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【Fate/Parallel Worlds】英靈職階技能提議
作者:木人28│2013-09-10 15:01:04│巴幣:0│人氣:491
劍士(セイバー,Saber)
-劍之座英靈,擅近距離攻擊,各項能力總和平均。
-擅有職階能力:對魔力B、劍術、騎乘
☆對魔力B
所有魔術傷害下降50%,對C級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆劍術精通
使用刀劍類武器進行近身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。
☆騎乘
可騎乘座騎。但控制座騎時的攻擊及防禦動作之優先度下降一級。
改:擅有職階能力:對魔力B、劍術、劍技
☆對魔力B
所有魔術傷害下降50%,對C級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆劍術
使用刀劍類武器進行近身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。
☆劍技
技能點+20,技能位+1,但最少要將20點技能點投入主動劍類體術。
槍兵(ランサー,Lancer)
-槍之座英靈,擅中近距離攻擊,戰鬥技巧優秀。
-擅有職階能力:對魔力C、靈敏戰姿、槍術精通
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆靈敏戰姿
敏捷上升一階。
☆槍術精通
使用長兵器進行中身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。
改:擅有職階能力:對魔力C、攔截攻擊、槍術精通
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆攔截攻擊
目標高速接近自身時,可於中身距離用長兵器進行攔截攻擊,該次攻擊筋力上昇兩階,最 高可到A++。
☆槍術精通
使用長兵器進行中身距離戰鬥時,行動優先度上昇一級。
弓兵(アーチャー,Archer)
-弓之座英靈,擅遠程目標攻擊,擁有優秀的單獨行動能力。
-擅有職階能力:對魔力D、獨立行動(偽)、弓兵之眼、千里眼
☆對魔力D
所有魔術傷害下降10%,對E級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆獨立行動(偽)
單獨參加遭遇戰時,御主可於戰場外提供轉換戰鬥狀態的魔力。
☆弓兵之眼
持有自己及敵人所在地圖的Buff時,可進行跨地圖狙擊。
☆千里眼
可如同望遠鏡般放大戰場地圖內任何一處的影像,無透視效果。
改:擅有職階能力:對魔力D、獨立行動(偽)、弓兵之技、千里眼
☆對魔力D
所有魔術傷害下降10%,對E級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆獨立行動(偽)
單獨參加遭遇戰時,御主可於戰場外提供轉換戰鬥狀態的魔力。
☆弓兵之技
同時進行複雜動作和遠程攻擊時,命中率不會受到下降懲罰,但動作精確性還是會下降。
☆千里眼
可如同望遠鏡般放大戰場地圖內任何一處的影像,無透視效果。
騎兵(ライダー,Rider)
-騎之座英靈,擅中遠距離攻擊,具有騎乘技能,戰鬥力略遜於三騎士(Saber,Lancer,Archer)
-擅有職階能力:對魔力C、騎術、召喚坐騎、衝鋒
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆騎術
可騎乘座騎,並可於騎乘的同時進行攻防而不影響行動優先度。
☆精通召喚座騎
Rider必須設定最少一項騎乘物作為寶具。但召喚此寶具的座騎型態時無需詠唱。
☆衝鋒
前行一次兩倍爆發速度的直線性移動,對路徑上所有阻礙物附帶攻擊效果。一場遭遇戰限 用一次。
改:擅有職階能力:對魔力C、騎術、召喚坐騎、衝鋒
