創作內容

58 GP

【心得】最後生還者 堅韌而無懼.勇往而無惑

作者:赤紅時夜│最後生還者│2013-10-11 01:17:56│巴幣:196│人氣:5412

The last of us

《最後生還者》

本篇內容以個人單機遊玩歷程及感想(設想),並涉及部分劇情內容,請尚未遊玩的玩家斟酌閱讀。



-最後的自我-


  敘述現代的瓦解,蠻荒及瓦礫的世界,另一個“黑暗時代”的到來。


  失去光明、失去重量、失去尊嚴也失去所在,這也是一個抉擇與原則的旅程。





  《最後生還者》是一段描述近代未來,以“末日浩劫”為題材而設計的故事與作品。

  相信“末日”已經不再是一個陌生的題材,甚至成為一門不斷累積內容並且擴張的思想主體。

  做為一個表述於當代精神之一的思想因子,以近代及現代的發展過程,作出一個反對而省思的危機性觀點陳述。末日的因子甚至可朔及宗教層面,關係著人的根本性探討。





  在文化、物質、危機與精神上的闡述,形成各自一套見解,目的在於解析對於現今社會、世界的擔憂。懼怕是這類精神的核心,反思更是突顯黑暗之中存在光明的例子。


  對於死的恐懼與慎防,讓延續下去的意志成為對於未來警世的一種寓意象徵。

  載體的多樣性代表著人們對於未來的預測與恐懼的真實與幻想的折衷。而本次發揮的主體則是以“生物感染”,一個相較其他類型發展而稀少的題材。


  不同於“病毒傳染”連結著對於無法掌控的細胞、病毒進化,發作於生命根源型態的微小至擴大。

  生物感染存在著的是一股自然反撲的生物型態(具有一定生物界定的型態)的自然浩劫。





※類似於生化末日上在生物環節的影響層面,但不同與以病毒作為導引,而是著重於可行的生物型態,這是基於一種生命圈的表現意象。


  故事的背景以一種新型態的蟲草菌體,其藉由感染、寄生對象生物以“人”作為生存循環的過程,而在這變樣性的自然生態內,“人類”成為了被寄生而飽受威脅的生命體。





  象徵著自然反撲?
  (或是另一起不受控制的自然進化,不論起初的因果為何?)
 

  人類社會迅速的遭受難以抵抗的災害,人類本身所設計為了現代生活而建立起來的機制與控制,全部在受到以人為受害核心的崩解情況下,二十一世紀的繁榮與偉大,就此劃下一個分崩離析的尾聲。

  人類甚至於人類社會應對於疾病威脅的狀態,一直以來都受到很大的挑戰以及威脅,尤其現代醫療成為人類社會穩定與發展的重要保障。


  如果突發的病毒變異以及全球感染,其病症以迅速的發病率以及高於一定程度以上的死亡風險(幾乎在10%以上就擁有很可觀的風險,尤其感染人口以百萬為單位發展的話),在都市化集中的人群管理,將變得脆弱且不堪一擊。

  人類社會為了豐榮而創造出的便捷與快速,將會使自身在一瞬間(基於生態時間)被推向崩潰的邊緣。

  危機控管,強制戒嚴,防堵疫情。





  當每個人都成為可能傳染帶原者,人類社會原先建立的一套機制,甚至於核心的信任與團結將受到嚴峻的挑戰與威脅,這就是現代社會在受到致命威脅環節上的一個無解的盲點。






  本作以末日作為主體,但非關阻止末日,而是從小角度,從平民、從飽受浩劫摧殘的平凡之人身上尋求一種眼界,一種你我身上都有可能發生的事物。

  那就是無助,那就是抉擇。





  故事的主角“喬爾”在末日降臨之前,是一位單親父親,獨自撫養一位年僅十五、十六歲的少女“莎拉”。


  在那生活簡寫的開場,對於這對父女的情感涵義表現出了一個細膩而寫實的意境。

  其中人物的個性臨摹,一個外冷內熱的父親,他以積極的行動證明自己的價值。他是如此相信,也為此付出一切。

  這也成為一個引線,在那末日餘生後二十年的喬爾,化為一位憔悴、強硬、冷靜,具有一身在這黑暗降臨的世界中生存下來的強韌意志以及支配的力量,他心無旁鶩,為生存奉獻一切。





