先上產品圖。
今天剛買。
我不太贊成想玩卻不想消費的行為,盜版的猖獗,會讓遊戲公司的收益減少,影響開發新遊戲的意願跟資金。
不過,PC遊戲有下載方便的特性,想禁絕盜版不太可能。所以,嗯,You know。
接下來就是我個人的感想,與遊戲體驗過程的一些截圖。可能會據透,但是份量決不會很多。相信多數人都能安心服用。
本作是XCOM系列的新作,與過往不同的是,本作淡化了「戰略」的要素,改而加入射擊與角色扮演。
由於市面上沒有中文版,所以我上網下載了對岸的漢化包(費了我一番手腳)。
上一款「XCOM:未知敵人」,是2012年開始發售,我也玩過了。內容超乎想像,劇情緊湊,戰鬥時特別的分鏡動畫,讓遊戲節奏不但沒有戰略遊戲普遍的拖沓,相反的非常爽快,加上隊員死亡不能再度復活的設定,更增加刺激感。堪稱2012年的大作。
那麼這一帶改變的部分,又將帶給我什麼樣的感受?
我一開始遊戲,首先就嚇了一跳。
遊戲主選單與讀取畫面,讓我第一個感覺就是復古。
復古。
畫面不是差,但是感覺光線、圖質,都有一種老電影的感覺。
讀取畫面結束,接著就進入劇情動畫。
光影、運鏡、物件的安排方式,一瞬間讓我有種在看老式影集的感覺。動畫的水平乍看之下粗糙,不過人物的表情都有做出來,十分到味。所以應該是遊戲製作時刻意要做出這種感覺。
遊戲一開始,有一些開頭教學。也讓玩家熟悉戰鬥的基本操作。
遊戲戰鬥頗依賴掩體,也幸好在戰鬥的時候,附近大多有掩體。
前面的場景布置,故意營造一種緊張的氛圍,配樂也很到味(不過刻意復古)。
在緊張程度上升到一個階段,敵人就登場了。
(XCOM系列的風格。你不用期待敵人的長相多好看,肯定很醜。)
這叫亮相。
一個過場動畫帶出敵人,然後讓玩家一個人開槍把他們通通打死。因為作為初期的敵人,所以一個人對付也沒什麼難度。
打完後,遊戲指示玩家繼續前進,途中會有夥伴加入,並且參雜指揮系統教學。
(粹然遇襲。到處都是死人。)
第一關前段以跑劇情,沒有爆發什麼戰鬥。流程進行很快。
這是遊戲的主角。
人物交談一般都會進入這個視角。
此外,也有選擇題。
有些選項只能選一次——可能會影響結局——有些則比較像背景說明,想了解就選,不耐煩就跳過。
(只能選一次的選項。)
隨著劇情,會再加入一名隊友。之後馬上能感受到遊戲進入下一個階段——遭遇戰開始多了起來。
(一開始的兩名隊員)
(遊戲過程中,總有些紙條、錄音帶,提供額外的劇情線索)
不談一關的地圖,單就一場戰鬥來說,場景規模明顯小於前作,而且啟動指揮模式後,敵我雙方的位置一目瞭然。就算當FPS玩,技術夠好就打得過。戰略的要素(或說必要性)明顯減少。
而且戰鬥過程是即時進行的,就算啟動指揮模式。
時間也不會暫停,是變得像「子彈時間」那樣的極慢速模式。
所以玩家不能呆呆的站著指揮——否則等等就會看到一顆子彈,用非常慢的速度,射穿你的腦袋(但是不會死
)。
而且你開槍或者移動到別的掩體後方,都會影響敵人的決策,他們也會撤退轉進,移動到更有利的地形,或者乾脆一顆手雷丟過來。所以常常自顧不暇,只能對隊友下一些簡單的指令。
這一代也和歷代相同,隊友確定死亡之後,就不會再復活。每一個部下都是獨立的存在。
所以指示命令時,要依照戰局判斷,而且要時時更改。AI 不太聰明,有時候敵人正在繞了,他還在原地傻傻開槍。
所以常常玩得很辛苦,要一直指示命令。
往往一不注意,某隊員就會被集火,然後噶屁。
此外,隊友的人數也比前代少。推測會隨著遊戲的進行增加人數上限,但總和來看,戰術性明顯減少。
(科幻混和復古)
關卡結束會有一個任務結算。
簡介、敵我傷亡狀況、取得的技術,諸如此類。
……我只能說,非常依賴玩家本身的槍法跟判斷力。電腦就跟大頭兵一樣,除了聽話以外(真聽話,哪怕你叫他衝到敵人面前,他都不會猶豫),實在不能當主力。
這一代的基地。
基地裡可以招募隊友。
可以對他們進行某種程度的設定(包含外觀)。
隊友的技能介紹,則是用類似幻燈片的方式。
就像生化奇兵3代的那種介紹方式。
最後,這是主角的履歷後半部。是前任長官對主角的評價。
這一代與前代的差別很大,在「XCOM:未知敵人」中,玩家扮演的是幕後運籌帷幄的指揮官,而「THE BUREAU:當局解密」裡,玩家扮演的是親上火線的小隊長。
角色的轉換,導致看到的景色有所不同。
如果喜歡射擊遊戲,不妨試試這款。
但是如果是想玩戰略遊戲,我會建議你,別買。