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[達人專欄] 如何量產一隻figure(三):是不是模具做怎樣、模型公仔就長怎樣?

作者:草莓睫毛膏│2013-09-15 01:53:13│巴幣:997│人氣:27172
如果有這麼簡單,那早就天下太平了。

   在上一篇已經簡單說明過射出成形基本原理、還有成型技術限制如何影響figure造型的細膩度~這回再來看看,用射出成形大量製造的figure最容易在產品上留下那些缺陷?本篇會談到的有:

1.     毛邊與分模線
2.     零件組不上並非因為製造商太蠢
3.     時間和品質哪個重要?

   本篇的重點比較少,但會講得稍微深入一點;有興趣想了解更多背景知識的朋友可以回頭去看前兩篇系列作品:
[達人專欄] 如何量產一隻figure(一):成型技術篇
[達人專欄] 如何量產一隻figure(二):射出成形與設計的三兩事

那麼、要開始了~


毛邊與分模線


難得的美尻、美腿就因為那條線搞砸了(PS.這是專業圖解,絕對不是紳士~)。

   毛邊分模線應該是最常見也最容易理解的問題,這點不管技術再先進都無法消除(而且還會隨著模具損耗日益嚴重)、只能盡量減少或是”藏起來”。一般來說品質較好的射出成形模具分模線&毛邊可以控制<0.1mm、甚至<0.05mm。糟一點的話…我有看過1mm以上的毛邊、大家可以想像一下,不過知道那套模具有多便宜之後也覺得沒什麼好計較的了(不是在figure上看到的~)。

   至於出現的原理簡單來說、在模具上公母模交會那條分界線就是分模線,這個地方在成品上必然會留下一條線狀的痕跡(而且這條線會圍著零件繞一整圈);毛邊也會發生在這個位置,具體可參考下圖解。


分模線與毛邊很相似但又不完全一樣。除公母模界面以外在滑塊斜銷位置也會有,所以滑塊的位置可是不能亂設計的,會讓產品變醜喔!

    而找分模線也是判斷零件成形、拆模設計最簡單的方法,如果你在自己的figure上找不到的話,那應該要開心一點,這表示若非隱藏的很巧妙、就是製造商的工人當作在作GK~很認真的把它們全部磨掉了。這點也是景品和PVC品質落差比較明顯的地方(製造業的法則是越自動化越省成本、人工增加就表示成本提高且良率降低)。

像這樣分模線放在零件邊緣角落是最常見的設計,模具設計簡單也較不影響美觀。


既使是高品質PVC,有些不容易打磨的位置還是很容易漏餡、例如上圖帽子的荷葉邊




零件組不上並非全是因為製造商太蠢

   前篇說過,一般小零件在射出成形的精度可以做到<0.1mm,這個準度無論聽起來或實際上來說對模型玩具來說都很夠了,不過我想應該有很多人遇過以下情形:

    "想把模型或是PVC零件組起來的時候,發現零件兜不起來;可能是孔的大小不一致、或者零件是歪的、尺寸明顯對不上…等等問題;這麼顯而易見的低級錯誤,製造商的品管在作什麼,為什麼會把這種產品放出來?"

這組鬼打牆一般怎麼裝都搭不起來的手、弓箭和弓曾讓我痛了很久....

   當然是因為這個問題要遠比表面上看起來更複雜,而且並不好解決。前篇已經提過,射出成形是把塑料融化灌到模具內後再冷卻固化來製造產品的技術,而塑料跟全世界大部分的材料都有一個相同的物理特性:熱漲冷縮、且凝固時體積縮小(別提水變成冰的例子…那是特例,幾乎其他所有物質凝固時體積都會縮小)。這意味著、模具設計的時候要考慮到收縮的問題來放大模具尺寸、這樣做出來的成品尺寸才會正確,業界術語通稱計算縮水率

而並不是設計模具有考慮縮水就結束了,背後還有更複雜難解的問題。

   那就是,縮水這件事通常不會平均的發生、當收縮不均勻的時候零件就會變形、翹曲,於是產生了那些我們怎麼組都會兜不上的產品。影響到收縮不平均的因素非常多且複雜、寫好幾篇論文也寫不完,但是綜合來說有兩大基本因素是跟零件設計有關的:


