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【心得】Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞,遊戲方面的論述和介紹

作者:牧人│Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞│2013-09-09 00:53:20│巴幣:28│人氣:6117
從9/3號完到現在也快一個禮拜了
今天也去多儲值了60天來支持,以下想稍作評論,有些想法不發不快這樣。

這個遊戲是我接觸的第一個FF系列遊戲,以前雖然有看過但是沒碰過。

由於個人接觸國外大作是由GW2開始,再來又參雜玩了TSW(神祕世界),還有一些奇怪的東西(?),所以內文難免會有點對比色彩,會盡量以客觀的角度來述說,希望不會引戰。

圖多,建議可以先點開圖,看起來會比較舒服且不會亂~
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畫面:
畫面真的沒得說,三個字,很漂亮!
美術風格真的也非常棒,個人很喜歡這種類型的風格。
不過這幾天看了一下1.0舊版的畫面發現....竟然畫面感覺有點倒退?
場景的物件感覺偏少了,雖說看了留言得知是為了優化平台的關係,但仍就很可惜。

不過某些細節跟近期的作品裡差了不少,像是走過草叢草叢並不會跟著動等等小細節都沒有做出來,腳下走路濺起的塵土真的是有夠假的啦...。



F.A.T.E:
其實也沒什麼好說的.....接觸過GW2和RITF以後已經把這種事件當成理所當然的要素,但是FF14的FATE缺少了連貫性,感覺沒有所謂的承上起下的感覺;像一個盜賊進攻營地的FATE,永遠都是玩家成功,就算沒人去管他npc好像還是會贏....
希望原廠能夠也把它改進成能夠連貫的FATE,失敗了會開始下一輪FATE事件,成功了又會造成什麼影響等等,個人認為都是可以考慮到的。



職業:
雖說在FF14裡面職業的玩法是固定的,並不多元,配點也沒有說多自由,感覺就只能點適合自己的職業的配點,而不能逆天而行創造不同的玩法,副本直排直接設定玩家角色位置是造成這種配點法的元兇,並沒辦法看到暴力補師,強攻騎士等等類型的玩法。
但是在FF14裡卻又能夠修煉多職業,和每雙職業可以轉職成進階職業等等,讓遊戲多了許多可玩性。



製作:
在這個遊戲裡能夠看到超多元化的製作,其實這是一個製作遊戲吧!!!!(當初看到一排生活職業的感嘆)
每個製作的系統都非常完善,對玩家也有不可磨滅的輔助效果,多元的製作內容無疑的加深了這款遊戲的耐玩度。

(阿~斯,好凶惡的眼神,練生活職業其實比戰鬥還好玩~)


內容:
剛開始玩的時候其實一度想要賣掉帳號的...之所以會留下來就是因為FF14龐大的劇情和內容,和精美的動畫!那真是一個享受的過程。
在FF14裡面可以感受到每個npc鮮活的個性,當我第一次搭上飛空挺時看到曾經接觸過的npc通通出來送行真的直接被感動到阿!!
能夠感覺每個npc都是有生命且在乎玩家的,而不是把你當路人看,這也是個人認為遊戲最棒的地方。

(女王陛下!!)


語音與物件:
這是一個我不得不憤慨提出的問題,為什麼不把每個npc都加入語音呢!!看嘴巴和動作多空虛阿!!!!
這樣就算了,在前期遇到第一隻有語音的角色:

天啊終於有人會講話了真的是超感動的!!!!!

但是但是....為什麼後面你出現就不講話了!!!啞了嗎!!!SE你們也太偷懶了吧!
後面許多人物都有這悲催問題...就不一一舉例了....
我不信你們錢收這麼多卻沒辦法把每隻角色上語音啦!尤其1.0版到現在過了多久了!!
玩過GW2以後真的覺得npc點點看就是要說話才對.....

枉費這麼期待日文的配音....結果每次只出來一下下是?! 玩人也不是這樣....

另外很多動畫裡面會出現誰把什麼東西交給誰的畫面,麻煩請把物件做出來好嗎!!!
空手拿出和空手收起來放到腰際是怎樣www 挑戰玩家的想像力(?)
真的是蠻偷懶的....


(女王讚)


戰鬥方式:
對我來說這種傳統的戰鬥方式是無聊且會讓人想撞牆......也因為這個一度想賣掉帳號,好在撐了下來才體會到FF14廣大的故事內容。
施放招式的方式個人是沒有太大的意見,但是就"閃躲" 和"走位" 的部份我就有很深的怨念了。

這遊戲幾乎無法閃掉怪物的普通攻擊,就算你看起來已經脫離他的軌跡也是會被打到,給我感覺就跟之前的D3因為無法確實閃避造成的輿論一樣,有種被騙的感覺。

也許會有人說,這就是FF一段的攻擊模式阿? 但我想說的是,這個遊戲既然關起來又改進了這麼久,為什麼不把戰鬥方式調的更多元化並且更具有明確性呢....

就算是無法利用翻滾來閃躲好了,但起碼也要可以讓玩家能靠走位來無傷擊倒怪物才是阿....當然還是可以設定一些招式是鎖定和必中的。
這樣改起來起碼戰鬥不會這麼無聊,像現在就算是他有共同cd不能用臉滾鍵盤來玩,但其實也相去不大了,除了大型副本王有挑戰性,打小怪真的就是一排按下去...頂多有時候會思考一下怎麼案而已。



總結:
以上是目前遊玩的心得,在戰鬥模式方面吐了很多苦水也希望官方能夠改進...個人覺得這真的是這款遊戲唯一的硬傷。
當然傳統打怪模式也有其優點,但這只是拿個人的觀點來論述而已,在我看來舊型態的戰鬥模式應該是要被淘汰的產物。


以上遊戲論述完畢,花了點心思下去打....畢竟這款我還蠻喜歡的
歡迎各位巴友一起討論和建議w


(碎碎念...為了這件泳裝我18等拼命穿越了二個50等的地圖...死了快十次(眼神死)


By Typhon伺服 小小劍術 Darkiron Kitty
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留言共 4 篇留言

Suzuha.Cr
FF跳脫原本攻擊模式從XV開始
<--想玩ACT只好找其他遊戲(例:魔物獵人 瑪英

09-09 09:13

牧人
前幾代我都沒玩....其實很希望他能改成B&S或GW2的攻擊方式,想想就很讚!09-09 09:23
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

09-09 16:24

牧人
多謝!
09-09 20:38
遊戲很垃圾你還發售
昨天我剛玩時候,一度以為是我喇叭壞掉-.-.我還特地看了下.結果真的NPC讀唇語

09-11 07:22

牧人
對= =!還想說這麼花錢的作品,看起來也像是大作,怎麼可能沒語音!!!!
結果還真的沒有..............
09-11 11:27
Locke1201
比較想看泳裝以外的服裝 這泳裝沒生死格鬥泳裝有特別XD

07-22 00:02

牧人
以外的服裝可以到哈拉版看看XDD 我記得有服裝或是角色分享串的ww07-22 00:06
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14喜歡★lynn0131 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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