  為此他選擇遊走在規制與非規制之間,成為一名走私客。藉由賜予以及滿足他人所需,在一個封閉的體制內擁有更多的資源分配權利,那就是地下市場的給予擁有力量的人的特權。


  雖然為此代表著他將在管理隔離區的軍隊眼皮底下,肆無忌憚的從事違規行為。與隔離的外界聯繫。

  這也代表著喬爾得隻身面對隔離牆之外一片無法的境地。在那裏感染者橫行,也有軍隊管理之外的倖存者依靠蠻荒的法則適者生存




  那是一片以生存至上的嚴苛環境。





  這個末日後的世界,失去了往日生活的條件,失去了豐沛的物資,失去了穩重的核心價值,也失去了許多人們活下去的意義和價值。





  但也有人從傷痕中走出,為了一個漂泊的未來而行。或許只是假象,但活下去的真實與幻覺的分界線,真的叫人難以分辨。

  在喬爾身上帶著生存的歷練,是這個故事中精采的描繪內容之一。人們會隨著這位戰士,不斷的期望發覺,期望人物的性格,並且藉此投射進入,讓自我成為一位闖蕩末日的戰士。

  且經歷過這陷入黑暗的二十年時光,不是三言兩語,可以完整道出一切的。





  在文明衰落的當下,人類曾經擁有過最為豐實的物質文明,隨著離開二十一世紀的光明,重返一個衰弱、退敗、瀕臨殘存,這一切使得人們的眼中充滿著濃濃灰暗的色彩。

  當光明黯淡,倖存下來的舊世代者與成長於新世代的繼承者,兩者存在的相當大的落差與角色定位。





  這問題在人類歷史上少有的文化大斷層,相當短促、爆發性的瞬間使得社會崩解,物質文明毀滅,進入新拓荒(拾荒、採集)的文明階段。

  尤其先前提到的,兩種不同經歷背景的人,將得肩負一位傳遞者與一位繼承者的角色,給予人類在存活下去的未來,具有一個可以綜觀過去的眼界與象未來發展的可能性。

  這也是人類在歷史的傳遞上,將迎接另一個“隱性”的抉擇點。





  人擁有一種能力,適應與習慣。這是將隨著主體環境而改變自身的生存能力,無非是為了在存亡的緊要關頭上得到更多的機會與優勢。

  彈性與應變使得本作不僅在故事敘述、思想傳遞,以及遊玩進行上都具備良好協調的全方位發揮。

  遊玩上本作以TPS的主體呈現,擁有人物與環境相互影響的綜觀視野,人物的舉止與行為,以及面對其他角色以及敵人的反應,鮮明且具有靈活、魄力的方式作出臨場反應。





  在能看到主角與對手雙方互動的操作與畫面呈現上,更能讓人有種觀看與目睹的感受。

  適應是這款遊戲的軸項之一,尤其本作將物資控管融入本作的機制之內,讓戰鬥變的更為靈活、選擇以及多方發展。

  用槍是一套很有效的戰鬥方式,幾乎可以避免近距離戰鬥的傷害(除非對方也擁有槍械),卻也會因為聲響引來敵人群體的注意。





  有效的殺傷力,卻受至於周圍環境的影響性。

  而近距離的刀、棍、拳,則能夠在不同的狀況下具備優勢,從無聲的暗殺,以及近距離的致命一擊,戰鬥的變化相當豐富,尤其配合環境的視角性質,給予從暗處攻擊的致命優勢。





  戰鬥中如果進行為互相搏擊的方式,還得時時刻刻注意反擊訊號(必須能夠看穿敵方動作,無系統提示),以免反遭擊傷。

  但是搏擊又得有一番激烈的搏鬥,比起武器的迅速性,進入搏擊勢必得面臨敵方聚集而腹背受敵的劣勢。


  每種戰況都有其優其劣,得拿捏好應對的狀況。就連適時的逃跑、躲藏都是給予自己一條活路的機會。

  在威脅上,敵人存在著兩種,一種是敵對者(獵人),另一種則是感染者。




  敵對者在與主角上屬於衝突的雙方,而衝突起與各種方面,從物資與地盤的掠奪,或是存在著情感上的攻擊傾向,以及基於某些原則而不得不與主角敵對。


  基於上述的原因,這些自織的陣營團體有著自己的一套存活的模式,藉由狩獵其他的倖存者而坐大的地區份子,有著來者不善的基本價值,積極以攻擊其他團體來生存的極端模式,如同狩獵人類的獵人一般。





  感染者則是目的在於攻擊並且散播菌體,藉由體液的傳染導致受害者感染,為了這種生態機制,發展出被感染者意圖攻擊尚未被感染的潛在受害者。

  潛在受害者,這在生物機制上反映出針對性的攻擊傾向,而在本作中只針對人類傳染的寄生菌體,卻對其餘大多數的生物完全無害。





  因此在這水泥叢林中的怪物,主要是都是人。

  面對“獵人”(敵對者),他們擁有各式各樣武器的優勢,從基本的棍棒刀斧到燃燒汽油瓶,以及制式武器,手槍、獵槍、霰彈槍等射擊武器。

  從手持武器的敵對者,到利用牙齒與四肢攻擊的感染者,兩種性質卻對於任何行走在這荒野上的人,都是一樣的威脅。只是變化不同。





  感染者比起手持武器的倖存者,有著不一樣的攻擊優勢。也是就是強大的攻擊慾望,以及比較起人類而言有著更靈敏的聽覺能力,這在偷襲與潛移中都受到很大的牽制效果。

  聽覺比起視覺擁有更全方位的探知效能。視覺是直線的,會受到物體遮蔽而失去目標,但是聽覺則能以方位,距離來定位目標,使得任何發出聲響的物體在一定距離內難逃法網。





  在將聽覺納入遊戲的操作與資訊之中,設計成為一種“聽覺視覺化”的模擬反應,將發出聲響的敵我都收納進入自己掌控的眼界之中。而非將聽覺僅藉由方位的發聲,初淺的給予玩家可使用的資訊。

