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Chain Chronicle 櫻流騎士感評

作者:雷文過勞❀小櫻│CHAIN CHRONICLE│2013-11-04 21:57:26│巴幣:108│人氣:644
那麼昨天寫過對自己手中的角色的感想跟戰鬥上的心得,今天就來繼續不中肯地評評騎士團的SR跟SSR角色吧。
雖然我手上只有兩張SSR騎士,但是另外幾張除了絢爛聖騎士之外我都有抓朋友的用過了。(ry

首先,騎士團是甚麼。騎士是一個講求團隊合作的職業,只有一位騎士的時候,除了少數真的很亮眼的騎士之外,很難找出他們各自的特長。
而騎士團的組成門檻與其他職業相比,也相對地高了不少,因為幾乎是必須擁有指定的2~3張(視乎自己對攻擊力的追求)卡片,才能組成一個完整的騎士

所以於我來說,只有自身強大而不能有效地輔助隊友的騎士都會被我評為次一等的騎士,而這當中如果跟其他職業的契合度很低的話又會再次一等,畢竟個體沒亮眼點、騎士團中也不是必要成員、在其他職業當中也混不到半個席位的……幾乎可以說是沒甚麼用的存在吧。(ry

以下就撇開牌組Cost與課金量,單純根據每位騎士的技能組與團隊配合度來點評一下,歡迎指正與指教。♡

廢話結束,來介紹第一位的SSR騎士--司祭騎士パーシェル
昨天的文章已經介紹過,她是目前騎士團之中最神坦的存在,幾乎可以說是沒有之一,地位無庸置疑。技能組百搭,1珠自身大回復這兩點讓她就算是跑到其他職業當中也是很受歡迎的一個角色。

但當然某些極端情況例如臉太黑沒技能珠、敵Boss會丟狀態技(如毒、暈眩等),她也許不是最坦的存在,以下介紹到另一位騎士的時候會繼續補充。

總體來說,司祭也許不是必需,但絕對是人見人愛的角色。(ry

騎士團的核心之一。第二覺醒的騎士的集結,是讓騎士團能夠彌補先天攻擊輸出低下這缺點的不二之選。

主動技3珠打出2x3範圍內全體13倍傷害,施放時機得宜的話可以當地圖砲使用。但也因為需要3顆技能珠才能使出的關係,自身的第二覺醒亦對自己無效,所以對於其他職業來說他可說是完全不被需要的。

定位有點奇怪的騎士。論坦力,在特定情況下因為第二覺醒(不會暈眩與中毒))的關係,她可以很硬,但其他場合嘛,比她坦的有上面的司祭在。

論攻擊力,第一覺醒只針對巨像類敵人有50%攻擊加乘,當然主動技能2珠前方全體敵人10倍傷害加彈飛也是很實用的技能,但論數字上的攻擊力也有比她高的存在。

消耗2珠的主動技、SSR的優秀二圍、特定場合下很有用的技能組,就算混到別職裡面也算是不過不失的存在,當然有更好的選擇時就不會想要她了。

第四位SSR騎士--絢爛の聖騎士シンフォニア
未正式登場之前就因為卡面所以大部份人都趨之若鶩的一個角色,技能組敲定之後就哀鴻遍野。(ry

第一覺醒是每回合回復全體10% HP、第二覺醒是每回合增加自身攻擊力2.7~3%(因為不知道哪個才是真的ry)、移動速度增加。主動技是3珠前方單體13倍傷害,二圍白值說是眾騎士之首也不為過。

驟眼看好像很棒沒錯,但跟其他騎士比較起來總是覺得哪裡少了點甚麼…

第一:覺1每回補全員10%,我有補15%的司祭在,而且司祭比她能坦。
第二:覺2只對她自己有效,加乘也沒有說特別突出,只有她一個猛攻那其他人怎麼辦?
第三:技能3珠而且只打單體,同樣3珠同樣倍率的聖域團長表示我打全場。

就算單色騎士團組司祭+絢爛+聖域+聖戰+朋友王女,這樣要每人放一次技能疊到Max Chain就要9個技能珠。

要極限輸出的話就要疊到Max沒有錯,但是珠子一排就只有8格,剩下一個還要等小精靈拿出來。有時候就是差那麼一發就能打死Boss了,但就卡在小精靈手上那一個珠子結果被Boss大絕滅團,那為甚麼我不選一個攻擊力稍遜但技能只要1珠就能放,甚至還能下毒的騎士連丟技能就好?

