QTE系統,其實最早在SS PS就有了,只不過較為人知的還是莎木戰神。
遊戲是由一家叫做Ecseco的公司製作的
不過,與其稱之為遊戲,倒不如說它是影片,當影片到一定橋段時按下相對按鍵。
基本上,它沒什麼遊戲性,都在看動畫,按錯幾次就Game Over
,所以按鍵順序要抄下來,以免功虧一簣。
影片很吃容量,以致流程很短,如果順序都對,應該很快就破關了。
另外,它與Time GAL一同雙CD包裝
一片劇情是未來,一片劇情是古代
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這類泛FMV遊戲在MD CD還蠻多的,但也跟MD CD的興亡有很大關係
CD在當時還蠻新鮮的,容量大能裝許多語音動畫
不過在MD CD的FMV遊戲中,演變成只裝動畫,而不裝遊戲,99%的動畫裝1%遊戲
,這在遊戲資源平衡上過於浪費,FMV類型最終也玩不出花樣,沒有參予感,玩家
容易膩,一下子蛋塔熱潮就過了。
如今,這類遊戲因為沒有參予性,早已沒有市場,只能作為一個歷史的見證而已。
時至今日,即時按鍵系統,拿來用在多邊形過場反而比較實境
在一場緊張QTE之後,又回到了操作面,這個角色不只能看還能打怪放絕招。