敵人時候不會管是不是被擋到,她會對
敵人猛烈的攻擊,但是這也造成循環 - 敵人沒死所以繼續狂射再狂射。

自訂規則如下:

一、重置繼承的裝備、道具。
二、new game+  開始遊戲 (把夥伴友好度也歸零)
三、全程不購物、不升級任何武器、不使用倉庫。
四、restart 禁用。
五、完全手動填充彈匣,不使用道具欄之"組合"指令換彈。
六、不利用記錄點(save point ) 或回到舊章節收集資源。
七、以綜合評價 S級為目標 (非 4S 的 S級 ,小弟沒這麼厲害)

其實堅持這些,也只是比較喜歡在接近自然、真實的情況下遊戲。
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細節與疑點說明:

一、凡人 play 一枚。各章節並非"一段式" 零失誤完成。小弟利用記錄點在失誤或死亡時
       回主頁選單讀取記錄繼續遊戲。

二、有些影片怪怪的。基本上一記錄點一則影片為原則,但是有些記錄點非常短,如果忘記
       與其他片段錄在一起或是失誤了(5-2 充滿利卡的通道)就會把影片合併。
三、有使用 3-1入手的火箭筒與 6-3 的夜視火箭筒。小弟個人認為這是遊戲正規路線可拿到的
       物品,用了沒什麼奇怪的。

四、道具整理。小弟會在各章節要開始之前的準備畫面中整理裝備再出發,但是不在其內組合
       換彈,只要開始之後到章節結束之前,就算是重新讀檔也不會再利用準備畫面整理。

五、沒有使用任何程式改造或作弊行為。

六、沒有殲滅敵人、沒有收集寶物與 BSAA 徽章。( 為了保守安全的拿S級,小弟沒這麼大的
        能耐兼顧一切 )
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兩個缺憾:

3-3 只有拿到A級,在正式挑戰之前的練習有拿過S級,但是命中率慘不忍睹,後來想說可能是用
機槍座打奇佩佩歐與厄文技術不好的結果。但是在正式挑戰命中率還是撲空,結果變成少一個
擊退數就能 S級真的很吐血。

6-3 前半段忘記錄影,這點除了抱歉還是只能說抱歉了,粗枝大葉的我沒想到在最後的最後才
出這種紕漏,真是遺憾。小弟有製作一個替代性的影片來補空缺,因為不是原本的進度了,
所以算是一則純示範性的影片,來敘述6-3 前半段大概是如何過的。

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影片分享:

1-1 前半
只是將東西重置,沒有什麼特別的。

1-1 後半
練習這麼多次還是很殺,其實已經死了好幾次。這次不想在一直背對敵人,所以就靠
實力躲,相對失誤也很多。

1-2 前半
金髮美女那邊不斷被攻擊,不過總算是過了,反正草藥太多最後也是丟掉。
1-2 後半
厲害的玩家不用焚化爐幹掉頭目,不過小弟走保守路線,還是算了。

2-1 之 1
狗真的很煩人,有時候會沒注意到牠的存在。
2-1 時間很難控制得好,再30秒就與S級說再見,這樣算是運氣好吧

2-1之2

2-1之3
重點還是那群鄉民。小弟雖然用手榴彈避開分離事件,但是還是建議
去把鄉民引出來清除再打電鋸,鄉民數量是固定的,不會因為沒發生事件就不出現,
不過用restart 把他們delete 掉另當別論。

2-2之1

2-2之2
這麼多人還是跑吧。

2-2之3
非常非常好運,跌下來的時候剛好面對面,可遇不可求,不客氣給他猛攻一番。
小弟個人建議讓夥伴拿衝鋒槍(當然子彈要足),對波波很有效。

2-3 前半
2-3 最大的好處是沒打到S級也能放心重來,小弟真的很喜歡大草原的音樂與景色,棒!!