還沒算上像是魔神活動那種只有短短3~5 Wave而且還限時的的關卡,要存到9個珠子談何容易。

在別職之中她幾乎更是不用混,比她坦的大有人在、比她暴力的也大有人在,要回血我為什麼不放補師而要放每回合只能補10%的她?技能要3個珠子,其他人是不用放技能就對了。

騎士隊她不是必需,混色隊更是沒有地位可言,所以只剩下卡面這見人見智的東西跟二圍了嘛……

第五位SSR騎士--聖王女ユリアナ
可以說是專門為騎士團而出現的公主殿下。第一覺醒跟聖域一樣,第二覺醒是放在後備欄中讓全隊也享有攻擊力10%增加與減傷5%的加乘,不過後備欄這是另一個故事了。(ry

主動技是一定時間內全體攻擊力上升20%,作為瞬間爆發輸出是很好用的技能,整體上她是騎士團當中無論上場戰鬥也好、在後備當啦啦隊也好,都是很重要的存在,追求極限輸出的話她是必需的角色,沒有之一。

但是對於混色隊來說,相信很少人會為了那一瞬間的20%攻擊力增加而放她進隊吧?(ry

第六位SSR騎士--砂漠の鷹ジャファール
SSR騎士之中偏向攻擊型的一位。第一覺醒讓他在沙漠戰場當中有攻擊及移動速度30%的加乘和20%的減傷,第二覺醒是讓他的主動技能附加暗闇效果,能夠封住遠程攻擊系敵人的攻擊。

主動技是1珠前方單體6倍傷害,附加中毒狀態,對於血厚的敵人來說這是很實用的技能。雖然這技能只能近身攻擊,就算是遠程攻擊系敵人被附上暗闇效果了,但因為早就貼上去揍了嘛,他根本就無法放箭或是丟魔法了,這狀態感覺還是有點雞肋。

擁有SSR漂亮二圍加上有特殊效果的主動技,在特殊場合之下就算是混色隊裡面他也是可以佔點地位的,在純色騎士團當中他也能夠作為輸出手之用。

第七位SSR騎士--銀狼の導き手バリエナ
第一覺醒是開場就擁有兩個盾技能珠,而第二覺醒能免疫所有異常狀態,則是讓她能夠成為特定場合當中的最強坦,配合主動技的1珠全體附加1回合(就是承受1次攻擊的意思)的減傷盾,免疫所有異常狀態,火、冰屬性的攻擊也能減免。

在面對小兵或Boss會下毒、會暈眩、會推倒、會緩速、會施放暗闇狀態的戰鬥之中,她的減傷盾與本身的覺2讓她可以成為臨時的坦,彌補了萬一司祭被打暈了就不能放技能補血的弱點。

SSR優秀的二圍與特殊設計的技能組,在狀態滿天飛的場合裡面她可以說是純色雜色都用得上的角色一枚。

第八位SSR騎士--自由の騎士ディード
用戒指無料(?)入手的SSR騎士,不突破上限的話二圍不意外地比一般酒館抽到的騎士為低。

第一覺醒提升自身跑速50%,第二覺醒讓普通攻擊有10%機率附加暈眩狀態。
主動技是2珠前方單體敵人造成每次1.4倍傷害的7連擊,每次都附加緩速效果,她的跑速加上這個技能可以有效降低Boss壓線或者放範圍技打死後排的機率。

技能只要消耗2珠,在純色騎士團可以作為輸出手,在混色隊之中雖然有別的更好的選擇,但沒有的時候她也算是堪用的一個角色,唯一缺點就是不突破的話二圍比同級騎士低這點吧。

目前開放了的SSR騎士就以上八位,接下來就是僅有6位而且位位都有各自的特色的SR騎士們。

新手在第一個酒館就能入手的所謂首抽騎士,也是少有的全攻型(好像可以說是唯一?ry),昨天的文章也說過,因為覺2的增傷效果,就算有覺1守護者也彌補不了他不能坦這事實。

於是不能坦的他能幹嘛呢?當然就是全力輸出了嘛…(ry

覺2的20%攻擊力增加、1珠6倍的直線單體遠距離攻擊,配合覺1的守護者讓他能夠站在遠處補刀,就算被敵人的遠距離攻擊打到也不會說非常的痛。

如果能夠突破上限4次又練滿Lv70的話,他可是擁有能夠媲美SSR的攻擊力的一位。1珠的主動技加上遠距離,讓他在魔神狩獵這種限時關卡當中有不錯的表現。他可以用技能發動時的無敵狀態在遠方爽爽連丟技能,讓Boss毫無還擊之力,務求在時限之中做出最大的傷害,在騎士團當中也是不錯的輸出手之一,混色隊沒有別的人選之下他也是堪用的隊員,注意他的血量即可。

