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懷舊遊戲介紹:刻命館系列

作者:對萌沒有抵抗力│影牢~ Darkside Princess ~│2013-10-30 23:19:04│巴幣:22│人氣:5061
記得很久以前小弟就有說過要介紹這個系列,不過卻一直拖著沒寫,直到前幾天竟然看到這個新聞:


想不到刻命館系列竟然要出新作了!
老實說,因為TECMO被KOEI合併,這款在某些角度來說又有點冷門,所以我完全沒想到這個系列還會出續作,這樣忽然讓我很期待刻命無雙啊(開玩笑的,千萬不要連這個都無雙)。

總之為了實踐很久以前我做的承諾,今天就來介紹一下這個遊戲系列吧!

刻命館一代」最早是由TECMO(現已被KOEI合併)在1996年於PS上發售的一款黑色風格的RPG,劇情是類似王子復國記之類的,不過這款小弟其實沒有玩過,所以這邊只是因為他是系列作的開頭所以稍微提一下。

到了1998年,TECMO推出刻命館系列的第二作「影牢:刻命館真章」,這也是小弟第一款接觸的刻命館系列作。

其實當這款遊戲剛出來時,小弟對他並沒有太大的興趣,雖然看過一些雜誌與電玩節目的介紹,但是始終無法瞭解他所謂使用陷阱攻擊敵人的樂趣究竟在哪裡?然而那一年的暑假可以說是無聊到爆,連一款我想玩的強作也沒有,所以就在沒有可選擇的情況下買了這款來試看看。

玩過之後真的是驚為天人啊!高深卻不複雜的陷阱策略,連續虐殺敵人的無限快感,還有他黑暗血腥的風格等等都深深吸引了我。

到了1999年12月,TECMO再度推出了系列作第三代「蒼魔燈」。

這款堪稱是本系列的經典之作,除了畫面在當時硬體機能而言算是表現優異外,在灰暗劇情的安排上,以及各種陷阱的開發與設計都是最為成熟的一代,另外在敵人難度以及陷阱連鎖的設計上,小弟也覺得「蒼魔燈」算是掌握的最好的(二代刻命館真章太難,而四代影牢II則是有點太簡單了)。

雖然蒼魔燈頗受粉絲們的好評,但TECMO卻沈寂了五年才終於在PS2上推出系列第四作:「影牢2:-Dark illusion-」。

與出在PS上的前三代相比,影牢2由於是出在PS2上,所以在畫面上也有著突破性的進步。然而他推出的時期其實已經是PS2王朝的末期,如果跟那個階段其他開發成熟的遊戲,包含TECMO自家的零系列或是生死格鬥相比,影牢2的畫面反而算不上是出色的。

這代在系統上有作一些小改變,但有些改變實在不知道算不算是進步,比較值得嘉獎的改變是有完整的支援類比控制器(前兩代的控制比較類似早期惡靈古堡的作法,當年玩覺得很正常,但現在回頭玩可是一整個不習慣)。

劇情方面還是維持著一貫灰暗的風格,內容小弟個人覺得大致還不錯,但比起前兩代感覺總是少了點張力,像是前兩代的女主角身世都有些陰影,但影牢2的女主角卻是高貴的公主,在開場動畫中還很嬌蠻的跟皇后吵架,從某些角度(包括她那個扭很大的屁股?)來看會覺得她好像是個溫室中的花朵,不像前兩代女主角那樣值得同情。


然後這邊補充說明一下的是,這篇介紹文之所以會拖那麼久,除了小弟本身的怠惰外,其實是我原本打了一篇很長的系統介紹,但就像之前ROR一樣,打完之後又覺得千言萬語都比不上實際親眼看過來得有力,所以又改為錄製實況了,然後再因為之前的存檔消失,所以我又整個重打一遍(其實該說我自己愛玩,這遊戲我重玩至少七次以上了)。

順便一提,刻命館系列的系統其實並沒有多複雜,但第一次玩卻非常不好上手,這主要的原因是他的概念跟一般遊戲不同。小弟曾將這遊戲介紹給好幾個朋友,但幾乎每個人都搞不懂這遊戲在幹嘛而放棄,其中只有一個人有繼續玩下去,原因是他直接站在我旁邊看我玩。

在某些方面來說,這也算是這個遊戲的缺點,老實說他應該設置一個完整的教學模式讓新手熟悉這個系統才對。但總之如果各位想要瞭解這個遊戲的系統,最好的方式就是直接看別人玩一遍,這也是本次我決定要製成實況的原因之一。

那麼這邊就放上本次「影牢二」整個的遊戲實況,有興趣的人歡迎來看看:

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關於最新作「影牢:Darkside Princess」(我不知道該稱他為「刻命館五代」還是「影牢三代」比較好?)。前陣子在網路上找到一段試玩影片,有興趣的人可以看看:




