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[孤式心得] Anubis Zone of the Enders 高畫質版 ~ 科技可以造福人類,也可能帶來毀滅

孤舟 | 2013-10-06 03:18:22 | 巴幣 169 | 人氣 8275

前世代的人形兵器神作



主機平台:PS3 / XBOX360
遊戲類型:動作射擊
發售日期:2012.11.01
遊戲人數:1人
作品分級:CERO D (17歲以上)
製作廠商:KONAMI
發行廠商:KONAMI
代理廠商:愛勝遊戲
官方網站:http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/zoe/i...



前言

自從人形兵器相關動漫發展以來,類似題材的電玩遊戲是不少,而相關動作類的好遊戲反而不多,從古至今,真正的知名遊戲,甚至成為系列作的並不多...

FC  Formation Z (機器人變飛機)
是孤舟最早碰到的機器人相關遊戲,嚴格來說,他只能算是射擊遊戲,差別只在機器人可以地面移動,但無法進行近戰攻擊

PCE  Veigues tactical gladiator(機甲戰士? 重裝機甲?)
這是一款畫面優秀,但操控性很差的遊戲,嚴格說來還是款單向捲軸的射擊遊戲,但由於有分地面攻擊,而且把機器人的鈍發揮的淋漓盡致,所以稱的上是一款古早的經典作品,即便難度很高就是了

PCE  魔神英雄傳
算是孤舟開始玩遊戲以來,自身碰到的第二款動畫改編遊戲(第一款是膠囊戰記),遊戲操作分成主角個人以及機器人龍神丸,是一款類似瑪莉兄弟的動作遊戲,當時也不知道忙著玩別的還是什麼的,印象中並沒有真正完破

MD  Assault suits leynoss 重裝機兵
這是早期號稱最經典的人形兵器動作射擊遊戲了,不但畫面優秀,有故事背景,設計還考慮到機器人移動的慣性,因此難度也相當高,這一款直到SS/PS時代也有推出續作
原本很有機會像瑪莉兄弟或者英雄傳說系列等等經典遊戲般,成為長壽的系列作,但隨著開發公司NCS退出遊戲製作之後,這款可說是史上最經典的人形兵器動作射擊系列遊戲就此絕響



    一方面這類的好遊戲都是戰略居多,另一方面可能多數都是搭著動漫作品的順風車,也許有技術上的問題,優質的好遊戲並不多,神作級的更是難找



    然而,這種情況,直到前世代主機(第六世代主機GC,DC,PS2,XBOX),才有了變化,除了機戰傭兵系列,或者是鋼彈題材系列遊戲有穩定發展外,還有一個獲得不少好評的大作就是由名製作人~小島秀夫先生率領潛龍諜影製作團隊(Kojima Productions)所設計的原創機器人動作射擊遊戲Zone of the Enders系列





Zone of the Enders的出現,成了人形兵器類動作遊戲的優秀代表,更難能可貴的,它是一款原創遊戲,在沒有任何媒體素材下,純粹被打造出來的人形兵器類動作射擊遊戲


PS2   Zone of the Enders (Z.O.E) 星域毀滅者

關於這款遊戲的內容,坦白說,相當普通,當初孤舟就是玩過這一款之後,因而沒有考慮它的後續作品,直到現在才玩 A.Z.O.E


稍微短一些的故事,遊戲系統尚可,能撐得住場面的大概就是他的過場動畫與世界觀,其他幾乎不值得一談,這樣的遊戲,就是神作的初代遊戲


GBA  星域毀滅者2173 聖約 (ZONE OF THE ENDERS 2173 TESTAMENT)
這一款遊戲孤舟並沒有碰過,知名度比起本傳來看要低的多,連巴哈站上玩過的人居然為0
遊戲性質屬於戰略遊戲,由於本身沒玩過,僅列出來讓大家認識一下有這樣的遊戲