  這樣的介面與操作帶給玩家在作戰之中的優勢,同樣的玩家發出的聲響也足以成為暴露自身所在的關鍵。


  一般的移動只要不是疾跑,藉由蹲姿壓低身形與移動的聲響,給予極大的隱藏效果。藉著“定位”以及“鎖敵”,控制攻擊時機給予暗殺的致命一擊。

  優秀的潛行者更可以在不驚動任何敵方的狀況下,將全場敵人殲滅。

  這是一種全場的剷除攻擊,而且能夠節省在激戰之中會劇烈消耗的彈藥與武器(在瞬息萬變的戰鬥中,留有一手的心態容易造成無法挽回的傷害)


  暗殺幾乎是使用最少物資的致命手法,其次是利用弓箭的無聲採取的攻勢。





  然而一名潛行者更得學習複雜的鎖敵以避敵的技巧與經驗,使自身宛如魅影一般穿梭而無人所知。

  ※不必擔心老是暴露行蹤的夥伴,他們擁有著系統判定的隱藏訊息。

  只要主角尚未被發覺,同伴因為錯誤的行動而在畫面上看似暴露行蹤的問題,是毫無影響的。這是為為了避免玩家得為這種系統誘發的錯誤而負責的詬病,而調整成給予玩家協助性的系統判定。


  連結上探查的概念,擾敵是一門懂得靈機應變,短時間內控制敵我對應的環境、位置與探查概要。

  隨處可見的瓶罐與空心磚,能夠藉由投擲在遠處發出聲響進行吸引注意以擾亂敵方。雖然投擲物仍然有其限制(攜帶限制以及固定位置取得),但隨取隨用的性質比起需要消耗資源的物資,在使用上更加便利。

  聲東擊西的原理也能在這種小計倆中創造大效應。在一邊藉由擾敵(前進中隨取隨投),趁機擊導無防備的敵人或是打開一條無防守的小徑,都是創造前進道路的選擇。

  更重要的是藉此能降低物資消耗,保留面對苦戰時的充沛戰力。





  本作在協調及簡便、靈活的道具系統架構上,具備將繁複化簡的可行性,促使玩家的心思著重於作戰以及物資的妥善利用,以及探查週遭事物搜尋物資同時發現每一處細膩、隱蔽的角落。


  藉由自覺性的探索,強化感受以及對於遊戲所創造出一個蠻荒世界所帶來的觀察價值與眼界的增廣。

  ※的確,現代電玩在賦予遊戲景色一種真實的眼界觸感,強化了對於幻想的實體面與細緻的面貌,融合繪畫、建築、文化等各方面建構心靈的元素,使得創造與感觸的面積更為廣闊。


  道具系統的優劣,使得該系統成為附庸或是關鍵是一個極需要各方思考,配合功能與效力,實際發會在對應情況下,成為協助或是必要的執行元件。





  在本作中道具系統影響可大可小,如前述的潛行者,可不花一槍一彈的解決所有敵人,但也因為如此,整體流程如果僅有這樣的變化性就屬可惜。

  除了潛入之外,還有遭遇敵襲的被動狀態,以及面對聽覺靈敏的感染者,更容易反遭之探查而暴露行蹤。一來一往之間快速的學習應對的技巧,了解敵人的特質,更是在存活關鍵上急需的要訣。





  ※尤其在“生還者”難度模式之下,聽覺視覺化這項有利的效果被清除,並且感染者的聽力有增強範圍的效果,比起之前的難度得花一點時間適應以及調整戰鬥方針。)


  在射擊武器的道具系統上具備著“強化”的提升系統,主要在於場地上收集“零件”加以改造,並且設計控制階段,在工具箱等級的提升下可以進行更高階的性能強化。

  本作的武器強化有著一套邏輯,也就是不主以“傷害”增加為主要概念,而是複合了使用效能的技術層面,以彈筴容量、瞄準精準度(輔助鏡)、射擊速度等方向加以輔助,僅有一把武器擁有直接的增強傷害的改造選單。


  道具系統也做為本作的另一項技能系統的控制要素,利用“維他命”攝取提高生存技能的習得及要訣。在此系統內也做到精簡化,讓技能範圍有效應對威脅與轉機的性質,而進階技能則屬於強化原有技能的特性與效果。

