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(介紹)峰不二子 バトルポーカー(Yahoo!Mobage)

作者:K.T│2013-09-23 13:46:10│巴幣:0│人氣:261

這個月介紹的是在9月以有名動漫為題材所做出的兩款新遊戲(另一款日後會PO文)。跟原創遊戲最大的差異在於題材本身比較容易吸引人氣,但遊戲本身的耐玩度、平衡程度也會決定這些作品會是長壽作,還是單純的炒短線。

當然,介紹推薦是兩回事。畢竟這類作品的地雷作多到數不清,對一開始就會進去拼死玩的玩家來說,與其說是對遊戲的期待程度,不如說是對題材本身的有愛度有多高會比較貼切...(汗)

*這次的評價方式從A~E的等級評分法改成1~10分的評分方式。雖然只是不同的表現方式而已...

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看到魯邦三世應該就不需要介紹題材部分了吧,連引用的動畫作品也直接放在副標題了...



總之這遊戲就跟賭場在玩的撲克牌一樣,隨著出的5張牌的組合不同(2條、3條、順子、葫蘆...)就能給對手更大的傷害,或是更安全的渡過任務迷宮。而卡片都是玩家自行準備,撇除撲克牌的J、Q、K、鬼牌,玩家一共要用40+1張卡來湊成撲克牌組。

注:卡片的強化方式就跟一般卡牌遊戲一樣。



遊戲的進行方式主要有任務、對戰兩種,全程(包括走地圖進度)都要用玩家的牌組去進行。進行任務需消耗行動力(按地區不同會有不同程度的消耗值),對戰則要消耗5BP(每次)。

注:此遊戲的行動力、BP都是3分鐘回復1點(HELP的BP回復說明有誤,請無視)。



牌組反映的能力有兩種:HP和攻擊力,其中玩家HP歸0時就視同任務失敗/敗戰。任務進行度只要玩家出一次牌就能推進1(參照上方的0/20進行值)。+1的LEADER卡(圖左下)可以在任何時機出牌,但出一次就要等到5回合之後才能再使用。

注:牌抽到無法出足5張時會重新洗牌。




但牌並不是隨便出就能無事通過迷宮。根據玩家出的組合好壞,出的組合越高(葫蘆、鐵支、同花順、..)就能得到比較高等的美術品;而出的組合越差(無賴、1對、2對)就有較高的機率遇到敵人,同時也會提升警戒度(警戒度到達100%=任務失敗)。

注:美術品可賣錢、獲得美術品的稀有度會計入美術品PT(每週積分排名賽用)。





當遇到敵人時就會直接進入戰鬥,跟一般任務進行一樣是靠出牌來攻擊對手,而牌本身的攻擊力和組合的強度會決定最終的傷害值(組合的傷害倍率和附加效果請參照上圖)。部分任務走到最後會出現BOSS,必須擊破才算完成任務。

BOSS除了有很高的HP之外,也有8回合的戰鬥時限(超過時間一樣算任務失敗)。

注:任務中所掉落的任何卡片、道具必須要通過迷宮才能獲得。



對戰則是很常見的方式...點選系統分配的對手進行對戰。跟任務戰鬥不同的地方在於給予的傷害是按雙方攻擊力來決定,出牌攻擊力較高的一方可以給予對手雙方攻擊力差的傷害。

...玩法差不多就這樣。接下來就進入參考評價的部分:

A.遊戲系統:5

雖然筆者是把這遊戲列為9月新遊戲,但這款遊戲的公開日期其實是8/29。那筆者為什麼會把8月出的遊戲算成9月呢? 原因就是這遊戲一開始的完成度比CB(封閉測試)還不如

過高的經驗值(玩家:等行動回復? 那啥鬼www)、HP高到連重課金封頂(牌組戰鬥力)玩家都打不過的BOSS、數不清的讀取錯誤就像是在跟玩家暗示這不是人玩的遊戲,而這一堆非常嚴重的問題直到9/12才有所改善。雖然還是有若干平衡上的問題,但比起一開始的慘況至少像話多了...

B.題材:5

美術品確實是該作品中的主要目標,但除了這個和卡面用動畫截圖之外...利用到的地方可以說是有跟沒有一樣。

...劇情?   運營:去看無料動畫不就好了(摳鼻)?

C.牌組系統:6


跟單純的卡片化相比是比較有可玩性,但在戰鬥方面的設定(敵HP、對戰系統)還有很多必須平衡或加強的地方。

特別是對戰系統只要能撐到湊5張同數字就7000%能贏同層次/高層次玩家...那開對戰幹嘛?

D.常態遊戲性:7

每週都有排名戰可以打,平時也可以跑任務去充實自己的牌組或提升自己的玩家等級。至少不會想做什麼卻都沒事能做。

E.課金平衡度:4

這遊戲的卡片沒有進化機制,取而代之的是課金轉蛋出的卡片能力會是一般卡片能力的1.5~2倍(同COST)。雖然遊戲內也有一些取得課金轉蛋卷的方式,但這種機制對課金玩家來說儼然是課金天堂。

加上HP特高的BOSS也有課金道具能讓玩家原地繼續打...或許一開始HP調到非人等級就是為了測試玩家的荷包有多深? 囧

F.資源取得:8

玩這遊戲基本上不用怕沒資金提升卡片等級,素材卡片也不難取得。雖然課金轉蛋出的卡確實會強很多,但遊戲內也是有不少好卡可以使用(只是COST上限就得靠玩家等級所給的分配點數去猛灌了)。

G.活動(現況):6

基本上活動期間都不長(3~5天),內容和多數獎勵也挺雞肋的...但活動會給的SR卡基本上都算堪用,也不會難到幾乎拿不到(只要那張卡片的號碼&花色沒重複到的話)。

畢竟每週也有既定的排名賽,活動期間太長...或是活動內容會嚴重干涉到排名賽狀況的話應該也會有玩家跳出來狂罵吧。

H.綜合評價:6

題材部分是很浪費,既然題材沒太大的運用,那就要看系統。然而系統、遊戲平衡的部分也是問題百出。最終之所以會給6分是基於官方有逐步在做這些方面的調整、改良。儘管那些平衡問題是收費遊戲最不該發生的,至少是比擺爛不救,或越救越爛好多了。

具體來說,官方能保持這個態度多久就是核心重點。但真要說的話...這遊戲其實是該晚2、3個月再上架的,畢竟論這遊戲系統的潛力要做到8、9分並不難,改善都能往好的方向改了,為什麼一開始不做好就是這遊戲人氣一開始衝不高,過了超過3週頂端玩家也不超過10人的最大關鍵點。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2182120
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