禍首之一:無支撐結構的的平板形狀零件
   收縮不平均的禍首通常都是塑料冷卻/凝固速度不同,若零件面積很大就更容易、加上缺乏結構支撐的結果就是很容易翹曲/變形。在一般電子產業通常會避開這樣的設計,但在figure製造來說有時候是無可避免的事情。

平板造型的零件,從側面看或多或少都會有些變形,就算是有名的LATER出品也無法避免。


禍首之二:厚度很厚、或是厚度變化很大的零件
   理由同前項,厚度越厚或是變化大就容易造成塑料冷卻/收縮不平均。一般來說、厚度超過3mm的東西就算厚件、要謹慎處理;而既使沒有明顯厚度變化、射出成形可接受的厚度極限一般也不超過10mm (這剎不多就是1/8 figure大腿的厚度了...),而很不幸的是在PVC人形製造上太容易超過這個數字了,所以製造時要用各種技巧來避免厚件。

   例如PVC厚度最後的地方通常就是身體了,通常都是會透過中間挖空的設計來避免過厚的問題、同時也方便零件組裝(當然,挖空還有另一個好處就是節省材料費)。







時間和品質哪個重要?


像這種底座的雙腳卡準左腳進右腳就出的情況應該很多人都遇過,但是這問題牽涉到多個零件之間的組裝配合、光是找出問題所在就要花不少時間;是否值得為了這個收藏家手稍微扳一下就可以解決的小瑕疵調整設計?

   雖然上面提了一些減少瑕疵的設計方法,但是在現實層面中影響的條件更為複雜...不管製造商再有經驗,技術再好也不可能完全避免瑕疵的發生。因此在產業有個常用術語叫做試模,顧名思義就是模具製造完成了、正式生產前先試驗看看,設計師這時候也會到場看看做出來的東西品質如何?若不滿意,就要檢討是不是模具設計出了問題,必要的時候要調整模具設計,這稱為修模。用一張圖來表示從模具開發到量產的過程就是這樣:



   通常第一次試模稱作T1、第二次稱作T2…依此類推,而這邊要注意兩個問題:
1.     一套模具從設計到製造到T1,至少要1~2個月的時間
2.     一次修模+試模通常會花到1周左右的時間
3.     修模就像整容:有其極限,亂搞一通整組壞掉都有可能。

    那麼問題來了,如果出荷期限快到了、模具都還搞不定該怎麼辦?萬一不小心模具整組搞掛了怎麼辦?重做一套根本來不及阿!這時候大家就會看到一條官方公告:

延期出荷!
XXXX年XX月以降発売予定の商品につきましては、生産調整中のため確定後改めてご連絡させていただきます。


   而模具製造、試模的順不順利,除了廠商本身的技術能力以外、當廠商挑戰一些高難度設計、或是對成品品質要求特別高的時候,也很容易拉長模具開發的時間。

   當然因為塗裝或是組裝時發生問題導致出荷延期也是會有的,但是若在模具開發沒延期的前提下、組裝和塗裝上的不順就是良率問題,基本上都可以靠人力彌補、延期也不至於太久;那些延個半年一年、讓預購收藏家等到忘記的,可以推測十有八九都是模具整套砍掉重練了。


延期一兩個月在figure產業已經屢見不鮮了,現在至少得延個半年以上才會引起話題。

   當然,廠商也有另一條路就是選擇無視那些品質問題,降低標準~直接開始製造+塗裝+出貨。以收藏家的心態來說,我想多數都是寧可延期也不要拿到品質不佳的商品吧?但以廠商的立場來講、開發期間每一天都是在燒錢,延期有可能守住品質和聲譽卻賠上利潤。

說到底還是"錢"的問題

   在figure產業界,為了守住品質和聲譽而延期是很常見的事、收藏家也不會見怪;不過如果換到電子產業又是另一回事了:3C商品如果沒有在預定檔期上市(例如聖誕節、春節)賠上的不只是延長開發時間而增加的成本,還要賠上通路商的違約金、商品世代落後給競爭對手等問題,其層面要遠比figure延期還嚴重。所以除非是絕對無法容忍的重大缺陷,電子製造商通常會選擇妥協品質、讓產品盡快上市的作法(所以啊!別當那個搶首賣的,那批貨通常是最多問題的...)。


想想看,figure就算比競爭對手晚個半年推出也沒什麼大不了,
但如果PS4比XBOX ONE晚半年才上市又如何?



