中文名稱:奮勇求生
英文名稱:I Am Alive
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作、冒險
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2013-07
遊戲分級:限制級
製作廠商:Ubisoft Shanghai And Darkworks
奮勇求生(I Am Alive)這款作品在製作期間可說是一波三折,
一開始是由
Darkworks製作這款遊戲,早在2008年便有消息與宣傳,
不過後來因製作總監
潔德·雷蒙(Jade Raymond)退出,
(Raymond的成名作為刺客教條1、2及
縱橫諜海:黑名單)
製作進度受到耽誤,
Darkworks也說要停止製作,
所以遊戲看似已經腹死胎中,但接下來的2010年便轉到了
Ubisoft手上,
只是製作的進度也是十分緩慢,直到2012年才順利由上海育碧完成並發售。
↑↑↑最早釋出的CG動畫,
不過大概是因為製作過程不順利的關係,
所以現今的成品並沒有像這部預告那樣有龐大的野心感,
整體質感較像是小品遊戲。
遊戲世界觀設定在一場大災難後,
就如同啟示錄一般,整個世界已經是一片荒蕪,
放眼望去盡是廢墟和塵土,人類已經快要死光了。
遊戲很忠實的將一股絕望無助的氣氛呈現出來,
透過那灰濛濛的影像風格訴說出一個悲慘的世界,
以及人們為了求生而一覽無遺的人性面,
讓玩家們在遊玩的過程中感受到許多壓力。
↑↑↑3D引擎是
LEAD,即為虛幻2.5,
縱橫諜海:斷罪和黑名單也是採用這個引擎。
奮勇求生的主角是一位無名的男子,(亦有新聞稱他為Henry)
他相當苦命,為了尋找妻子及女兒,
要踏上這個已經殘破不堪的城市,並對抗惡人與在險惡的環境下鋌而走險。
遊戲最大的困難點大概就座落於戰鬥與攀爬這兩部分,
因為主角並沒有
刺客教條(Assassin's Creed)中戴斯蒙(Desmond)的刺客祖先DNA,
所以一遇到需要攀爬或是打鬥的部分,真是相當的千‧辛‧萬‧苦!
加上製作團隊為了表現出主角是凡人的真實感,所以整個冒險旅途是非常艱辛困苦。
遊戲系統設計了一項耐力值,
除了增加真實感以外,還讓遊戲充滿了挑戰性,
一般情況跑步會消耗耐力外,
攀爬過程中也會持續消耗耐力,這也就說明了玩家們需要爬快一點,
要不然耐力值耗光了就會摔死。
除此之外還有更刁鑽的,那就是耐力會被磨損,
如果過度消耗體力,像是在耐力見底時還死撐著攀爬,
那麼耐力就會黑掉,無法透過休息回復,僅能吃食物把耐力補回來。
而本作是一再強調那鳥不生蛋的極惡環境,所以資源是少得不得了,
所以一遇到需要攀爬才能通過的地形,都讓人頭痛的要命。
↑↑↑許多攀爬地形或是建築物構造都有點複雜,
所以很容易面臨找不到地方可爬的窘境,加上主角沒辦法懸掛在空中太久,
因此一旦爬錯地方下場可能就是摔死。
↑↑↑中期會獲得繩子和抓鉤,
可以在某些地方進行擺盪。
↑↑↑除了殘破不堪的建築物和地形外,
還有可怕的沙塵暴影響視線,曝露在沙塵暴下也會持續消耗耐力,直到死亡為止。
所以遊戲的許多過程都會因這個耐力值的設計而讓人趕到時間的緊迫,
如果不走快一點、不爬快一點,接下來就只會面臨Game Over。
↑↑↑取得防毒面具後,
可以在沙塵暴中存活的更久。
開啟地圖後會讓人感到整個城市是非常大,
好像能探索的地方有很多,
但實際上奮勇求生就只是款單線式的闖關遊戲,
所以地形上有數不清的障礙物擋著玩家們的去路。
當碰到障礙物時,主角就會在地圖上做記號,
讓玩家下次開地圖時,知道哪個地方是死路。
↑↑↑被潦草塗鴉的地圖。
主角一開始是手無寸鐵,
直到某個壞人被宰掉後,才從他那邊拿到一把開山刀。
↑↑↑開山刀可以拿來開鎖。
戰鬥系統非常特別,
主角碰到敵人可以先佯裝投降,
趁他靠近威脅時一刀送他上西天,
或是拿起一把沒有子彈的手槍,嚇唬對方,
並把敵人逼到懸崖邊,一腳踹下去讓他跌個半死。
剛開始我覺得這種戰鬥方式很有趣,
很逼真,不再是那種無雙割草的類型。
但越到後來就能明顯感受到打鬥也是讓人相當頭疼,
被多名敵人圍毆很容易死翹翹,且能反擊的方式真是少之又少。
↑↑↑如果敵人沒有作出攻勢,
那就先投降,等他靠進後再解決。
↑↑↑不論槍裡面有沒有子彈,
只要掏槍出來就可以讓敵人不趕靠近,
且畫面會變成第一人稱模式。
不過敵人也不笨,如果拿著槍虛晃了半天,
那他們還是會立刻撲上來要殺死主角。
↑↑↑拿著槍把人逼到火堆或是死路,
可以瞬間殺掉他。
↑↑↑掉到火裡不斷掙扎。
↑↑↑如果附近沒有火堆或是懸崖,槍也沒彈藥,
那就只能拔刀跟敵人比力氣了。
只不過這招只適用於一對一的情況下。
↑↑↑中期會拿到一把弓,
弓和槍最大的不同之處就是射出去的箭矢可以回收再利用。
讓人想起了
古墓奇兵(Tomb Raider)。
↑↑↑越後期敵人會越來越強,
像是出現這種穿防彈衣的大傢伙,
不論怎麼打都毫髮無傷。
↑↑↑解決方法就只能瞄準頭部了,
防彈衣也可以給主角穿著。
劇情部分是讓人有些心酸,
主角雖然是以尋找妻子和女兒為目標,
但開始沒多久便碰到了名為
梅(Mei)的女孩,她年記與主角的女兒差不多大,
因此主角決定先幫助梅找回家人。
結局部分大概許多人都猜得出來,
如果這是一部電影,那麼情結還挺老套的,
但放在一款電玩上,是比較特別了點,
讓人感受出人類那脆弱無助的一面,很容易被環境大自然給吞噬,
但卻也因為如此,才能鍛鍊出那驚人的意志力,不斷完成許多奇蹟和美夢。
↑↑↑在暗處會自動開啟手電筒。
如果玩家們想找一款動作冒險遊戲舒壓,
那麼千萬不要來碰奮勇求生,
這款遊戲除了氛圍營造的讓人痛苦無比外,
玩法及難度也都比較嚴苛。
但如果玩家們想挑戰有別於那種殺爽爽的闖關遊戲,
來點不一樣的口味風格,挑戰刁鑽的困難度,那麼奮勇求生就非常適合。
遊戲的主題相當明確,就是要活下去,意義簡單卻非常偉大,
可惜遊戲畫面和細節上都比較粗糙拙劣,很容易讓人玩一陣子後就放棄了。
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每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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