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[閒談]談談暑假

作者:Pxy│2013-09-10 05:01:58│巴幣:4│人氣:681
首先值得高興的是, 我辭掉了實驗室的事務, 恢復了自由之身
準備進行下一步的研究, 不過目前還在各種爽玩遊戲之中

比較能代表最近的應該是NUKE
Let's read. 現正高速學習中

當時我買了火星講堂, 以為學了NUKE以後就能做出讓人驚豔的作品
結果鑽下去發現原來我大學前三年的方向都是錯的.
當年我學AE和剪輯, 甚至, 以為這樣就能進行各種創造, 但我沒找著答案
迷惘了三年才知道真正的路是在哪裡, 除了感嘆也要感謝, 至少我找著了

這張圖是說一個3D動畫的基本流程, 現在看起來是在基本不過
但我當初看到的時候有如醍醐灌頂, 原來我一直在研究的都是最後一步
前面的素材及故事完全忽略, 創造的侷限性就受到很大的限制

以前我算是個自我感覺良好的MADer, 覺得做做MAD還不錯, 但當時沒有足夠的技術力去精進
只有到非線性剪輯和簡單效果的程度

漸漸地覺得光做MAD沒有甚麼突破, 決定去學3D, 但一直沒有甚麼突破
除了本身LAB事務忙碌以外, 3D的基礎和軟體都遠比剪輯軟體複雜, 很難找到竅門

直到在幾個月以前才開始有爆發性的突破, 我遇見了Houdini
Houdini豐富且具有創造性的功能憾動到我靈魂的深處, 我第一次知道做創造是這麼一回事
以前需要素材的時候只能用改的, 這是我當MADer無法突破的點
現在只要有足夠的資源, 就能構築一個自己的世界

雖然我現在能力還沒到創造世界的程度, 但比起幾個月前還是有大幅的長進
甚至連補習班期末頻凸的時候我也是交Houdini, 老師只能表示奇葩

另一方面是MMD, 藉著學習3D, 也讓我理解MMD的運作是怎麼一回事
同時藉著3D軟體的學習研究, 在暑假期間我也實驗了許多不同的玩法
例如在Maya裡利用Mentalray來算一隻魔理沙, 效果非常好, 但無法在Maya裡直接做動畫, 技術上還有很多需要克服

至於這部分還在進行階段, 要用NURBS的方式重新建構之一隻初音, 用於特殊效果

我在補習班學Maya學得相當愉快, 除了很快就進入狀況以外
也跟隨著老師的腳步獲得很多新知識及新視野, 再加上在LAB裡訓練出來的找方法/自學能力
在兩個月不到的時間裡就學了大部分的Maya基礎及3D動畫基礎

不過目前我還是偏向使用Houdini, 因為他總是能帶給我驚奇
雖然這麼說, 但我之前問過一個業界高手和我說不要只學Houdini, 因為可能會找不到工作
(因為效率問題, Houdini原生Mentra算圖速度慢到極限)

於是我開始研究學習使用3ds max的經典粒子與流體外掛Krakatoa,FumeFX
目前還在基礎階段, 雖然心中有想定的Design, 但能力跟不上也沒意義
從基礎開始吧, PFlow搭配Krakatoa Render的效果相當出色
有個樣子, 感覺就超強XD
不過這都還是基礎中的基礎, 還有很多部分可以鑽研

另外就是FumeFX, 一個基於Voxel的流體模擬外掛
當時我說: "要變強, 得先學發火"
但說實在的要發火有很多種方法, FumeFX我覺得還算效果不錯的(私心是PyroFX, 但速度...)

而FumeFX和Krakatoa常常當配著使用, 利用粒子計算來得到更豐富的視覺效果
讓我想到當年我很喜歡的歌: 高橋洋子 - 蒼き炎

但我省略了一些步驟用偷吃步的方式來做更好的結果
漂亮的雙色冰淇淋, 讓我覺得相當不錯

整體來說這個暑假應該是我這輩子過過最充實的暑假, 可惜的地方是沒去營隊帶小朋友
主要專於自我提升, 對未來的思考. 對我來說也是很有幫助

就快要開學了, 希望能好好享受暑假的尾巴
也祝各位無論開學沒開學的都在新的一季有所精進

Cheers
Pixiy.N.Oda - 2013.9.10

(0911)最後補上一個, 剛剛完成Nuke教學做的可愛機器人
很可愛很簡單XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2165236
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留言共 1 篇留言

TF超級鮪魚
「年輕人你不能怕火,要學會控制火!」
「是的,師傅!」

09-10 07:18

Pxy
CCO表示: めっけもん!
09-10 11:51
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