  聽音範圍擴大、瞄準晃動縮小、製作道具時間、醫療時間等,使得適應這些技能轉變成為名符的生存技能,在危急時刻提升自身的存活可能性。

  主要本作的道具系統主要在蒐集材料、組裝,以及對症下藥的使用(耗損)

  並且道具數量具有上限,表現主角的收納背包的狀態能力。(以一只背包勇闖浩大荒野)





  在蒐集材料與合成道具上都有其容量的限制,導致適時的應用才不會面臨囤積的無謂性質,當然也能適當的累積,並在重點關卡上發揮道具的強大功效,讓瓶頸處可以順利通過。

  道具的多用途與效能優勢,如摺疊刀可以在暗殺中快速解決敵人,汽油彈能在擊中後迅速使敵人喪命,醫療箱是本作採用定量式血條基礎下的必備物資,以及炸彈與煙霧彈,能夠埋伏以及遮蔽敵人視線以利逃跑等用途。


  這些道具的功能清晰易明的將使用狀態給予玩家,並且強化了原先所欠缺的功能。這就是人造之物協助人類克服問題的方式。

  在道具蒐集的條件中,也同樣的會隨著難易度而有所調整。這代表著除了傷害增幅,敵人探知能力,以及資源道具的取得都成為遊戲的艱深指標

  這表現在於自身、敵人與環境的三方面的變化影響,而不僅侷限某一種指標幅度的大幅成長,這會使得遊戲應變難度的條件往往侷限在某一種控制之中。


  多元性質的應變,使得學習應付的空間與環節變得更加多樣,而且是一整個層級的提升,複合性能讓人從整體面上得到寬廣的融合。不至於故意刁鑽於某種性質要素的極限追求。

  促使一款作品在難度上不求極限而是給予豐富、足夠的挑戰層度。





  相信勇與追求自我極限的玩家,一定能找到更不合理、更魔鬼的挑戰,大大的折磨玩家自己的技術極限。





  《頑皮狗》團隊在經歷過《秘境探險》系列的卓越表現之後,各方都對於這家工作團隊有著無比的信心以及期待,而本作在原先影音聲光的技術表現上依然令人滿足與肯定。

  更起而之,繼《秘境探險》系列以尋寶探險為故事主軸,在歷險途中加入謎題,融合古祕的文化色彩,導入現代的變因與影響(海盜、軍閥、密勤),宛如電影充斥著大量的動作與精采的火花要素,引領玩家參與無與倫比的大冒險,將整部故事完整打開。



  而論繼之的深入,則是在故事內涵與定位上的摸索與考究,《秘境探險》系列主要在文化與探古尋奇的表現上有著十足的鑽研精神,不過其他的要素就算是配合電影的節奏與劇情情節而展開,有一種精采但可預見的情況。(也因此該系列仍在故事環節上,努力給予驚奇的發展,不僅僅在探索事物上,也包含了人與人的互動與情誼。)


  《最後生還者》擁有嚴謹的社會型態等議題,以及基於現實的猜忌與幻想,建構出一個具有悽涼色彩的末世之旅,然而不盡然的絕望,在交雜著渴求與奮鬥的使命與慾望之下,黑暗之中激發璀璨的火光,讓這片荒野點綴著人類最後的熱與光。

  這是一場搏鬥也是一場賭博,究竟最後人類能否脫離泥沼,而這抉擇權則被賦予給那個世代的倖存者們。




  觀察本作在細緻、卓越的影音技術表現上,確實的將貼近現實而引領出的幻想轉變成為一款劇作,擁有思想、型態、意識,以其寫實帶有沉重與噩耗的凝結,將本作推向另一種高度。


  那裡代表著因為危機、威脅而積極行動的意思與思考,以及對於一個原本熟悉但如今殘破、毀壞的世界,有著兩種面貌的反思與省悟。


  以藝術作底,將末日的風格鮮明的放在螢光幕上,變成人走進、深思,一探究竟的頹廢國度。

  觸目可及的是傾倒的建築與無人管理、蔓草叢生的自然之地。真如同寓意故事一樣,當人類離開了環境,自然會奪回自己的領地。





  地下鐵因為排水系統故障而被地下水給淹滿;木造的樓房地板隨著自然的觸角延伸而長出翠綠的草皮;水泥地也擋不住枝芽的擴張,裸露的地面已經被自然給佔領。

  然而在人造的最後堡壘之一,因為缺乏物資導致的飢餓、貧困,使得遍地雜亂不堪,無人費心於環境的整潔,隨著破亂掩蓋這倖存留下的一絲文明與秩序。

  然而這只是波士頓的一個臨海角落(隔離區多以三面環水來減輕受感染者攻擊的防禦面),在整個美國本土都已經淪陷為疫區並且遭受到難以彌補的損害,不僅僅是物質層面,也包含了整個世代的人心與價值。


  本作給予的課題是如此的沉重,必然在這個敘述的過程中,參雜著苦中作樂,帶著悽涼與傷痛(每一個倖存下來的人,都必然面對的過程),以及在這黑暗的時代,給予人心力量的又是什麼?