2-3 後半
原以為前面會失誤,結果一次就過了,反倒是巨人有死了幾次,不順什麼都難說。

3-1 前半
主角們被我這樣糟蹋淪為欺善怕惡之二人組,不斷的逃跑然後欺負動物。
遊戲可以改名逃跑古堡了。

3-1 後半

3-2之1
3-2對小弟來說不好打,弓箭手很討厭,包圍戰那邊上電梯前也是同伴(含Josh)一直被殺。
時間也不是很寬裕。

3-2之2

3-2之3
打得有點火的地方,死了好幾次。

3-2之4
沒有第二顆手榴彈,不然狗跟巨漢那邊用炸得比較省事。

3-3 前半
不是很簡單的一關,坐船時弓箭手的位置要熟記。

3-3 後半
這段算是賽到的。

4-1 前半
有些小地方可以用小撇步彌補技術不足的部分,例如:在3:23 先襲擊敵人,他們就會乖乖地走
到你的腳下任你宰割(難道忘記他們很會跳了嗎?) 9:30 兩個弓箭手會比較容易瞄準,但是只要
你留下一個最後解決,就不會有人呼叫援兵了。(引用自解體真書,要賺殺敵數或全滅敵人除外)

4-1 後半
炸裂彈的威力與效用都比手榴彈還差,但是只要一格的空間就能帶著12發這種弱化版的手榴彈
趴趴走是這種玩法下必備的裝備之一,小弟將帶著它用到6-3前半段,主要不是用來殺敵,而是在小地方幫大忙。

4-2
關卡構造的關係,唯一的"一段式"過關影片,到達記錄點後只剩下解謎要素。把Sheva 丟到
對面當然還是有發生過失誤。如果有多的閃光彈要讓殺敵數好看一點的話,可以把小蜘蛛
引出來一網打盡。

5-1 前半
無意間發現還蠻好用的,等電梯那段唯一要阻止的只有第一隻舔食者,只要用紅外線對著它們
,就會自動發生閃躲動作,可以拖延到時間。雖然影片示範的狀況比較差,原因小弟推測是
第一隻被炸到向前飛而受到影響,狀況好的時候它們還離一點距離時電梯門就打開囉。

5-1 後半
U8 雖然是賺手榴彈並補充彈藥的機會,但是建議還是不要拖太久,或許是錯覺但是時間只要
拉長到某個地步,U8 會更常撞擊平台導致無法移動,然後積極地跑到你面前等你起身時
給你痛快。有幾次為了多貪幾顆手榴彈結果最後掛了,這次就放棄了。

5-2 前半
新登場的武裝兵,要小心電擊棒與非定點的步槍惡靈。

5-2 中段
開頭那邊不熟的話其實很難,小弟習慣站上面打但是開頭風險比較大(有失誤過)
有看過影片阻止援兵的方式 :一種是用大左輪瞬間狙殺、二是網路上有教用手榴彈炸死。
不過兩者都不適合小弟,前者是要改過槍才能瞬殺;後者是小弟手榴彈留著有用途
不便用完。

5-2 後半
大大們有注意到火箭筒已經帶著很久了嗎 ? 就是要用在"腕"身上。
5-2的時間綁很緊也是很難拿 S級的章節之一。
小弟從3-1拿到之後到這邊才用掉,因為不使用倉庫之故,長期佔一隔空間
也是一種相對的犧牲(戰略考量與便利性),但是用完後還是有種不完美的空虛感,
可能是已經習慣用普通武器解決敵人吧。小弟看過另一種快殺影片,丟燃燒彈攻擊
弱點再配合火焰放射器追擊,但是在之前就要先撿到多一點燃燒彈存著,
槍要改夠強也要自己瞄準。

5-3-1
影片8:30 到 9:14 是比較保守的打法,但是要用掉很多彈藥。
其實自己跑過去打腳扭頭就可以了,小弟也練習成功過很多次......
通常是平台移動時要先打掉步槍惡靈,然後跑過去要迅速成功打到盾牌手的小腳,
任何一步失誤就很可能死掉,嗯~小弟技巧差為了不過度產生失誤的時間所以還是放棄 lol
大大們可以參考參考 @@

5-3-2
迴旋平台其實很煩,要在移動下殺掉兩個機關敵人;
另外是在還不熟時真的不知道敵人身在何處從哪邊攻擊你。
3:42 一直拉鏡頭往上看是要以銜接樓梯口為標地物,建議以一直能看到樓梯口的方式移動平台直到停止為只,像在4:08 稍為後退一點就中槍了,如果再更後退一點很可能兩人同時死亡。

5-3-3
煩人的利卡大軍,小弟打法是沿用之前跟朋友合作想出來的點子,
省時但是風險很高,對於一段式零失誤打法的人不建議。
如果你有很多手榴彈(小弟沒有)可以試著站在原點轟炸,但是需要掌握"時機"
因為動作太慢利卡會往下爬,這時的爆炸判定沒辦法阻止它的行動要注意。
順利的話可以炸掉大多數或全部的利卡。

