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【心得】大戰略:大東亞興亡史 ~奇襲成功~

作者:蘿蔔胡│大戰略:大東亞興亡史 ~奇襲成功~│2013-11-02 21:55:30│巴幣:2│人氣:1222
對於小眾市場的遊戲,要入手都不太容易.不過個人蠻喜歡回合制的戰略遊戲,尤其是二戰的背景. PS3好不容易出了一款舊作改良的此種遊戲當然不會放過.
廢話不說,以下個人心得
1.      畫面-此種遊戲畫面當然不是最大賣點,但第一眼還是滿失望的,戰鬥畫面雖讀取畫面時間不長但匆匆帶過,雞肋.個人玩到目前為止SS(Sega Saturn) 的第三帝國興亡錄遊戲戰鬥畫面覺得最用心最好.
2.      操作介面-很不方便,沒有home根據點熱鍵,也沒有小畫面在大地圖做快速移動的操作方式,只有移動時常壓X鈕可加速移動速度,長時間玩手和肩很酸.
3.      音效-主要戰爭參與國,,,德皆有陸/空或海/空軍樂可更換.沒有什麼特色.
4.      遊戲系統-
4.1  加入了所謂精神力的指標(類似PC裝甲元帥II),,歷史上的有名人物會在特定戰役時間登場如搭配該員善長的武器,該員的戰鬥經驗值會增加(最高十級),但遊戲的平衡度嚴重被破壞.
4.2  武器升級為系統性升級,即下一級武器可生產後,生產線即可全面生產下一級武器,只要資金夠.非單一戰鬥單位逐一升級,此設定有好有壞,好處是符合真實情況壞處是一旦後期武器提早被開發出來,游戲平衡度就破壞.可以想像B29載原子彈在1942年出現,實在太犯規.地面單位,船艦無一幸免.
4.3  作戰空間採五個高度,同一空間內可容納 高空/低空/平面/船艦/潛水艇 戰鬥單位(像是第三帝國興亡錄).但玩起來沒有新奇感也沒有特色,感覺可有可無.因幾個戰鬥單位擠在一起,操作畫面有點雜亂.
4.4  有戰鬥結果預測,不會差異太大.戰鬥效果不大不用勉強去攻擊.大大減少 save /load次數算是優點吧!
結論
難易度不高的遊戲,只能讓戰略fan打發時間的游戲,沒完到也不會遺撼.不過我還是把它玩玩了.

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2229490
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留言共 1 篇留言

人妻巫女様大好き
但價錢太貴了!多虧大大資金雄厚感入手來玩= =

12-19 18:30

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blacktor讀者
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