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【Fate/Parallel Worlds】英靈職階技能提議

作者:木人28│2013-09-10 15:01:04│巴幣:0│人氣:491
劍士(セイバー,Saber)
 -劍之座英靈,擅近距離攻擊,各項能力總和平均。
 -擅有職階能力:對魔力B、劍術、騎乘
  ☆對魔力B
  所有魔術傷害下降50%,對C級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
  ☆劍術精通
  使用刀劍類武器進行近身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。
  ☆騎乘
  可騎乘座騎。但控制座騎時的攻擊及防禦動作之優先度下降一級。


改:擅有職階能力:對魔力B、劍術、劍技
  ☆對魔力B
  所有魔術傷害下降50%,對C級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
  ☆劍術
  使用刀劍類武器進行近身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。
  ☆劍技
  技能點+20,技能位+1,但最少要將20點技能點投入主動劍類體術。



槍兵(ランサー,Lancer)
 -槍之座英靈,擅中近距離攻擊,戰鬥技巧優秀。
 -擅有職階能力:對魔力C、
靈敏戰姿、槍術精通
  ☆對魔力C
  所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
  ☆靈敏戰姿
  敏捷上升一階。
  ☆槍術精通
  使用長兵器進行中身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。

改:擅有職階能力:對魔力C、攔截攻擊、槍術精通
  ☆對魔力C
  所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
  ☆攔截攻擊
  目標高速接近自身時,可於中身距離用長兵器進行攔截攻擊,該次攻擊筋力上昇兩階,最  高可到A++。
  ☆槍術精通
  使用長兵器進行中身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。



弓兵(アーチャー,Archer)
 -弓之座英靈,擅遠程目標攻擊,擁有優秀的單獨行動能力。
 -擅有職階能力:對魔力D、獨立行動(偽)、弓兵之眼、千里眼
  ☆對魔力D
  所有魔術傷害下降10%,對E級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
  ☆獨立行動(偽)
  單獨參加遭遇戰時,御主可於戰場外提供轉換戰鬥狀態的魔力。
  ☆弓兵之眼
  持有自己及敵人所在地圖的Buff時,可進行跨地圖狙擊。
  ☆千里眼
  可如同望遠鏡般放大戰場地圖內任何一處的影像,無透視效果。

改:擅有職階能力:對魔力D、獨立行動(偽)、弓兵之技、千里眼
  ☆對魔力D
  所有魔術傷害下降10%,對E級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
  ☆獨立行動(偽)
  單獨參加遭遇戰時,御主可於戰場外提供轉換戰鬥狀態的魔力。
  ☆弓兵之技
  同時進行複雜動作和遠程攻擊時,命中率不會受到下降懲罰,但動作精確性還是會下降。
  ☆千里眼
  可如同望遠鏡般放大戰場地圖內任何一處的影像,無透視效果。



騎兵(ライダー,Rider)
 -騎之座英靈,擅中遠距離攻擊,具有騎乘技能,戰鬥力略遜於三騎士(Saber,Lancer,Archer)
 -擅有職階能力:對魔力C、騎術、召喚坐騎、衝鋒
  ☆對魔力C
  所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
  ☆騎術
  可騎乘座騎,並可於騎乘的同時進行攻防而不影響行動優先度。
  ☆精通召喚座騎
  Rider必須設定最少一項騎乘物作為寶具。但召喚此寶具的座騎型態時無需詠唱。
  ☆衝鋒
  前行一次兩倍爆發速度的直線性移動,對路徑上所有阻礙物附帶攻擊效果。一場遭遇戰限  用一次。

改:擅有職階能力:對魔力C、騎術、召喚坐騎、衝鋒
  ☆對魔力C
  所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
  ☆騎術
  可騎乘座騎,並可於騎乘的同時進行攻防而不影響行動優先度。
  ☆精通召喚座騎
  Rider必須設定最少一項騎乘物作為寶具。但召喚此寶具的座騎型態時無需詠唱。
  ☆衝鋒
  進行一次兩倍爆發速度的直線性移動,對路徑上所有阻礙物附帶攻擊效果,攻擊力為筋   力+耐力,最高可到A++。衝鋒前必須使用一回合加速,衝鋒後座騎必須休息一回合。



魔術師(キャスター,Caster)
 -巫之座英靈,擅魔術攻擊、陣地做成、道具做成等高階魔術技巧。
 -擅有職階能力:魔術概念、詠唱熟練、道具作成、陣地製作
  ☆ 魔術概念
  設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技  能。Caster魔術的冷卻時間等同固有技能,詠唱時間等同同級寶具。
  ☆ 詠唱熟練
  寶具詠唱咒文減少一段(一回合)。
  ☆ 道具作成:
  必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。道具製作只能製作道具。道具製  作的難度等同該屆同階道具的取得難度。最多設定三種道具。
  ☆ 陣地製作
    ︱
    ├陣地製作規則
    ︱  └只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將會消失。
    ︱   陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
    ︱
    ├地圖陣地
    ︱  └攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結界的情
    ︱   報,並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地之地圖發生遭遇
    ︱   戰,那麼可以啟動陣地的效果支援。
    ︱    
    └根據地陣地
       └只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地圖,也無法
        用陣地的效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效果,降低被跟蹤的成功         率。
  *Caster的陣地反跟蹤效果因設定不同而有異,針對個別角色再設定。


