有關殭屍心理學,恐怖大師影集 masters of horror 有一段「回家」,
描寫唬爛政客亂開支票,希望死去的士兵都能回家,結果他們真的從墳墓爬起,變成殭屍回家。接著故事開始討論殭屍的人權,例如能不能投票選總統...
大部分的殭屍片,他們都是出來當砲灰用,少數會有殭屍心理的描寫。例如恐怖大師喬治羅密歐的活死人系列,有一部分探討如何處理變成殭屍的親朋好友。根據殭屍片的規則,人一但殭屍化,只有處死...類似爆頭那種,否則會一直蔓延。
所以會有以下常見的劇情,英雄奮勇消滅了無數殭屍,拯救無數生命,最後不幸自己也中屍毒,同伴就給他一刀...。也有愛人中屍毒,被他偷偷藏起來。眾人發現後,免不了被拖出來,當面了結她...
不過畢竟殭屍心理描寫的電影還是不多,如果科學怪人也算殭屍的話,那麼「科學怪人」跟「科學怪人的新娘」(我指那2部早期的黑白片),則是個中的經典,大量描寫這種活死人的心理層面~~~
正面描寫殭屍心理的電影不多,但是吸血鬼就非常多,夜訪吸血鬼、暮光之城系列就是。不過我覺得最經典的還是日本少女漫畫大師萩尾望都的《波族傳奇》漫畫,看了再多吸血鬼電影,就是沒一部及的上《波族傳奇》深刻
如果玩過「異塵餘生」系列,就會發現殭屍可以非常正面,因為可以選殭屍當隊員。這類遊戲都有一些類似D&D的規則,殭屍的HP跟攻擊力通常很高,但是魅力極低。
魅力有什麼用呢?買東西比較便宜,說服力比較高。現在的遊戲,已經不像早期「雷電」或「快打炫風」無腦一直猛打,文學性相當高。所以魅力是相當有用的
我只破過「異塵餘生」戰略版「鋼鐵兄弟會」,但是從沒選殭屍當隊員,因為長的太難看,雖然戰鬥力很高。不過我拯救過殭屍,消滅了一群跑去殭屍妓院,白吃白喝的變種人。真的是「殭屍妓院」,拯救了一群殭屍辣妹,讓她們非常高興,哈哈.....如果問我這些殭屍辣妹長的怎樣?我只能說以殭屍的漂準來說,的確非常辣....哈哈