PS2   Anubis Zone of the Enders

當時孤舟錯過的遊戲,也是系列作推出至今的最後一款,本次要聊的正是它的高畫質版本
就名稱的定義來看,稱不上是一款續代作品,卻讓多數人不自覺得稱之為2代


這一款強化了相當多的內容,即便基本遊戲系統不變,卻是讓整個遊戲架構提升至令人讚賞的水平


此外,由於這個系列有著優秀的世界觀,還另有製作動畫,雖然故事與遊戲沒有直接連結,也算替這個系列作的世界背景添增一點內容



另外Anubis Zone of the Enders 的人物設定為金子一馬先生,由這位頗具風格的鬼才擔任人物設定,也無怪乎這些角色與人形兵器頗有特色,相當優異

在過去曾玩過女神轉生相關系列作,都是金子一馬先生所負責一大票優異的惡魔設定,可以感受其獨到的風格

    關於Anubis Zone of the Enders的部分雖然過去看過不少人發過這款遊戲的心得文章,但畢竟自己玩了一個程度,為做紀錄,還是以自己的方式提供一些介紹與看法以下簡稱為A.Z.O.E
(由於本遊戲是款舊遊戲的高畫質版,直接以現在的角度來比較當時的聲光並不公平,重視聲光的玩家也須特別留意)



在宣傳高畫質版本之際,遊戲公司還特別在秋葉原打造宣傳用的建築物


備註:
孤舟購買的是PS3版本(含兩款本傳遊戲),原先推出時引起很大的反彈,原因在於PS3的高畫質版的畫面流暢度不如PS2版,經過一番的折騰,原移植公司轉交由日本HEXA DRIVE協助調整,終於獲得改善(只有Anubis Zone of the Enders的部分)
畫質明顯提升很多,買到舊版本的請務必升級,更新檔案有500MB以上



故事

    這是一個等同於現代的時空背景,然而科技發展的腳步比現實的世界要快了一些,從故事來看人類總是有健忘的特性,以下簡略列出一些故事中的歷史事件和現實舊史來對照

西元1493年,探險家哥倫布發現新大陸,開創歐洲人殖民計畫的新天地
西元1775年,美洲殖民地與英國政府衝突加劇,發動北美獨立戰爭
西元1776年,美國宣告獨立
西元1781年,美國獨立戰爭結束
西元1969年,美國太空船阿波羅11號成功登陸月球,開創人類太空科技新頁
西元2020年,人類發展了更先進的科技,成功建造月球1號基地
西元2034年,發布火星殖民計畫
西元2045年,外太空軌道電梯完成,人類進入宇宙紀元
西元2063年,石化燃料枯竭,從木星開採的Metatron成為人類發展科技的重要能源
西元2130年,火星殖民計畫正式開始
西元2145年,將火星殖民地導入州管理制度
西元2157年,開始發生殖民地與地球之間的紛爭
西元2158年,殖民地出現了巴夫拉姆部隊



後來這巴夫拉姆部隊與NUT (Nereidum Universal Technology)公司合作,得到了更多軍事武器與技術,尤其是有了Orbital Frames兵器,更是如虎添翼

Orbital Frames的設計是以Metatron礦物為基礎,使得運動機能大過這個世界上其他的人形兵器




    到了西元2172年時,巴夫拉姆發展出史上最強的Orbital Frames,Jehuty和Anubis,於是宇宙聯合軍展開奪取行動,這是整個遊戲系列作的開端



當巴夫拉姆部隊有了更強的力量之後,不僅不怕來自地球的宇宙聯合軍,還在火星上坐虎揚威成了暴君    (由於人力問題,巴夫拉姆部隊的機器部隊多半無人操控)



人物介紹

Dingo Egret  (聲優:井上和彦)

男主角,原本就是巴夫拉姆部隊的一員,因為所屬部隊被設計殲滅無心回去軍隊當起礦工,不料竟然挖到Leo藏起來的機器人Jehuty(比中樂透還神),而歷經一連串的衝突和復仇之旅
但基於與機器人的人工智慧產生共鳴,還搭上正妹,以當礦工會有桃花運這件事來看,也算是神運


Ken Marinaris   (聲優:雪乃五月)

女主角,一開始感覺有點潑辣,身材姣好的辣妹,父親曾是男主角的戰友,所以也可以看出男主角重視同伴的目的是什麼了XD
外冷內熱,外剛內柔,會藏秘密,認識越多,就會覺得超讚的好正妹,十分重視男主角所僅有的剩餘價值(誤)

女主角的愛機,ARDJET




Leo Stenbuck (聲優:鈴村健一)

前作男主角,當初少年時期就誤打誤撞搭上強力機體Jehuty,還跟人工智慧ADA談起戀愛XD
由於過去受到巴夫拉姆部隊迫害,而加入代表地球人的宇宙聯合軍,可惜沒用同樣的技術搭上正妹,以無端撿到強力機器人這種遭遇來看,他的運氣跟鋼彈SEED的煌大和有的拼,然而桃花運顯然比一堆男主角還差