☆對魔力C
所有魔術傷害下降30%,對D級或以下的魔術系不良狀態有免疫力。(包括精神干涉能力)
☆騎術
可騎乘座騎,並可於騎乘的同時進行攻防而不影響行動優先度。
☆精通召喚座騎
Rider必須設定最少一項騎乘物作為寶具。但召喚此寶具的座騎型態時無需詠唱。
☆衝鋒
進行一次兩倍爆發速度的直線性移動,對路徑上所有阻礙物附帶攻擊效果,攻擊力為筋 力+耐力,最高可到A++。衝鋒前必須使用一回合加速,衝鋒後座騎必須休息一回合。
魔術師(キャスター,Caster)
-巫之座英靈,擅魔術攻擊、陣地做成、道具做成等高階魔術技巧。
-擅有職階能力:魔術概念、詠唱熟練、道具作成、陣地製作
☆ 魔術概念
設定Caster時,可獲得80點魔術點數分配,使用分式可參照固有技能,但只可設定主動技 能。Caster魔術的冷卻時間等同固有技能,詠唱時間等同同級寶具。
☆ 詠唱熟練
寶具詠唱咒文減少一段(一回合)。
☆ 道具作成:
必須事先附註在角色設定內,並於遊戲內搜集材料製作。道具製作只能製作道具。道具製 作的難度等同該屆同階道具的取得難度。最多設定三種道具。
☆ 陣地製作
︱
├陣地製作規則
︱ └只能取一定點,若是在另一地點使用陣地,那先前地點的陣地將會消失。
︱ 陣地能包覆的範圍分地圖與根據地2處。
︱
├地圖陣地
︱ └攜帶、使用偵查魔力道具或寶具偵查此處時,將會得知此處有結界的情
︱ 報,並且Caster被跟蹤的成功率提高。不過若在設定陣地之地圖發生遭遇
︱ 戰,那麼可以啟動陣地的效果支援。
︱
└根據地陣地
└只在自己的根據地才能發揮作用,即使遭遇戰是在根據地的地圖,也無法
用陣地的效果支援自己;但此陣地擁有反跟蹤的效果,降低被跟蹤的成功 率。
*Caster的陣地反跟蹤效果因設定不同而有異,針對個別角色再設定。
暗殺者(アサシン,Assassin)
-刺之座英靈,擁有高明的暗殺技能(氣配遮斷),隱匿能力佳。
-擅有職階能力:氣息遮斷、偷襲、情報刺探
☆ 氣息遮斷
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。氣息遮 斷的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)
☆ 偷襲
須在目標沒有發現自身的情況下發動,行動將不會引發額外反應回合。
☆ 情報刺探
Assassin進行跟蹤並成功時,獲得的情報量為一般的兩倍。
改:擅有職階能力:氣息遮斷、偷襲、隱密行動
☆ 氣息遮斷
必須持續消耗魔力,每5回合消耗自身魔力5點。效果中止後CD五回合可再使用。氣息遮 斷的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以下)
☆ 偷襲
須在目標沒有發現自身的情況下發動,行動將不會引發額外反應回合。
☆ 隱密行動
Assassin進行跟蹤與暗行時,行動點消耗減一;跟蹤成功時獲得的情報量為一般的兩倍, 暗行成功率提升10%。
狂戰士(バーサーカー,Berserker)
-狂戰之座英靈,其英靈用犧牲理性來換取各項能力的提升。
-擅有職階能力:暴戾吶喊、狂化、壓制
☆ 暴戾吶喊
高具魔力的嘶吼聲,能震退C級中遠程的傷害,或是暫緩敵人近距離的攻勢。一場兩次。
☆ 狂化
可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思 考。
D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
☆ 壓制
根據最高項素質的不同(只限於提交人設時能自行選擇單項),進行不同行動時會與目標 進行素質對照判定。壓制的判定優先順序等同於C級與B級固有技之間。(C級以上,B級以 下)
筋力判定為交擊時進行,己方素質較高時破壞目標姿勢平衡。
耐久判定為碰撞時進行,己方素質較高時目標暈眩3回合。( 敏捷減半 )
敏捷判定為搶攻時進行,己方素質較高時可搶先命中並視動作內容有機會打斷目標當時的 動作。
