上禮拜朋友寄給我摺紙戰士要動畫化的影片,雖然2015年才開播,期待一下
不過比較讓我驚訝的是...
竟然會有製作商給出如此充裕的時間,
畢竟時間就是金錢,特別是遊戲動漫產業這點...真的玩死不少美術
而且...台灣目前的動畫,好像都特別喜愛強調真實光影,
有在玩宣染的大大,大概都知道,這非常...非常的燒錢...
其實依原作來看,這部作品,3D化,反而比較適合RWBY(今年7月新番)的宣染風格
而且依目前的手機遊戲市場,可能把動畫經費的一半投資在手機遊戲上,
可能會比動畫安全
基於童年~做一隻玩玩看~
然後漫畫出了新篇:摺紙戰士F,沒什麼買雜誌的習慣,所以坐等單行本
因為最近稍微玩了下FFX,
所以做這隻時故意壓低面數,主要是想測試FFX能吃的面數以及動作綁定後,
自己的電腦能給出的特效
(補上FFX特效)
目前測試是...面數1000內比較容易呈現原本物體的形狀
由於這類特效滿吃資源的,
所以給的偵數與特效強度都盡可能的去進行削減
特效名稱: fumefx
給有興趣的同好去使用
最後:請愛用正版軟件
(PS : google可得全世界)