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關於莎木QTE系統雜談,與 SEGA FMV之興衰

作者:MAD│2009-10-03 14:59:16│巴幣:2│人氣:1201
 
QTE系統,其實最早在SS PS就有了,只不過較為人知的還是莎木戰神。
 
遊戲是由一家叫做Ecseco的公司製作的
不過,與其稱之為遊戲,倒不如說它是影片,當影片到一定橋段時按下相對按鍵。
 
Ninja Hayate
 
基本上,它沒什麼遊戲性,都在看動畫,按錯幾次就Game Over
,所以按鍵順序要抄下來,以免功虧一簣。
影片很吃容量,以致流程很短,如果順序都對,應該很快就破關了。
 
另外,它與Time GAL一同雙CD包裝
一片劇情是未來,一片劇情是古代
 

甚至早在MD CD就有類似操作手法了
由Wolf Team(後來的銀河遊俠團隊)製作的Cobra Command
 

=================================
 

這類泛FMV遊戲在MD CD還蠻多的,但也跟MD CD的興亡有很大關係
 
CD在當時還蠻新鮮的,容量大能裝許多語音動畫
不過在MD CD的FMV遊戲中,演變成只裝動畫,而不裝遊戲,99%的動畫裝1%遊戲
,這在遊戲資源平衡上過於浪費,FMV類型最終也玩不出花樣,沒有參予感,玩家
容易膩,一下子蛋塔熱潮就過了。
 
如今,這類遊戲因為沒有參予性,早已沒有市場,只能作為一個歷史的見證而已。
 

時至今日,即時按鍵系統,拿來用在多邊形過場反而比較實境
在一場緊張QTE之後,又回到了操作面,這個角色不只能看還能打怪放絕招。
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=218047
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留言共 2 篇留言

真空虛幻
莎木的QTE主要是讓事件畫面不再是單方面播放,
玩家可以從中體驗到刺激的反應考驗和分歧劇情
也是一種很有意思的設計

10-03 18:58

MAD
莎木的QTE判定不會太嚴,時機按對的話都會繼續。
過場與按鍵的配合,很有臨場感喔!

用在多邊形過場很適合
但用在動畫過場總有一種隔閡,少了參予感。10-04 08:37
阿卡姆
嗨!我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 你還記得我嗎? 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-09 05:41

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