  喬爾是為了活下去的奮鬥,可以說在多方評斷上擁有冷酷的性格,但也因為如此,他則擁有難以取代的同伴做為他心靈上的支柱。





  也因為如此,他接下了與十四歲的少女“艾莉”一同結伴而行,穿越美國東岸到西岸的漫長征途。

  一位經歷殞落世代的孤獨者,一位具備堅毅(生存所需)與柔和(未知與好奇)的少女。

  這對組合在這場旅程中將產生交替世代的觀念磨合與價值變動,在對於這兩者之間的互動,不論是正是反,都將為這兩人的生命賦予成長與驚奇。

  這是本作在敘事連結上的精神內涵。




  故事的主軸是一個不斷變化,但是仍然維持在主線上的一條富有探索、觀察與借鏡的世界。


  二十年後的起點。由喬爾與他的走私客夥伴“泰絲”,在一場被黑吃黑的戲碼中憤怒的找向私吞他們貨物的同行,進而演變成一場血腥的私鬥,此乃貪婪所致的惡果。

  然而喬爾等人抓到元兇卻沒得要回貨物,憤而痛下殺手之餘等待著他們的是反抗組織“螢火蟲”的領袖“瑪林”(被喬爾暱稱為螢火蟲皇后)





  當時瑪林正深陷軍隊所主導應付反抗軍的殲滅作戰而負傷,同時她來此的目的則是委託一位走私客一份工作,而那正是喬爾與泰絲剛下手殺害的倒楣鬼。

  在一番論述與討價還價之後,泰絲與喬爾被說服承接了這份可望有一番收穫的大買賣。(在此之前,這段利益交換的關係與說服有著一串有趣的發展)

  但是瑪林所委託的走私工作卻是一份極其特殊的狀況,將一名少女送出隔離區,名叫“艾莉”個性強悍的一位十四歲少女。(也是後末日時代出生的孩子)


  然而在運送(同行)的過程中,喬爾與泰絲發現這孩子的不同之處(關係重大)“免疫者”。在半信半疑之中,軍隊派出的部隊(搜捕闖入禁區的走私客)正緊咬住喬爾等人,三人緊急的躲入廢棄市區。




  然而原本一場預定一日之內就會完成的任務,就在軍隊的夾殺以及螢火蟲遭到殲滅而破局,更甚至喬爾面臨極其信念的考驗之下,才接受其遺願,負責完成將艾莉帶往螢火蟲本營的艱鉅任務。

  這就是一場橫跨美國東西岸旅程的起點。




  就在免疫者的希望(進化的希望),飄邈的螢火蟲(不斷追逐著螢火蟲殘存的痕跡),在路途上存在著的各種威脅與危機(層出不窮的感染者以及肆無忌憚的獵人們)

  這條道路上能依靠的僅有這兩人的力量。

  但在此時此刻他們還不甚了解。(因為在這樣的時代,信任一個人是需要以性命承擔的)

  因此,可預期這將會是一場摸索與考驗的存活旅程。





  以此為起點,關係著喬爾與艾莉兩人命運的齒輪互相推動。

  喬爾不僅僅是為了利益而出發,而是為了守護另一人遺留下的信念而前進,但他僅想把這份信念深深的埋藏在心底,不再接觸令他掙扎、破滅的傷害。(闡述出他所所陷於外在與內在間的糾結)

  艾莉則是一位對著舊時代好奇且十分自主的少女,擁有行動力,表現自由毫無畏懼。個子雖小但具備超齡的精神,旺盛的鬥志與不服輸的勇氣。(少女所表現出的外在象徵)





  有如一冷一熱的組合,而這冷靜充滿生存智慧,而這熱情則擁抱渴望與追求。

  啟程,是一個發現問題並且解決問題的組合與連續體。


  離開了原先的環境,踏上陌生與未知的前方,隨著旅程的遠行,那以消失在原本熟悉地平線上的種種一切,都被新的事物所取代。

  然而在承平時期與黑暗時代兩者間不變的是機遇。





  在這段遭遇與探索中,還有許多遺留下來的訊息待時間摧殘化為沙塵,或是在因緣機遇之下被後人所拾起。對於這些局外人而言,遺留的訊息少有直接關係(除了保險箱密碼之類的),但這些資訊對於撰寫的人而言卻彌足珍貴。

  遺留下來的筆記書信,為的是做為見證,或是等待著不知何去何從的親人;在倉卒中離去的人們所做的最後訊息,以及部分難逃死劫的人所做的最後祈禱。


  各式各樣不同命運的人們,將不同的時光與遭遇,濃縮在短暫的隻字片語中,雖在個別的人在個別的背景,發生的事,卻同樣在這末日遭遇下揭露當下時空中人們的情感。

  在這陌生命運交織的瞬間,望見終結以及未結的尋覓。

  在人與人的關係上因為環境而變得非常的緊張,幾乎一碰面就是劍拔弩張的危險地步。

  也因此“信賴與夥伴”在這片荒野上幾乎是少見而陌生,不知何時會被出賣、背叛,被信任的人換得和等的價值或是取捨,而另一方面值得信任的夥伴又能堅守到何種地步(不惜犧牲),到了最後每個人都是在刀口上求生、求存。