騎士團當中追求極限輸出者的核心成員之一,技能組得的上蠻全面的一位。第一覺醒能每回合回復自己10%HP,第二覺醒讓戰場上的騎士隊員獲得5%攻擊增加以及30%移動速度增加,但自身則沒有效果,主動技能是1珠前方中距離衝刺貫穿加彈飛,範圍內全部敵人受到3倍傷害。

這樣的組合,覺1自補讓他能當副坦、覺2的Buff能當輔助、不俗的攻擊力與主動技讓他也能當半個清場手,是不錯的一個騎士團成員,就算混到雜色隊裡面也是一個比較能獨當一面的隊員。

第一覺醒是開場就有1個盾技能珠,第二覺醒是遠距攻擊減傷10%(加上騎士先天減傷40%所以共計減傷50%),算是中規中矩的組合。

主動技能是2珠的衝刺貫穿加彈飛,距離比聖戰稍長一點點,範圍內全部敵人受到7倍傷害,乍看也是不錯的半個清場技,但是因為需要2個技能珠,在混色隊當中可不就成不了首選的隊員了。

那麼在純色騎士團當中呢?

要坦有會自補的聖戰團長、要衝刺技有1珠但是倍率稍低的聖戰團長、她還少一個讓全隊受惠的Buff技,跟聖戰比起來她可以說是完全被比下去的一位,但作為輸出手她也是一個選擇,不過後面還有更好的。

二圍被做壞了的一張SR騎士,完。(ryyyyyyyy

好啦也稍微來評一下她的整體。⊂彡☆))∀`)

第一覺醒是很多騎士都有的守護者,第二覺醒是能讓必殺技威力上升的奧義。
主動技能是對前方單體敵人造成3倍傷害加小距離彈飛。

中規中矩到可以說是雞肋的技能組,加上被做壞了的二圍,讓她成了全騎士團、甚至全角色當中最下位的SR。(ryyyyyyyy

第五位SR騎士--炎の戦士ファン=ファン
被稱為神坦的一位SR騎士。與他的偶像アルヴェルト不同,范范是偏防禦型的騎士。

第一覺醒是炎之武器,普通攻擊會附上炎屬性,畢竟他可是火妖精嘛。
第二覺醒是疾風,移動速度增加40%,讓他能夠快速走到定點坦王跟補位。

主動技是1珠的自身5回合減傷盾,附加冰屬性減免,讓他在對付單隻攻擊力超高的Boss的時候能夠有非常出色的表現。倒因為純色騎士隊當中有比他更神坦的角色存在,除非沒選擇不然一般都不會把他放進純色隊伍,但是在遠程混色隊當中他卻是很好的坦角一枚,1珠的技能只要臉不太黑也不會太難放出。

第六位SR騎士--湖都の大盗賊ムスタファ
定位很特別的騎士,也是很全面的一位,第一覺醒的大盜賊更是全遊戲之中過關取得金錢加乘第二高(增加40%)的角色之一。
第二覺醒是每回合回復自身大概23%的HP。

主動技更是很實用的1珠前方1x3範圍所有敵人造成3倍傷害,還附加緩速狀態,說是SR騎士當中的地圖砲也不為過。1珠範圍技、週六日神技能大盜賊,讓他在純色隊跟混色隊當中也能有不錯的表現。

綜觀以上眾多騎士來說,如果每一位都擁有的話,的確幾乎甚麼戰況都可以應付到。
要極限輸出可以組絢爛+聖域+聖戰+砂鷹/假面/突破過的自由+後備王女+戰友王女,當然這隊恐怕會珠子不夠用而且續航力偏低。

求穩穩坦王過關的話可以組司祭/范范/銀狼/向日葵(坦)+聖域/大盜賊(範圍)+聖域/聖戰(Buff)+向日葵/砂鷹/假面/突破過的自由(輸出)+後備王女+戰友王女/司祭/銀狼(視乎需要坦還是Buff)。

打狀態滿天飛的關卡的時候可以換入銀狼或范范,打愛推推的王的時候有向日葵跟聖戰反制推回去,打血厚王的時候砂鷹的下毒是很有力的輸出,要搶錢(?!)的時候我們有大盜賊,要限時做出極限輸出的我們有假面跟砂鷹。

當然核心的兩~三位成員(聖域、聖戰、王女)的確是不容易入手,但也不能否定輕課如我(只課了74石)甚至無課玩家能夠取得他們的可能性嘛。

總結來說,騎士,是一個很有趣的職業,每個角色在團隊當中都很有特色,但是分開來看,每個角色都比上不足比下有餘,可以說是沒有哪位可以在所有類型的隊伍當中獨當一面的。

但是騎士就是要玩團隊合作的嘛,不以團隊作出發點而只著眼於個人,這實在說不上有騎士精神嘛…(ry
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