關於 討鬼傳的 Q & A
今天我們一起來討論 PS-VITA 討鬼傳日版, 訪問者為永遠的新手 :
Q : 您是如何加入討鬼傳玩家行列的?
A : 當初晚輩因為 2013/09 PS-VITA 3G/WIFI 版降價大促銷購入一台, 沒遊戲玩, 很碰巧看到此款遊戲, 先在晚輩 PSP 試玩體驗版, 感覺不錯, 就這樣決定加入行列
Q : 為何第一款 PS- VITA 遊戲就是討鬼傳?
A : 當時也沒想那麼多, 應該是已上市的遊戲不感興趣吧, 喜歡的要年底或 2014 才出 ( 真三國 7 猛將傳 & FFX-2 ) 外加 KOEI 所出的遊戲一向不錯, 就入手了
Q : 您對 KOEI 投入ARPG 這塊領域的感想如何?
A : 晚輩本身就蠻喜歡 KOEI 出的戰略遊戲, ARPG 倒是第一遭, 沒想到風評不差, 品質也不錯, 還算不錯
Q : 有無任何挑剔的地方 ?
A : 一般遊戲大廠在投入陌生的新領域之時. 都會先作滿功課才敢出該類遊戲, 您不可能要求 EA 來作 無雙系列, 也不能要求 Square Enix 作 Need For Speed, 同樣 KOEI 知道自己的實力何在 : 歷史考察 & 資料設定, 討鬼傳身為該公司第一款 ARPG, 是有缺陷的, 對晚輩來講, 起先還蠻難克服, 如雙重技能鍵 ( 口+X ) 猛進閃等功能, 像晚輩右手不靈活 ( 左撇子 ) 的玩家, 會玩的很辛苦
還有就是遊戲本身難度雖說官方設定恰好, 在刷素材/御魂方面, 還是會花費不少時間 & 耐性才能完成任務
Q : 這遊戲出了也快四個月了, 大部份的高手前輩都全破, 論壇上也充滿了攻略, 您覺得如何?
A : 當然幫助很大, 沒有討論區的前輩們幫忙, 晚輩可能現在還卡在進度五/第五章常夜王那關, 有高手玩家的幫助, 真是太棒了, 還要感謝晚輩的幾個筆友慷慨的分享他/她們的經驗 & 技巧
Q : 很多玩家在後期都偏向猛進弓趨勢, 您的看法如何? :
A : 首先晚輩是太刀流, 從玩 FF 就一直喜歡配太刀, 可惜討鬼傳將太刀設定為中上等武器, 又不能砍 BOSS 高部位, 外加最後三把最強合成太刀都要用到 BOSS 的高部位來鍛造, 導致很多原本太刀愛好者流向猛進弓來收集素材, 不代表說太刀完全無用, 只是沒有那些素材, 太刀也作不出來
Q : 但是您還是一直用太刀?
感謝晚輩的一位筆友介紹空太刀流, 可以同時有猛進閃+英霊の激励, 所以才可以一直玩下去
A : 您對御魂技能的搭配設計如何 ?
Q : 如同晚輩先前講的, KOEI 是相當注重歷史考察的一家遊戲公司, 不過有些御魂真的很難配, 原本歷史上出名的猛將居然技能設定普普通通 ( 例 : 上杉謙信, 近藤勇 ) 好像除了用來合成武器外沒有其他用途, 再來就是御魂十級只能配三個技能, 讓人更難選擇, 真是魚與熊掌不可兼得啊
Q : 您喜歡的隊友搭檔為 ?
A : 櫻花, 速鳥, 那木
Q : 您覺得這遊戲最耗時間的地方是 ?
A : 毫無疑問 : 充電等待
Q : 對於新的更新 & DLC 有任何想法 ?
A : 希望能改善現在的鍛鍊昇級方式 ( 打 BOSS <=> 等升級/材料/御魂 不斷惡性循環 ) DLC 應該是告一段落了, 除了新出的限定御魂, 擺著好看的武器, 再看看吧
Q : 如果 KOEI 覺得風評不錯, 決定出第二代, 您會購買嗎?
A : 不會, 因為一款就讓晚輩玩很久很久了, 像晚輩 PSP 也只有真三國無雙初代 & MGS : PW 都是當年大款遊戲, 嗯, 應該會等 真三國無雙 7 猛將傳吧
Q : 有想拼白金獎盃嗎?
A :剛開始是有這個概念, 後來發現需要連線跟網友互動才能集滿勳章, 就此作罷
Q : 到此為止, 有新的心得在更新吧
A : 一言為定
願 神祝福大家
Andytu
2013/11/01 19:31 at home