  一個錯誤將會斷送一條性命。這也使得活下來的人不是做好了充分的準備之人,要不就是好運加持的僅少數倖存鬥士。

  生存具有的變數實在太多了。

  面對機遇,有人靈機應變企圖化險為夷,而有的則是堅守立場以不變應萬變,不同的原則有不同的優劣,至此喬爾與艾莉在不同的地方遭遇不同的人事物。

  有的有如豺狼獵豹般伺機埋伏獵物,而獵物們則依靠著本能反應而求存。

  此外基於某些關係與利益的結盟與各取所需,形成的團體再度的面臨衝突與危機,宛如最惡劣的玩笑一般,考驗著人的智慧與信念的本質。


  在物質上,為了面對橫跨美國東西岸的遠征挑戰,喬爾直接注意到的是工具的需要,也就是現代聯繫中“交通機能”的重要環節。在此同時也暴露出製造工業的瓦解所引發的全面性工具機能的瓶頸。

  其中探討到車輛的毀壞,在二十年的時間中,靜止的車輛在結構上還不至於毀壞,但關鍵在於內部的精密零件的老舊失效,更甚至汽車電瓶的耐久期早已消耗殆盡,而在後末日時代中還保有一定規模以上擁有製造技術的組織則是寥寥可數。


  以此做為思考的出發點,人們想要從後末日時代回歸至曾經輝煌的現代世界,在短時間內(百年之內)或許難如登天。甚至有可能得再度經歷工業革命等規模變遷才能再度恢復。

  從人做為觀點、從物質調整角度,在文化上形成一種極速變遷後所造就的空洞與破壞。





  試想人們對於陌生者帶著敵意的本質,其實是基於懷疑的不安感,然而不安感的擴大與為了解決不安,其快速且破壞性的方式則是“摧毀”。

  摧毀人與人的信任,摧毀每一個可以建立起來的事物(包含物質與文明),因為過於追求物競天擇的瘋狂而消除了可行向未來的道路,被生存沖昏頭的人們基於信念,開始成為野獸與狂徒。

  在這後末日世代,原本文明的道德兩難更是壓垮理智的無情推手,沒有思考只有行動,為求目的而不擇手段,有多少的事物摧毀於這樣的人類之手,只因為恐懼而痛下毒手。





  相信每一個對於末日的寓意故事,都實質擁有警世的效果。它反覆的推想了人們在現代之中所積壘的弊病,遺忘的價值,對於遮掩的事物暴露出脆弱的真相。


  現代是一個理智、歸順與文明的狀態,黑暗時代則暴露了一切的危機與衝突,期盼再次度過黑暗時代的人們能夠擁有超越生存智慧的價值領悟。

  關鍵的問題:『你會為了謹守你的道德而死,還是漠視你的道德而生存。』


  在“起承轉合”的故事連結上,當喬爾與艾莉的羈絆超越一開始陌生同行的兩人時,在這過程中遭遇不間斷的危機與恐懼,但他們兩人仍共患難的強度難關,默契與信任就從這肯定中誕生。





  然而這兩人的關係也到了一個瓶頸,這源自於喬爾他自身看待艾莉的存在有關。因為害怕關係而想逃開,因為害怕失敗而選擇退縮,就算是喬爾這樣一個強悍、冷靜的人仍然瞭解自身的無力與極限。

  但在艾莉用著不懂事的行動,脫序的將兩人的關係撞擊到一個轉捩點上時,回到喬爾選擇他的回答,一貫冷漠的他當下推開了艾莉,但是內心卻更肯定了他想選擇的答案。





  相較整個環境的變遷與現代文明的崩壞所引發的一連串效應與危機適應。

  再度回歸到人的層面也是核心位置,看待著這旅程必然迎向的終點。給予了一個根本性的啟示擴張與醒思的涵義。

  就個人當下(第一次迎接這內心衝突的兩難)而言,看見了另一個預想中沒有顯現的結尾。也就是接納。

  但是反過來想,接納對於喬爾而言是正確的嗎?