暗殺者(アサシン,Assassin)
 -刺之座英靈,擁有高明的暗殺技能(氣配遮斷),隱匿能力佳。
 -擅有職階能力:氣息遮斷、偷襲、情報刺探
  ☆ 氣息遮斷
  必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。氣息遮  斷的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)
  ☆ 偷襲
  須在目標沒有發現自身的情況下發動,行動將不會引發額外反應回合。
  ☆ 情報刺探
  Assassin進行跟蹤並成功時,獲得的情報量為一般的兩倍。

改:擅有職階能力:氣息遮斷、偷襲、隱密行動
  ☆ 氣息遮斷
  必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。氣息遮  斷的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)
  ☆ 偷襲
  須在目標沒有發現自身的情況下發動,行動將不會引發額外反應回合。
  ☆ 隱密行動
  Assassin進行跟蹤與暗行時,行動點消耗減一;跟蹤成功時獲得的情報量為一般的兩倍,  暗行成功率提升10%。



狂戰士(バーサーカー,Berserker)
 -狂戰之座英靈,其英靈用犧牲理性來換取各項能力的提升。
 -擅有職階能力:暴戾吶喊、狂化、壓制
  ☆ 暴戾吶喊
  高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
  ☆ 狂化
  可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
  A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
  A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
  B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
  C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思   考。
  D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
  E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
  ☆ 壓制
  根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標  進行素質對照判定。壓制的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以  下)
  筋力判定為交擊時進行,己方素質較高時破壞目標姿勢平衡。
  耐久判定為碰撞時進行,己方素質較高時目標暈眩3回合。( 敏捷減半 )
  敏捷判定為搶攻時進行,己方素質較高時可搶先命中並視動作內容有機會打斷目標當時的  動作。
  魔力判定為被減益效果指定為目標時進行,己方素質較高時該減益效果無效。
  幸運判定為命中目標時進行,己方素質較高時最少也能造成中度傷害。

改:擅有職階能力:暴戾吶喊、狂化、狂暴氣息
  ☆ 暴戾吶喊
  高具魔力的嘶吼聲,能震退與狂化等級同階的中遠程傷害,或是震退耐力低於狂化等級的  近距離敵人。消耗同等魔術技能魔力量。
  ☆ 狂化
  可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
  A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
  A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
  B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
  C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思   考。
  D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
  E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
  ☆ 狂暴氣息
  進入戰鬥狀態時會散發狂暴氣息,每五回合消耗(
狂化等級*5)點魔力,並暴露自身位  置,對同一戰場除自己御主外的所有單位進行等同狂化等級的精神干涉,抵抗失敗者將受  到重壓效果(全能力降一階)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2165478
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留言共 6 篇留言

庶務部之星
(同意SABER的職階技能有增強的需要, 因為"騎乘"對SABER來說通常是花瓶, 之前已經在RC討論過了

但我認為BERSERKER的"狂暴氣息"過強, 暴露自身位置便可以令所有敵人全能力降一階+無視距離也太OP了吧......

09-10 15:14

木人28
一般來說,除非是直接對上B,否則大家都降了其實也沒什麼差別
其次,只要有對抗精神干預的能力而已等級比狂化高都不會有事
不過這優勢的確強了點,我增加B的消耗好了。09-10 15:19
亞默
B...這招跟你的第十二屆的B有點像欸

還有S要是能這樣改,感覺把寶具設定分出來的點數會更多,但歷年來S的贏幾乎都是靠寶具,所以說要是把S的階位增強的話,我感覺會贏的機率更大,雖然這只是我自己個人的偏法?

還有L的攔截攻擊...不怎麼好,要怎麼解釋也解釋不出來,就感覺有點不好

至於...要是這樣改的話有腫會更數據化的感覺了

09-10 15:36

木人28
12B比較陰(?)
少年啊,別少看五技能啊,就算是五個C級都已經很靈活了(???)
攔截攻擊就是用來對付近戰角色的,是從現實的戰爭演化出來的
沒有數據化啊,哪裡有數據了?09-10 15:43
天攻
除了S和L我是認為其他沒有改的必要 因為很有特色了。
其實我覺得L最好是改回舊板的(?),不過這方向是不錯,但就沒限次數,用法限制方面比較麻煩。
S的創作技能來說,一樣有種沒什麼特色的感覺就是。

09-10 16:36

木人28
其實我是根據現實進行一定的修改。
攔截攻擊破法:別亂衝,架住對手長槍才衝(?)
S連原作介紹也只是「能力平均」,我讓他5技能位已經很有特色了(???)09-10 17:20
銀嵐
各人覺得暗行成功率提高有點太多,相當於原本幸運的定位順便的被敏捷取代(主要是據點破壞部份),然後看向12AS的情況
原本據點破壞35%,道具偷取70%
變成據點破壞60%,道具偷取90%
(準備好狂偵查地圖了嗎?各位御主!!)

09-10 17:03

木人28
那我直接改10%好了(?)09-10 17:27
銀嵐
另外建議狂化的副作用更改,例如情報收集、跟蹤和暗行,狂化越高越容易失敗,然後A+狂暴上述皆無法執行這樣。

09-10 17:06

木人28
這個就交給系統吧(被巴)09-10 17:31
希望匿名的格鬥家
木人,A的階職技能可以加上投影嗎?(中二者調)

09-10 21:58

木人28
無限箭無限子彈(́。◞౪◟。‵)09-11 12:18
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