5-3-4
這個場景小弟也很喜歡,因緣相遇與對決,很具震撼性 !
大家都知道要去開右側的門,但是開完後可能夥伴會常被踢一腳,
小弟找到比較能避開的方法,夥伴是 COVER 時調查門之後向後退幾步把夥伴
稍微向外擠,然後夥伴要通過門邊時掩護他( 0:41~43 )
大家都知道最大的敵人是吉兒,小弟發現她的巡邏路線其實很機械化,
基本上吉兒就是單向 (沒辦法直接跳上二樓)由一樓向二樓繞圈子而且速度很快。
如果待在二樓與威斯卡周旋遭遇吉兒的危險性比較高,小弟的攻略法就是邊繞圈
邊襲擊老威,費時但是比較安全,影片的示範狀況不能說很好,可能是每次遊戲
敵人的行動會變化再加上小弟急著往一樓跳的時候沒有確認吉兒就在附近。
如果要拖7分鐘就是打開地圖避開老威,然後繞著一二樓跑等時間到。
如果跑在吉兒的後面也不用緊張,看是要等她遠離或是從背後靠近她,
接近時吉兒不會用槍,注意老威不在附近又不被牆壁卡到的情況下也可以摔暈她。

夥伴亂跑雖然很麻煩,相對他也是"吉兒雷達",由現在的位置看夥伴離開的的方向就能推測
吉兒是否正在接近你了,記得定時把夥伴叫回來,太慢呼叫有時候不會理你就去送死了 lol
對決吉兒時小弟因為擔心失誤( 玩久了反應真的會變慢  ) 所以最後一擊( 約6-7次,第7次
最安定 ) 才拔除裝置。
               
6-1 前半
沒看攻略之前都不知道可以避開隔離事件,強烈推薦要避開,用2-4發狙擊槍可以爭取很多時間
絕對超值。太貪心會有報應,為了多貪那一顆芭樂結果被狗撞一下,狗還是要注意一下呀。

6-1 後半
沒試過但是如果換成沙漠之鷲搞不好格林機槍惡靈可以無傷,
大左輪換彈真的太久了。話說頭腦轉一下打到一半躲起來填彈後
再出擊應該也可以的。

6-2 前半
沒看攻略本不知道可以用偷襲的,解體真書系列真的不錯,可惜6代沒有了。

6-2 後半
有點危險,再被摸一下就死定了。
彈藥不夠可以在這邊補充一下,為最後之戰準備,但是還是要小心小章魚。

6-3 中段
很抱歉各位大大如果還記得的話,小弟忘記錄6-1前面了。
最後一個影片就是替代忘掉的前半段。所以這邊就直接跳中段了。

6-3 終
迎向結局,為了拿S級就用引發事件的方式打倒威斯卡,畫面視角的關係,
要走到大岩石那邊有點找不到路,果然還是玩得不夠熟@@
回家囉,各位夥伴們。

6-3 補償影片
有點不順死了很多次,可能是又從new game 玩把信賴度歸零,Sheva 的反應有些變慢變笨。
後來就接關一次。因為不購物自然沒有地雷或其他榴彈,小弟通常會保留4-6 發炸烈彈對抗
麻煩的蟑螂,狀況好第三發打中核心就會死亡,如果沒死也沒關係,第三發榴彈後它的生命值
就剩下一點,再開一槍就死了;如果榴彈不夠可以用手榴彈彌補,手榴彈大約兩顆就能將它
削減到一滴血。其他部分就是這樣子,沒有特別之處。

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其實小弟有自信如果再練習可以玩得更好一點 ( 減少傷害次數、減少些許過關時間 )
過程中雖然發生一些缺憾,但是小弟個人對這次的挑戰已經滿足,
未來也沒打算再做其他挑戰。或許有隱藏之神人可以在類似的限制條件下達成 4S 的S級 ,
或是單一章節一段式無傷過關吧。

總而言之就是對5代的劇情模式告一段落,那傭兵呢 ? 小弟應該不是傭兵的料,家中還有
幾片遊戲正等著我解凍的說,謝謝各位的觀看。

新生的5代、6代雖然罵聲連連,在小弟心中不失為一款好遊戲。如果對劇情模式有愛,但
在當初放棄 PRO 的大大們,也可以再拿出來嘗試嘗試,接關、改造武器、記熟關卡,最後絕對能順利破關的。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2232613
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