  再一次的抱著愧疚而活,或是屏除道德的掙扎完成自己內在的心聲,不論這一次他得承受的代價又有多大?未來與未知的相似性。

  或許只有不在乎,才能行的乾脆。


  在這樣一段的掙扎中,彷彿回到了二十年前喬爾在那一個夜晚所承受失去的痛苦,以及到了這樣的時刻,他所決然選擇的結果。

  然而這樣的他才像是倖存者的喬爾,不擇手段為求生存。也是他手中的被害者眼中的惡魔。


  故事展露的面向讓人能從最直接、選擇的行為來看待一個人的真實面貌。甚至是揭開對於主角的過分設想,還原一個平凡人(非聖人)的寫照。

  在這激盪的夜晚過後,不管如何夜晚會過去而黎明將至。對於喬爾與艾莉的說辭,可以見到喬爾瞭解這苦果,而這如他過去所做的方式一樣,迴避以及遮掩,因為掩飾了傷口才能活得更加強大。

  不示弱的他仍然有其缺陷。



  在喬爾與艾莉再度的回到可歸屬之地時,兩人的心境是不相近的,隨著這段旅程的危機而建立默契與無可抹滅的信任,喬爾放下了心防大談莎拉的往事。

  但面對艾莉的則是一個未完成的使命,也在這一刻她將心底的秘密釋放,解答了她為何能承受這趟旅程上一切的苦痛與悲傷,因為她也曾經失去過,所以如此堅強。





  而在最後,艾莉向喬爾要求一件事,關係著她能否放下、釋懷,對照著喬爾的人生究竟置何物為重。

  果不其然,那是一個必然、誠懇毫不遮掩的回答。在喬爾的心中這樣的回答更重要。

  艾莉呢?她猶豫了,她的眼神洩漏了她的意志,但最後她選擇了相信喬爾,肯定他的回答。





  舊世代的人擁有富饒的記憶,以及殘痛磨難的記憶,而這些記憶尚未被抹去,尚未被現在的黑暗給抹滅,而未來的種子則是在這失去朝陽的陰暗角落,慢慢的發芽茁壯,看著過去枯萎的枝幹仍強韌的向上掙扎,而新芽在這陰暗之中尋找陽光,尋找喘息的空間,以及一個可望向陽的未來。

  在這個沒有否定過去,將世界完且重新展開的關係中,社會的根基仍在建立在歷史的經歷與轉機之中。





  期望擁有歸屬的人,能在失而復得的喜悅中重現人的光明。




※圖像來源:巴哈姆特資訊電玩站
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2203286
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:最後生還者|PS3|TPS|頑皮狗|末日浩劫

留言共 16 篇留言

哈哈小熊
不能無雙

10-11 11:37

赤紅時夜
被咬必殺!10-11 19:44
Mɢ「咚咚島真好玩」
這款我有玩
真的是神作呀!
好希望能有續作的說

10-11 14:22

赤紅時夜
會不會有續作?這可能關係到一開始“頑皮狗”所下的發言。

當然就目前仍然有部分的故事可以發揮,例如火螢在疫情爆發時早期的抗爭與變動,或是喬爾在這二十年間所發生的事情與關聯性,應該都是不錯發揮的內容,當然以上所講的是指在已確定部分未來狀態下的關聯性,作為拉長整體故事的建構與可塑性。

或許在下一次的敘述之中,故事會邁向另一個更加黑暗,難以見到光亮的世界,一個更為極端而瘋狂的生存競賽,同時也因為逼近資源逐漸邁向匱乏的早期,所以可使用的武器、物資狀態或許會更加豐富。


在此之外也有可能創造後續的故事發展,以“不知接下來會如何”作為可能性的發揮,尤其本作運用這樣不斷逼近危險,冒險深入險境,無法預測後續的狀態將這場冒險發揮的淋漓盡致,個人相當喜歡這樣的鋪陳與糾結,就算到了最後一刻分離的時候,仍然對喬爾與艾莉之間那種關係的轉化,有了更深一層的領悟與感觸。

最後則是認為,不一定需要一個跟角色有著緊密關係的延續故事或是前提故事,只需要一個精神性的續作,發揮出如同本作的精神表達但是另一場精采、緊湊的冒險故事,能滿足自己的感性與戰意,就覺得此旅程意義非凡。


10-11 19:58
幽人
這款神作阿!! 詳細的心得(50巴

10-11 14:42

赤紅時夜
謝謝肯定。這就是個人肯定這部作品所表達的方式。10-11 20:00
閃靈烏賊
結局真的好沈重QQ

10-12 02:14

赤紅時夜
沉重的故事更能讓人難以忘懷。10-12 20:34
文月悠衣
結局喬爾所選擇的

對他而言或許是最為正確的答案了吧....

10-12 11:11

赤紅時夜
最終只有立場問題。10-12 20:35
孤舟
寫的很棒,這款已買了一陣子還沒抽空玩,看來有不少好評

10-12 12:01

赤紅時夜
的確離發售已經有一段時間了,從遊玩性到故事性都是本年度首選作品之列。10-12 20:36
夜歌
對岸也算有一堆以末世為題材的小說,但全部幾乎都一個套路,沒辦法表達得這麼精采

10-12 12:49

赤紅時夜
該作品令人精采的其中一個環節,就是放入了衝突以及矛盾,這更讓玩家以及讀者掙扎著這樣的情節,這樣的情境之下,該如何看待這抉擇。10-14 21:59
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

10-14 15:37

赤紅時夜
感謝小屋管家的支持與肯定,謝謝。10-14 21:58
魂系愛好者
天下父母心(我還沒結婚,我是指喬爾本身)玩到最後那段時我入戲很深
我連醫生台詞都還沒說完就直接一刀砍了,本來不想殺那二個助手
結果那個女助手說的台詞讓我大為光火!!馬上過去一個反應鍵掛了
當然那個男助手我也沒放過,等我全殺光後才安心的過去艾莉那裡......