關於這段影片小弟大概簡單列幾個個人觀點(不過小弟不會日文,所以只是看圖說故事,如果有錯誤或缺失還請指正)。



1.原本「天、地、牆」的分類方式改為「殘虐、華麗、屈辱」,並且有三位專屬造型的精靈。

目前看來殘虐類的陷阱是屬於威力高,但是比較不好操作(有時間差)的類型,例如前代的代表陷阱空中鐮刀以及鐵處女等等。

而華麗類的陷阱看來是屬於威力較低,比較偏向應用性,一般作為初始發動的陷阱,例如使敵人強制移動的彈跳陷阱(這是小弟在前幾代最愛用的陷阱類型)。

屈辱類陷阱似乎意指搞笑成分高的那些陷阱?在遊戲影片中可以看到跟以前花瓶類陷阱有異曲同工之妙的南瓜頭就是屬於這陷阱。但說真的這類陷阱的實用性讓人質疑,另外官網公布的屈辱類陷阱中還有一個巨大的石碑,但是這個陷阱感覺很像是殘虐系的吧?所以屈辱類陷阱的分類標準似乎還有待澄清。

2.陷阱擺設的規則改變!
這個應該算是系列作以來最大的變革吧!以往的規則是:一個房間只能擺天地牆三類陷阱每種各一個。

也就是說玩家能放的陷阱最多只有三個,而且同類型的陷阱無法重複設置,例如我想放一個空中鐮刀把敵人打飛後,再接一個巨石去壓他,這在前代是不可能的(兩者都是空系陷阱)。


但是在新作中不再使用一個按鍵對應一種類型陷阱的操作方式,而是玩家事先決定每種陷阱的發動順序,然後一律使用X按鍵發動陷阱。而陷阱發動的順序雖然是事先設定好的,但還是可以按R1、L1改變,所以玩家可以隨時依照情況調整戰術。


另外雖然在試玩影片中都只有看到最多三個陷阱,但廣告片段則是很明顯的出現了第四個與第五個陷阱,所以新作確定可以設置超過三個以上的陷阱,而且也沒有同類陷阱只能設置一個的限制。

3.配合原本房間固有陷阱的要素依然存在,另外有幾個造型特殊的大型陷阱,但目前作用不明。個人猜測可能是類似前作Dark Dark illusion這樣的華麗陷阱。


值得一提的是試玩影片有出現這個類似鳥籠的陷阱。非常特別的是,如果把敵人打進去的話不是對敵人造成傷害,而是直接把這個敵人捕捉起來,因此新作似乎也有捕獲的要素(聽說一代也有這個要素,但是之後的作品都沒再出現過)。


後面再說一下個人對新作這段影片的感想。
在系統上能感受到這代試圖進行革命性的改變,這點非常令人期待,不過目前釋出的情報有限,例如小弟很想知道敵人是不是還是跟以前一樣一次只會出現兩隻(在過去這或許是受限於硬體限制,但這點早就不該是原因了,看看無雙系列幾百人都可以出現在戰場上了)。

另外在遊戲畫面上,與前作相比算是有革命性的進步(相比畢竟是差了一個世代的主機)。但老實說有一點當年看到「影牢二」那時的感覺,總覺得新作跟現在同時期的遊戲相比就顯得遜色了些。希望這是因為是網路所以影質較差的關係。

不過老實說,就算他的畫面表現真的就是這樣而已我還是會買,畢竟這遊戲重點在於他的陷阱系統,畫面只是其次。

在劇情上,細節的部分就不說了,目前知道大致是女主角是魔神的女兒,奉其父命來到人間解開魔神的封印。

第一次看到這個設定就讓我想到「影牢一」,當下想問的就是:我們的女主角該不會原本是人類吧?

我想說的是「影牢一」的劇情是很不錯的,但是如果新作還是同樣的劇情框架那就有點無趣了。不過目前公布的情報還很少,所以關於這點就留待日後慢慢觀察吧。

最後對這個系列做個總結。
刻命館系列算是風格非常特殊的一款遊戲,喜歡他的人會對他愛不釋手,不喜歡的人可能連看都懶得看。但如果您跟小弟當年一樣,僅僅只是因為不瞭解他的系統而無法理解這個遊戲的樂趣那就太可惜了,所以在此特別為大家介紹,如果各位不排斥血腥黑暗風格,又喜歡稍微動一下腦筋的遊戲,推薦你來接觸這個風格迥異的刻命館系列。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2226131
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留言共 1 篇留言

黑川ハルト
ps時代看我表哥玩蒼魔燈,就覺得這是很有趣的遊戲,重點是可以玩女主(誤

10-01 03:46

對萌沒有抵抗力
不要自殘啊!XDDD10-01 14:50
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