魔力判定為被減益效果指定為目標時進行,己方素質較高時該減益效果無效。
幸運判定為命中目標時進行,己方素質較高時最少也能造成中度傷害。
改:擅有職階能力:暴戾吶喊、狂化、狂暴氣息
☆ 暴戾吶喊
高具魔力的嘶吼聲,能震退與狂化等級同階的中遠程傷害,或是震退耐力低於狂化等級的 近距離敵人。消耗同等魔術技能魔力量。
☆ 狂化
可自選狂化等級,不同等級有不同程度的效果及副作用。
A+級全能力大幅提升2等級。Master無法控制。
A級3項能力大幅提升2等級,其餘能力提升1等級。理性完全剝奪。
B級全能力提升1等級。奪去大半的理性。
C級除了2項能力沒有提升,其餘能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思 考。
D級2項能力提升1等級。失去語言能力,也無法進行複雜的思考。
E級1項能力提升1等級。無法進行複雜的思考。一般情況下,保有正常思考能力
☆ 狂暴氣息
進入戰鬥狀態時會散發狂暴氣息,每五回合消耗(狂化等級*5)點魔力,並暴露自身位 置,對同一戰場除自己御主外的所有單位進行等同狂化等級的精神干涉,抵抗失敗者將受 到重壓效果(全能力降一階)。
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留言共 6 篇留言
庶務部之星:
(同意SABER的職階技能有增強的需要, 因為"騎乘"對SABER來說通常是花瓶, 之前已經在RC討論過了
但我認為BERSERKER的"狂暴氣息"過強, 暴露自身位置便可以令所有敵人全能力降一階+無視距離也太OP了吧......
09-10 15:14
木人28:
一般來說,除非是直接對上B,否則大家都降了其實也沒什麼差別
其次,只要有對抗精神干預的能力而已等級比狂化高都不會有事
不過這優勢的確強了點,我增加B的消耗好了。
09-10 15:19
亞默:
B...這招跟你的第十二屆的B有點像欸
還有S要是能這樣改,感覺把寶具設定分出來的點數會更多,但歷年來S的贏幾乎都是靠寶具,所以說要是把S的階位增強的話,我感覺會贏的機率更大,雖然這只是我自己個人的偏法?
還有L的攔截攻擊...不怎麼好,要怎麼解釋也解釋不出來,就感覺有點不好
至於...要是這樣改的話有腫會更數據化的感覺了
09-10 15:36
木人28:
12B比較陰(?)
少年啊,別少看五技能啊,就算是五個C級都已經很靈活了(???)
攔截攻擊就是用來對付近戰角色的,是從現實的戰爭演化出來的
沒有數據化啊,哪裡有數據了?
09-10 15:43
天攻:
除了S和L我是認為其他沒有改的必要 因為很有特色了。
其實我覺得L最好是改回舊板的(?),不過這方向是不錯,但就沒限次數,用法限制方面比較麻煩。
S的創作技能來說,一樣有種沒什麼特色的感覺就是。
09-10 16:36
木人28:
其實我是根據現實進行一定的修改。
攔截攻擊破法:別亂衝,架住對手長槍才衝(?)
S連原作介紹也只是「能力平均」,我讓他5技能位已經很有特色了(???)
09-10 17:20
銀嵐:
各人覺得暗行成功率提高有點太多,相當於原本幸運的定位順便的被敏捷取代(主要是據點破壞部份),然後看向12AS的情況
原本據點破壞35%,道具偷取70%
變成據點破壞60%,道具偷取90%
(準備好狂偵查地圖了嗎?各位御主!!)
09-10 17:03
木人28:
那我直接改10%好了(?)
09-10 17:27
銀嵐:
另外建議狂化的副作用更改,例如情報收集、跟蹤和暗行,狂化越高越容易失敗,然後A+狂暴上述皆無法執行這樣。
09-10 17:06
木人28:
這個就交給系統吧(被巴)
09-10 17:31
希望匿名的格鬥家:
木人,A的階職技能可以加上投影嗎?(中二者調)
09-10 21:58
木人28:
無限箭無限子彈(́。◞౪◟。‵)
09-11 12:18
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