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【心得】討鬼傳

作者:tsa│討鬼傳│2013-10-03 12:39:04│巴幣:0│人氣:2010
親愛的玩家們大家平安 :

晚輩也來此分享一下剛入手滿兩個禮拜的討鬼傳日文版 :

首先, 晚輩一直是光榮 ( KOEI ) 的支持者, 記得學會電腦第一款遊戲就是三國志一代, 水滸傳, 直到現在的真三國/戰國無雙系列, 當然還有本款類似 MH 的遊戲, 光榮遊戲團隊不管是任何一款遊戲都很重於歷史事實性, 就算在人物背景設定或是武器圖鑒上也跟歷史文獻差不到哪裡去, 從這作起點, 就可以看出光榮的用心

討鬼傳本身結合了鬼武者, MH,   劍魂的特色, 吸引人的劇情, 不錯的聲優配音, 優秀的背景音樂, 晚輩覺得影視效果倒是其次, 畢竟在科技發達的今天, 隨便一台廿幾吋以上的 3D 電視機配上高級顯示晶片的家庭遊戲機或 PC 就比掌型機好多了, 這遊戲注重耐玩性 & 獨特的 ARPG 劇情, 讓人想玩再玩, 欲罷不絕矣

晚輩對於 ARPG 這一塊了解不多, 畢竟討鬼傳算是第一款, 以前 FF ( 太空戰士 ) 都是下指令角色自動發動攻擊, 這一次還好有太刀可以使用, 省了晚輩很多重新學習的功夫, 晚輩目前已達進度七, 心得如下 :

武器 ; 1. 太刀 : 很平均的中上武器, 不能全破壞 BOSS 的高部位算是一大敗筆   
           2. 長槍 : 基本上就是撐竿跳+猛進閃+鬼千切皆傳
           3. 弓 : 遠距離高射砲轟炸, 缺點 : 手持的武器強度跟 BOSS 的等級不符合, 會打到想哭 (                    是真的 )

永遠的主魂 : 清少納言 <= 這位姑娘乃日本歷史有名的作家, 跟《源氏物語》的作者紫氏部 ( 她也收納在遊戲裏 ) 同坐同起, 可以說是癒魂系的討鬼傳戰隊武神ノ砦連者的領袖兼博士 ( 有很多魂在武神ノ砦技能加上很多強大副攻效果 )

有關遊戲強度, 晚輩看了一下本站討論區與各大遊戲網, 都對光榮在設計進度五/第五章最後一關常夜王的難度大有意見, 晚輩也是花了五天才發現 BUG 過關 :

所謂的 BUG 就是軟體設計上關卡的缺點, 常常被玩家忽略, 一找到, 無攻不剋

而常夜王的 BUG 在於 : "不斷翼"

就這麼簡單, 很多玩家為了爽度 & 全破壞的樂趣, 常夜王一長翼就急著要破翼, 造成其變成在地上大爆走, 全 NPC 倒地不起, 拖到快滿時間才勉強過關, 自己也傷痕累累, 對於像晚輩這種不擅長動作遊戲的玩家, 吃儘苦頭還贏不了, 所以第一要抱著必輸的心態去玩 ( 反正進度五/第五章也不會給我們太多武器 & 裝備選擇, 最好的武器也只有 LV4, 差 BOSS 一級氣勢就矮人一半 ) 然後無論如何絕不破翼, 所以它只在空中爆走,  在地面就被四人群毆, 差不多四十分鐘就全員快樂的收工回家, 要材料的請拿到更好武器 & 經驗再來吧 ( 網路上有人最多四分就把常夜王打爆了 )

還要特別感謝  nvsvc32左手君) 給的寶貴意見

以上

願  神祝福大家

AndyTU
2013/10/03 12:36 at home


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2193757
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留言共 1 篇留言

左手君
長槍單打請破翅, 你會發現新天堂

10-03 12:53

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john441大家
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