因為Jehuty未能與宿敵Anubis抗衡,為避免被奪走而將Jehuty隱藏在某處,結果下場就是,機體被放長線釣大魚的主角撿走,男主角也換人當,只能看別人和愛人ADA談情,抱二次元正妹,根本悲情

因為愛機(愛姬?)移情別戀,只好委屈搭乘具有變形能力的VIC VIPER

從這個故事也告訴我們,沒事不要把玩具(愛人?)亂丟,好東西可是隨時會被人家幹走的XD


Nohman   (聲優:小杉十郎太)

巴夫拉姆部隊指揮官,駕駛Anubis,這個傢伙可說是遊戲中的人生勝利組,除了態度傲慢(跟英文的發音還蠻搭的),還可以指揮一堆無人兵器,不怎麼動手,常常一付很屌的樣子

備註:
現實生活中,Anubis意指埃及神話中的亡者之神





遊戲解析




遊戲內容
    這款遊戲的設計屬於正統的3D動作射擊遊戲,由於是具有飛行能力的人形兵器,所以移動的部份除了前進後退之外,還可以操作高度,並且有加速推進器,藉由這些控制來移動機器人,基本攻擊鍵只有單鍵,接近敵人時會自動變成近距離的斬擊,遠距離則變換成遠距離攻擊,還能自動鎖定多數敵人,操作相當便捷



    除了普通攻擊之外,還備有特殊兵器,可因任務的不同作切換應對,隨著關卡的推進會逐一開放使用這些兵器,讓攻略有一點彈性



不僅能抓物件攻擊,也能抓物件用來防禦,有些是因應不同條件需要運用特定兵器,通關與操作設計上,內容相當豐富




    與前一代一樣,沒有明訂關卡段落,而是以故事的發展持續推進,關卡採取地圖式,有的地圖很大,有的地圖很小,通關過程中,遊戲中提示攻略方向,所以即便看不懂日文,也都能大概知道攻略位置,遊戲目的相當明瞭



    除此之外,內容緊湊,任務相當有變化,即便整個遊戲時間來看並不長,一般完成一輪需要5~6小時,但過程隨著故事的演進高潮迭起,沒什麼冷場,戰鬥過程也很精采,敵人登場的處理也很用心,所以玩的過程幾乎都是澎湃的感覺,完美呈現遊戲所陳述的熱血內容




畫面
    採取全3D第三人稱視角的畫面(從操作角色的背後看),以高畫質的改版來看,畫面品質還不錯,尤其高速移動與攻擊的畫面呈現相當流暢,玩PS3版本的強烈建議要過網路更新至2.0(初版遊戲),因為未改版前,這些高速運轉的畫面並不流暢



    另外,它的打擊感普普,我認為在前世代多數3D動作遊戲都有差不多的通病,當然有一些優質遊戲的打擊感比這一款好是事實,也許是這一款遊戲在畫面上唯一的缺憾了吧(以前世代遊戲水平的情況來看)



    過場的故事描述除了直接用遊戲畫面的模組製作外,另有穿插動畫的表現方式,坦白說,單憑動畫的水準來論這一款遊戲,其水平相當高,構圖相當細緻,畫風很符合這種硬派的故事背景角色對話圖式也是用動畫來表現,若當時來看很有水準,可惜的是,相較於遊戲過程的解析度,切換至動畫時會覺得有點模糊




音樂
   這款遊戲在聲音的表現也很優異,也許配音的部份,多半動漫改編的遊戲也差不多有一定的水準,但我覺得它的配樂尤其精采,而這是一款原創遊戲,以一款非動漫為基礎的遊戲來看,這些編曲都是為遊戲內容量身訂造的,除了大作級的遊戲之外,這類人形兵器的動作遊戲有這樣的配樂,相當用心




神作無誤
    簡單聊聊遊戲所呈現的外貌之後,如果你已玩過了很多高畫質的遊戲,尤其是許多歐美製作的射擊遊戲,或是一些優秀的製作團隊所製作的動作或射擊游戲,一開始會覺得這款遊戲為何稱之為神作? 就外觀來看,會有這樣的疑問很正常,因為以現在的角度來看,A.Z.O.E.並不驚艷,但是從現在的觀點,下去深入了解這個世界,會發現神作無誤,我提出幾個自己看到的理由