當時我真的很怕艾莉會在時間內被開腦,我可不想在來一次莎菈的悲劇
真的好久好久沒有讓我這麼入戲的遊戲了,以我個人主觀竟見.....
我不希望出二代,這個結局,已經可以了,已經是經典了

10-14 22:16

赤紅時夜
個人也認同這樣的結局,已經將所能發揮的精神、糾結與衝突,作到了激情的收尾,歸於平淡但是久久讓人難以忘懷。

是的,我不需要知道這兩人在這事件之後會如何生存下去,畢竟人都難逃一死,但這故事中已經對兩人的生命、人生作到了扭轉,看著那衝突的收尾,讀者與玩家得到了記憶中的火花,更對這兩人這一年的冒險歷練有著深刻的印象,因為這一連串的變動是抽去任何一刻都不行的。

這故事已經完整了,就讓他完整的收尾吧。至於喬爾與艾莉的人生,則是其他故事的內容(不一定令人激昂熱情,或許平淡而安祥)10-15 15:41
敝姓鏡音名幻肢
「你能發誓嗎?」

......

「我發誓。」

10-14 23:57

赤紅時夜
保護一個人的重量超過一句誓言的代價。10-15 15:36
阿翔(SFalcon)
唉 可惜我沒PS3 也可惜目前他只有PS3 不然真想玩玩看這款遊戲

10-15 03:19

赤紅時夜
你可以考量看看成為主機玩家的“得與失”。(依照每個玩家的狀況各有不同)

最初自己也是喜歡某作品而開始投入主機玩家,隨著一開始覺得一臺主機投入成本挺高的,但從長遠來看,分攤喜愛作品的費用勝過剛開始主機投入的成本費用。
(只要衝首發,八款作品就抵過一臺主機的費用,二手的話大約二十款,以上不論及脫手轉賣的狀態,或許能更節儉)

如果節儉的話選購二手或是與前輩玩家交流(或許可以“借”遊戲作品,某部分的玩家其實不會吝嗇於分享,除非已經脫手準備下款作品的購入)

或是在其他狀態之下有某些非經濟狀態的阻礙,那就只能量力而為。

你可以決定你為何而玩。10-15 15:35
動感的靈魂
非常謝謝你的心得, 讓我對這個的故事有更深入的體會.

10-15 08:55

赤紅時夜
分享心得作為玩家之間的交流,這是個人持續努力的地方。

在此謝謝你的肯定。10-15 15:27
緞帶騎士
目前還沒破關,還在金融區後的下水道~
真的很不錯玩,也期待有續作!

10-15 10:54

赤紅時夜
個人希望的是精神續作,表達那樣的背景環境之下,倖存者所面臨到內在與外在的考驗,在另一段嶄新的故事之中挖掘人性的衝突。10-15 15:43
Lewis
汗………似乎是個精神層面很重的遊戲

11-05 15:45

赤紅時夜
比較起“頑皮狗”團隊在先前系列作“祕境探險”來得沉重許多。
也因為寫實而殘酷,讓玩家不得不認同這個末世的黑暗。

當然“頑皮狗”在遊玩樂趣上仍然表現出色,將資源系統發揮運用進TPS(第三人稱射擊)遊戲之中,在巧思與實行發揮上具備平衡與謀略的考驗及樂趣。11-05 16:39
Sniper
就劇情而言,我只看到矛盾與衝突,但僅僅這些,就能讓我回味良久。

拍手!!

11-25 00:22

赤紅時夜
確實是這樣。因為沒有標準答案,才更難以讓人取捨。11-25 18:14
阿特 (W.Arter)
大大有玩DLC-Left Behind嗎?超推!
又是另一段愛莉感人的小故事,算是個前傳~

03-02 23:58

赤紅時夜
恩,當消息釋出時就很期待了。
故事的時間點也很好,而交錯兩個時光的環節挺有戲劇張力的。(難度也不低,有空在去挑戰“生還者”難度!)03-04 18:39
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

58喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】闇魂獻祭 -覺悟... 後一篇:【心得】《殺戮地帶:傭兵...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

hyzgdivina喜歡虹咲的LLer
我的小屋裡有很多又香又甜的Hoenn繪師虹咲漫畫翻譯喔!歡迎LoveLiver來我的小屋裡坐坐~看更多我要大聲說昨天19:40


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】