   本系列第三篇終於結束了~內容不知不覺越寫越多花了不少時間,原本預計要在這篇講到的軟腳問題就請看下一篇:[達人專欄] 如何量產一隻figure(四):軟腳、斷腳問題與那些讓人霧煞煞的材料名稱

如果喜歡在下的介紹或是覺得看完有所收穫的,記得要回應或給GP唷!


(偷個懶借用前一篇用過的圖 )
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2170950
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同標籤作品搜尋:射出成形|模具|figure|PVC|公仔|ACG|毛邊|分模線|縮水|變形

留言共 41 篇留言

融化中
感謝分享知識~~ [e15]

09-15 02:03

草莓睫毛膏
感謝支持~啾咪[e24]09-15 11:54
A2B無意義のㄠつ
剛剛12點才被IPQC問 一個產品毛邊行不行 剛巡完廠回來XD

模型兩腳太開卡不到 我以為是為了要讓腿底和底板更緊@@ (因為有撐開橫向力)
不過有些又很剛好 所以我也迷惑一陣子

另外那台腳踏車真的是變速的阿 好精細

09-15 02:13

草莓睫毛膏
要緊的話讓卡榫跟腳干涉10條就好拉...XD

09-15 11:57
ひきこもり星人
因為腳踏車落鏈,所以延期了....笑

09-15 02:26

草莓睫毛膏
說好不提提腳踏車的~

文章寫一寫看到那台那麼精緻害我都有想補坑了[e3]09-15 16:14
この女兒大好の弧度
專業資識又略懂一些!真的很開心><但總覺得不夠阿@@期待大大下一篇文!www

09-15 05:53

草莓睫毛膏
感謝支持~啾咪[e24]

話說有感興趣的主題?還是說期待看軟腳的部分。09-15 16:16
互幹不收錢
5樓嗎?XD
實用.推

09-15 07:09

草莓睫毛膏
you got it~![e24]
09-15 16:17
挖嘎
好專業阿~

09-15 07:22

草莓睫毛膏
感謝支持~啾咪[e24]09-15 16:17
Platinum
傳說中的偷膠wwwwww

09-15 10:00

草莓睫毛膏
我是比較常用偷肉、薄殼、掏空這些說法@@!09-15 16:18
怨蒼天變了心
這篇真的滿實用的我覺得... 因為 跟我常在complain 我們家RD的產品差不多~
(因為我要去跟客戶溝通~有些客戶很...(默..尤其是國外某些大廠 時程趕 品質又要高)
不過 台灣做模具的技術應該是世界排名的(這是我家RD說的~因為我家有forward & Reverse engineering ..)
最後一段 錢的問題也是常遇到的~ 品質差不多 就要出了 小地方以後再改...
(雖然有時候實驗都沒有過就要出貨了 XDD...)

09-15 10:10

草莓睫毛膏
我們家當RD要自己跟客戶溝通解釋設計....

比較可惜的是一些前端的技術、例如材料或是設備製造還是德、日領先,製造再強也只能跟人家買材料買設備。09-15 16:22
草莓睫毛膏
有時候還會自己覺得問題大條了~要延遲出貨了結果客戶居然說沒關係,先出再改...(汗)09-15 16:24
玉子
讓我長了知識,讚

09-15 11:51

草莓睫毛膏
感謝支持~啾咪[e24]09-15 16:25
★蘋果〃琉歌
你會幫代製嗎? 以雞皮

09-15 15:01

草莓睫毛膏
你要做什麼東東?我能處理的範圍蠻有限的@@09-15 16:26
Sniper
就算是電子業T1, T2....到T3客人也懶得等了, 畢竟台灣電子業產品不是XBOX或PS, 取代性太大了. T_T

09-15 16:08

草莓睫毛膏
也要看情形和談判技巧拉!有時候情況會變成頭已經洗一半了~不做下去也不行,這時候技巧好的話可以反過來利用這點逼迫客戶接受自己的條件,當然要小心關係別因此搞壞了就划不來@@!09-15 16:34
★蘋果〃琉歌
沒有 只是問問 黏土人做不做?