1.電影式手法的表現
   論現今人形兵器題材的動作遊戲裡,除了動漫改編的遊戲外,很少有像Z.O.E.那樣把故事描述做的如此徹底,而即便是動漫改編的遊戲,也都是以任務制的設計方式,少有透過電影式手法,那種融入故事情節的深刻感受,也許在RPG遊戲很常見,但以這類型的動作射擊遊戲來看,根本是獨樹一格



2.接近硬派又完善的遊戲內容
   從遊戲系統的設計來看,可以看出這一款可以做許多操作,無論是武器切換,集氣攻擊,高速移動,近距離斬擊,遠距離射擊,抓取物件,輕重型武器,設計可說是應有盡有,還有就是,如果遊戲過程中分心,是有可能陣亡的,尤其是對決魔王級的機體,可說是要傾全力操作才能順利通關,部分橋段過的不輕鬆,敵人也不少,倒也不會難到死很大,但從不少設計上可以感受其硬派風格的影子,也可透過難度設定與接關來反覆練習,保有其遊戲性,又不失其鑽研的樂趣



3.完整的世界觀,偶有人性衝突與感人故事的橋段
     故事是原創的世界,嚴謹度夠,故事越到後段越熱血,即使整個故事來看曲折不多,也不是很長,但以一款遊戲的安排來看,比起動漫改編的遊戲要好太多,畢竟是原創故事,新鮮感也比較多



4.史上操控性最佳的人形兵器遊戲,也是史上畫面反應速度最快最流暢的動作遊戲
  幾乎大多數玩過的玩家都不會否定這項特色,這款遊戲極度爽快,是因為他把機器人瞬移攻擊,千均一髮之際躲開攻擊,或是高速攻擊下,敵人瞬間灰飛煙沒的爽快感發揮出來,這麼有速度感的機器人動作遊戲,也許將來會有來者,但確實是前無古人



    也因為以上這些特色,即便打擊感不夠,聲光並非頂級,還是會因為內容有著高水準的演出,玩起來確實頗有韻味,整個印象比起多數佳作要優上許多,神作不會因為時代的變遷,而折損其應有的評價,確實經典



總評
    這是一款前世代的神作,以現在的角度來評論可能有失公平,但即使到了現在,部分特色,仍是少有人形兵器相關遊戲的內容能比擬的,這就是經典遊戲之所以經典的緣故吧,如果可以接受聲光,和耐玩度不足的部份,而且喜愛機器人動作遊戲的玩家,相當推薦,尤其要找一款爽度極佳的機器人遊戲,除了這一款,也實在找不到第二款,無庸置疑的經典之作

















後記

    這一款算是孤舟首次買高畫質的移植遊戲,而且並非是用來懷舊,是因為當初沒有玩到A.Z.O.E,想做個補玩而買的,其內容確實精采,也就不知不覺得當作新遊戲來看待,其遊戲性甚至凌駕不少畫面優秀的動作遊戲

    經典,絕非一朝一夕,而是經年累月之後,仍保有玩家對它的懷念與肯定
    即便凋零,記憶不死,神作永存

    期待能有第三代的作品,讓經典,得以延續,並讓更多後來的玩家得以認識

Beyond the Bounds (歌:木村真紀)



本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,7 ~ 15天會發一次相關題目的達人專文
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創作回應

墮天使-路西法
正!
2013-10-10 00:58:45
孤舟
[e22]
2013-10-10 01:08:36
我不許你這麼調皮
小島秀夫的遊戲讚!!!!!
2013-10-10 13:45:32
孤舟
讚啦[e22]
2013-10-10 13:46:59
嘴砲
蘇然沒有玩過但是喜歡他的機體設計,不過到現在還是不能接受他的下半身...
2013-10-11 21:53:59
孤舟
下半身[e4],是沒注意有何問題,也許我的接受度比較高吧[e12]
2013-10-11 22:10:20
⭐星恆‧DA
那張惡魔設定,好壯觀[e17]
2013-10-14 15:43:17
孤舟
那張圖是網路上找的,確實蠻有心的
2013-10-14 21:08:13
接關魔
補充一下,金子一馬只設計了那位怪老頭博士和他的座機.
ZOE兩作的人設都是西村誠芳
ANUBIS腳色原案的話是政尾翼(雖然和他的插畫風格不像).
2013-10-14 22:17:04
孤舟
這部系列作品的參與人確實不少
感謝分享[e12]
2013-10-14 22:30:29
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