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【RPG公會】操作者與角色(書籍)

作者:蘇雪│2013-09-29 21:28:21│巴幣:24│人氣:505
在RPG幻想國度公會首頁(以下簡稱『公會』)中,有所謂的─本城法律─存在,位於頁面右側,裡面歸納整理了巴哈姆特站方的三點規定以及數個公會適用的法律,本文將會針對其中的『請勿過度將現實情緒帶入角色』這點發表一些個人想法。


公會是個半開放性質的線上創作、交流平台,因為極高的自由度而受到歡迎,在公會中會員玩家能夠享受的遊戲方式不單只是提升等級、賺錢、升級裝備,有各式各樣的遊戲方式可以讓會員體驗公會的樂趣。

其中,讓自己設計的角色和其他會員的角色交流互動,也是公會內蠻主流的遊戲方式,依照角色各自的設定,在互動中會出現各式各樣的狀況,可能會出現爭端、也可能個性一拍即合成為好友、當然也有完全無法互動形同陌路的可能,不只上述這些形式,這些交流互動的過程會發展出各種劇情,因為大部分情況,每次新開啟的劇情串,和過去寫出的劇情內容有著時間延續的概念。這種遊戲方式會讓玩家感受到公會內的生活感,而喜歡創作的會員可以從中取材,獲得靈感豐富他們各自的作品並得到成就、滿足感。

隨著在公會內遊戲的時間越久,會員設計的角色有機會擁有複雜的人際交際網,可能會有仇敵、普通朋友、親友,甚至也可能擁有戀人。實際上公會內也出現了複數的情侶配對。這乍看之下很有趣,但其實這裡頭也隱含了許多問題。在公會遊戲中常常會遇到下列的情況:


一、我的角色正在參加一串(或一系列)重要的劇情串,可是一同遊戲的操作者中,有一個(或複數的)人無法配合遊戲,造成劇情停滯不前。

二、我的角色參加一串劇情串,前半段和一個角色相處得不錯,可是該角色卻突然性情大變,雖然總算是平安收串了,但下次玩串再次遇到那個角色時,那個角色又變成了另一種性格,讓我的角色不知道如何應對。對方操作者認為我配合度低難以相處。


以上簡單分類的兩種狀況可以看出,問題出自於會員,也就是操作者上。

但並不是無法解決的問題,簡單舉例,上述第一個例子,會員可以私下協調劇情的走向,簡單帶過劇情,或者是暫時性的角色操作權轉移。

第二個例子,可以設定外力解釋角色行為,並設計新的劇情維持角色的交流,更可以互相協調停損點,之後與更合得來的會員一起遊戲。

但這必須是以『操作者能夠理性溝通』為前提才有可能辦到。影響操作者情緒的因素有很多,其中較難避免也經常發生的便是『過度將現實情緒帶入角色』

公會內明文規定『請勿過度將現實情緒帶入角色』,雖然『過度』一詞的定義模糊,但我個人以為,影響到其他會員的角色設定、劇情,並且無法藉由南方(操作者之間)溝通解決問題者,就可以歸類到『過度』的範疇內。

另外,『過度帶入角色』的行為也很可能會入戲過深,讓公會與現實的界線產生模糊,進而影響到操作者的心情,最後回到『過度將現實情緒帶入角色』的狀態,造成操作者不樂見的結果。

在公會遊戲時,為了確保遊戲的自由度、多樣性,除了公會規定第一個角色禁止創立反派角色以外,玩家可以將角色設計成任何自己希望的樣子。但這不表示現實中的操作者從此以後就成為了自己創造的角色。這是很簡單的理論,但是也很容易在長久遊戲後造成操作者在認知上的混亂。

角色不同於現實的操作者,角色有各自的背景經歷、接收的情報,身處的環境都和操作者有所差異,在這樣的條件下,兩者自然是無法完全同步的,在沒有合理的劇情推進下讓角色做出不合理的舉動、反應,在公會中我們稱之為『崩角』,不是理想的角色扮演辦法。


舉個極端的例子,操作者A創造了能夠正常控管情緒,平凡普通的角色A,當操作者A在現實中丟失皮夾而感到憤怒時,角色A並不會沒來由的跟著發怒,除非操作者A設計了讓角色A感到憤怒的劇情,像是同樣丟失了皮夾,或者在阿斯嘉特的生活中碰上了其他不如意的事情,即可避免劇情上顯得角色A『崩角』。

前面提到的『過度帶入角色』又是怎麼回事呢?再舉一個極端的例子。假設一個非同性戀的男操作者B創造了女角色B,在扮演的過程中,操作者B的思維模式開始接近女角色B,在女角色B和男角色C成為情侶關係,並且男角色C的操作者同樣為非同性戀性向的男性時,操作者B因為投入了女角色B的劇情中,對操作者C產生愛慕之意,甚至認為操作者C也應當如男角色C深愛著女角色B一般地戀慕操作者B。這樣的情況個人認為是『過度帶入角色』的例子,操作者未能明確區分公會與現實兩者。倘若這樣的情況確實發生,操作者C很有可能會拒絕操作者B的感情,造成操作者B的情緒產生變化,可能讓女角色B開始沒有原因地厭惡男角色C,回到上述的『崩角』問題。更可能發展出前面提到的各種對串問題造成角色設定、劇情上難以收尾的狀況。


根據以上的內容,個人希望會員玩家們在籌畫、設定系列劇情時,在試圖讓角色間構築深刻羈絆時,可以事先評估風險、約法三章。當你滿腔熱血找了三五好友想要譜出壯麗的史詩劇情時,是否已經考慮過自己有能力完成這些故事?有預想、協調在玩家無法配合時該如何處理了嗎?當你為了劇情想要讓自己的角色和別的操作者的角色互相影響時,是否已經考慮過未來當其中一方無法繼續遊戲、雙方無法繼續對串時角色該如何繼續未來的生活?

在對串、寫設定以前,希望大家不妨先協調、溝通未來遇到衝突或困難時的對策方案,這樣的動作會讓操作者們能夠放心投入創作、交流,萬一真的發生問題時,也能有效減少對操作者、對角色的傷害。

希望大家都能夠在公會的世界裡得到各種形式的滿足,也希望未來我能夠有更多機會和大家珍惜的角色互動、一起寫出有趣的故事。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2189865
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留言共 5 篇留言

蘇雪
純粹整理成書籍另外獨立一篇,拜託不要GP我會折壽的(艸)

09-29 21:28

貓熊
GP代表以閱

可(欸)

09-29 21:33

蘇雪
哈哈,感謝汪汪~09-29 21:35
小幻幻
蹭蹭蹭(嘿嘿

09-29 23:31

蘇雪
小幻要早點休息哦,看到小幻很開心www(戳戳)09-29 23:32
純喫茶
操作者不要把情緒帶入角色外
也不應該被角色過度影響操作者的情緒才是

09-29 23:49

蘇雪
是的,所以就算是現在我還是很想跟生姊對串。(認真臉(滾)09-29 23:51
純喫茶
很久沒用了~也很久沒完串了~~(苦笑

09-29 23:53

蘇雪
總會有機會的,晚安ww09-30 00:09
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