09-15 16:29

草莓睫毛膏
你應該不會是希望找我幫你設計+開模吧XD,雖然我承認對這塊很有興趣~不過目前還沒那麼大能耐拉ㄒ_ㄒ"

如果是要翻模做GK的話,手工我更不在行了@@09-15 16:41
この女兒大好の弧度
沒有特別偏重哪個環節!存粹想知道多些這方面知識ww期待關於軟腳的介紹!!

09-15 16:53

ナロン
翹曲變形原因也很多頂出設計部分 入料點 熱應力部分

期待你的下篇文章阿!!!

09-15 18:08

草莓睫毛膏
那些我覺得太難解說了、而且在加工後的成品上也看不出那些痕跡所以就用很複雜一句話帶過XD

感謝支持~09-15 19:41
怨念魔人
請問騎腳踏車個的角色名跟作品名[e17] 有點生火

09-15 18:09

草莓睫毛膏
是ALTER已經延了8個月還沒出荷的打工戰士~
http://www.alter-web.jp/figure/13/01_2/index.html09-15 19:32
熱狗堡
請問拿弓箭那隻是哪個角色啊?

09-15 18:29

草莓睫毛膏
Griffon出的東方project 八意永琳 (你可以順便比較看看官圖跟實物弓箭差異....)
http://www.griffon.co.jp/toho/products/eirin.html09-15 19:38
Vent
拆開模型的地方總覺得怪怪的ww(?

09-15 18:49

草莓睫毛膏
是覺得獵奇嗎XD? 這邊還有更獵奇的

http://farm8.staticflickr.com/7341/9016757756_ee9918699c_b.jpg09-15 19:43
Vent
不我想到學姊了OAO

09-15 20:38

草莓睫毛膏
無頭OOO異聞錄~

(OOO請自行帶入XD)09-15 20:53
*白與黑的迴旋曲*
以前同事也是在做打模的, 所以對這個還有點興趣[e12]
不過不是做這種紳士物就是~[e18]

09-15 22:50

草莓睫毛膏
用紳士物形容有失偏頗喔~09-15 23:32
阿布布
甚麼時候會做出透明零件出現排氣不良、氣泡等介紹XDD

09-15 23:11

草莓睫毛膏
PVC雖然透明但穿透率又比不過PC、PMMA,在目前收的PVC裡面也沒有適合拿來比較拋光、透光品質的作品~所以暫時不會寫這些瞜!
09-15 23:35
彩虹末端
雖然有在收藏但看完了大大這幾篇真的是獲益良多呀~~
每次看完就會來看看自己的PVC~期待下一篇好文!

09-15 23:39

草莓睫毛膏
我就是有點職業病買來都會研究一番才會動了寫這個系列的念頭~[e24]09-16 01:43
朧月夜
之前買了好幾隻,腳跟台座完全不合啊啊啊啊啊[e28]

09-16 00:01

草莓睫毛膏
是哪種情況的不合呢?如果是卡準尺寸錯了卡不進去的低級錯誤,製造商該要吊起來打;而假如是我寫的那種左腳進右腳就出,那就把她的大腿用力掰開就能插進去了[e33]

(怎麼寫著寫著好像有點....重申一次本篇絕對是很健康的技術分享文章,XD)09-16 01:48
Platinum
那就把她的大腿用力掰開就能插進去了[e5]

09-16 09:42

草莓睫毛膏
記得要溫柔一點喔~[e33]09-16 19:47
月無塵
小弟的工作剛好是寫射出機的程式 分享的不錯

09-16 13:31

草莓睫毛膏
感謝支持,啾咪[e24]09-16 19:47
緞帶騎士
腳跟卡榫不合的情況也遇到好幾次~
腳不夠開或太開都遇過~(請不要請邪念),還遇過卡榫尺寸不對,要自己把洞加大的~(請不要請邪念)總不能把自己那跟~卡榫弄小吧!?是男人就不會~~
總隻又上了一課,話說9月說好的貝姐還沒看到影子!

09-16 15:32

草莓睫毛膏
貝姐沒意外應該要堂堂邁入延期第7個月了

卡準尺寸不對我想應該還是溢漆造成的機會比較高,如果是直接就做錯的廠商真的太蠢了、雖然我就遇過做錯的....[e3]09-16 19:51
黑喵
沒想到其中有這麼多學問,讓我學到了許多,感謝分享~~

09-16 20:53

草莓睫毛膏
感謝支持~啾咪[e24]09-17 22:06
開香小盜賊
看到這邊讓我想起我高中第一次翻模GK的慘況(遠目

09-16 22:17

草莓睫毛膏
自己沒把握的話其實也可以考慮找訪間幫忙做打樣加工的小工廠弄唷...當然這樣子免不了會被賺一些就是了。09-17 22:09
菲斯特
比較想問的是
有些模型單腳站立
如果不買支架是不是容易放久歪掉?

這讓我對於單腳站立模型一直不敢入手ˊWˋ/
能幫忙解惑嗎

09-17 13:07

草莓睫毛膏
簡單說會軟腳的就是會軟腳不會就是不會,跟是否單腳關係不大 。詳細下一次會分享^^09-17 13:34
草莓睫毛膏
跟廠商的品管和良心關係比較大。09-17 22:06

突然覺得文中圖片有點獵奇 (被揍) 各種圖片都有整理 真的很用心 PVC真的也是一門深度學問
另外這麼晚來看是想說不要一堆人一直回復 我看的時候會很難過(誤!)

09-17 18:05

草莓睫毛膏
ㄆ我就是抱著這一篇必定會有人回說被獵奇到的心理再打的,果然如此XD09-17 22:11
開香小盜賊
我照這 捲毛大的方法....結果...冏rz

09-17 23:09

草莓睫毛膏
下一隻會更好(拍拍)09-18 04:01
大獅子魔王
多謝你專業的解說,模具業真是個廣大的區塊阿 順帶一提 模具"精度"不是經度喔 謝謝

09-17 23:25

草莓睫毛膏
改了~感謝提醒![e24]09-18 04:02
闇影
第一張那隻PVC我也是敗在那屁服跟大腿的分模線上啊...

09-18 02:29

草莓睫毛膏
我本來在觀望,看到開箱結果之後果斷放棄、就算有跌價也買不下去QQ[e3]09-18 04:03
湛藍.妖狐
看了這篇真是長知識了!期待下一篇! [e19]

09-21 03:48

草莓睫毛膏
感謝支持~啾咪[e24]09-29 01:42
刀劍冷眼看莫名
好豐富,感謝

09-28 12:35

草莓睫毛膏
感謝支持~啾咪[e24]09-29 01:42
點子-庫洛米庫洛米
被麻美了

10-10 13:59

浅倉じゅん♪
看完這篇不小心拆了不少隻海賊figure ωω

家人不知道我有看海賊火影以外動漫所以不敢買其他的figure啊啊啊啊[e28]

10-20 18:41

緞帶肥肥桌遊
請問可以解析一下這公仔會費工嗎? http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2369921

05-01 00:45

草莓睫毛膏
各方面來說都有點粗糙、應該只是普通轉蛋的水準,三隻看起來只有上色的差別~05-01 14:17

長知識! 感謝

09-23 20:52

路人甲
聞君一席話,勝讀萬卷書!

09-06 17:12

伊月
現在才看到這篇、自己做原型的、感同身受

12-02 20:45

草莓睫毛膏
我自己不做原型,但是都專門發原型的單出去給別人做@@!12-03 00:55
伊月
大大這樣算模型廠商嗎

12-03 01:24

草莓睫毛膏
我在做電子產品設計的公司,算是模型廠的客戶。12-09 23:12
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