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值得紀念的第一次大學報告

作者:迷樣的人money761221│2013-09-06 21:56:18│巴幣:0│人氣:166
前言:
我是一位愛看日本卡通的人,去年十二月十六、十七日,我參加了在成功大學漫畫社所舉辦的同人活動,這也是我第一次參與COSPLAY的活動,看著每一位COSER所扮演的角色,心中產生了一股愉悅感,也覺得這場活動,值得讓我好好研究。而沒有接觸過COSPLAY的人,對這個活動有非常負面的看法,例如:穿著奇裝異服又抹著一層濃裝妝的人等……。而在臺灣的社會中,每一位COSER能夠有受尊重的地方,能盡情展露對角色的愛,能不被指指點點的地方,也只有在一年中短短的幾場同人活動中罷了。我希望藉由我這一份不純熟的報告,能讓各位進一步地了解COSPLAY,也希望大家能夠認同它,也以一種正向的方面看待COSPLAY。
COSPALY是什麼?
以最簡單的介紹,COSPLAY的原文為「Costume play」,意思即為「角色扮演」,原本是為同人販售活動之中,同好們為了推銷自己的作品所做的一種宣傳手法,也就是將自己扮成自己所創作的作品之中的角色,以吸收更多的同好來購買自己的作品,後來才慢慢演變成獨立活動。(注1)。其扮演的人物類型有:布袋戲類、動漫類、視覺系類、電影類、電玩類、電視劇類(例:日本的極道鮮師)、自創角色及半自創。
COSPLAY活動的發展史
同人活動的起源
以日本為始祖,日本自西元一九七五年至今,已有三十二年的歷史,日本COSER的素質也比臺灣、韓國、香港以及中國大陸的COSER較佳。(資料來源有限,以及不能用網路資料,我有查到日本COSPLAY的歷史在,但是在網路上,再加上找不到原作者,所以在此將不打上關於日本的相關資料,也無法與臺灣的COSPLAY的歷史做比較。)
臺灣的COSPLAY的發展史(注2)
啟蒙期:約在一九九零年到一九九四年,有日語能力的人,買了ACG(Animation動畫,Comic漫畫,Game遊戲,以單字的字首做為ACG的由來)的相關書籍,才知道還有這種方法表達對角色的愛。只可惜的是,處在保守的社會,將ACG當成是毒蛇夢獸,在這個接段是只有同好在著裝完成後,在私下聚會中拍照。
草創期:約在一九九四年到一九九六年,最早的活動是在一九九四年的松山外貿所舉辦的商業活動 。ACG Station(當時南部知名的同人誌創作團體)則是在高雄舉行的「九五變裝天王」,是臺灣第一場有正式公告與文宣的活動,而COSPLAY活動才正式踏出第一部,所以以定義九五年為COSPLAY歷史的開端。在這個時期與啟蒙期的的差別是在與社會的日漸開放與這段時間的資訊爆炸時代,開始展露頭角,也懂得分工。現今的「湊團」模式也是在此時產生,也開始找尋店家開始製作衣服。
注1:COSmania第一期(2006年2月出版),台灣COSPLAY活動的起源與發展,99頁。
注2:COSmania第一期(2006年2月出版),台灣COSPLAY活動的起源與發展,98~101頁。
成長期:約在一九九七年到一九九九年。一九九七年,臺灣捷比漫畫便利屋與日本SE(艾斯泰諾)株式會社合作,在台舉辦了第一屆「Comic Word」活動,俗稱「CW1」。開啟了臺灣以商業手法來經營活動的模式。較具知名的活動還有導航基金會的「同人文化節」,自一九九九年的921大地震後,由於經費短缺的問題加上「導航基金會」本身認為已經完成現階段性任務,便退出主辦活動行列。這時期的接觸COSPLAY的同好,大多是經由媒體及網路訊息才開始加入COSPLAY。社會大眾也逐漸了解COSPLAY與同人創作的意義。
穩定期:兩千年至今。兩千年時,捷比與日本SE由於場內設攤的問題鬧分家。SE在二零零四年八月在北師舉辦了最後一場活動-「CW台北27」,黯然告別了臺灣。捷比在分家之後,由於在與SE進行惡性競爭後,加上內部經營問題,造成嚴重虧損,而轉由CWT接手。「CWT」是「台灣同人誌科技股份有限公司」所經營的活動,於二零零二年三月成立,是目前臺灣最大的兩個同人活動之一。CWT活動風格偏重在布袋戲與女性向(女性比較喜愛的為主)同人創作為主。而FF(Fancy Frontier開拓動漫祭)活動風格偏重於日系動漫與男性向同人創作(男性比較喜愛的為主)。
我的分析:
上面所打的COSPLAY的歷史以及我所做這篇報告的理由,就打了一千多的字,由衷希望能讓你們了解COSPLAY的發展史。
COSPLAY在人群中,人的反應是?
第一種類型是COSPLAY迷:「哇某某某某漫畫(在此我指漫畫代替所有類型)的某某角色耶~趕快去拍照」。
第二種類型是純屬路人甲型:「哇~好奇特的人,拿起手機直接拍」。
第三種類型是保守型:「這麼穿這麼怪異,指指點點對著COSER,然後跟身旁的人說,你不要變成那種人喔!然後把身邊的人拉走(通常是晚輩被長輩說的話)」。
而除了第一種類型會讓COSER感到受尊重外,後兩種類型的,會使COSER受到傷害。
拍照禮儀:
以上面做為例子來看,為什麼COSPLAY的會有活動場地,以及當拍COSER時該有的禮貌。原因只有「尊重」二字。當我們拍COSER時的充要條件1是要先問候,例如:「可以請你讓我拍你嗎?」,2拍完後再說聲「謝謝」。通常都是有人先問COSER,請問可以讓我拍你嗎?,然後就一堆人圍住COSER跟拍,事後都會說聲謝謝,不但讓COSER有受到尊重的FEEL(感覺),以及雙方都互相尊重。也許有人會想,玩COSPLAY就是要讓我們拍的,不然你為什麼要扮?請將心比心,如果有人看到你就拍,完全不管你的反應,你的感想是不受尊重吧!偷拍並不是一件好事,如果被COSER發現會很尷尬的。我去成大場就做錯了一件事,就是偷拍被發現(我只偷拍一張啦~)。雖然COSER還向我比「Y(耶)的手勢」」,還對我笑,但是她身邊的友人向我發出忿怒的眼神,我只好向COSER道歉加上說聲謝謝。而當我們拍完後,COSER的回應是向我們微微點頭或是眨眼睛來表示他們聽到了(因為當時還有其他人在拍,所以不能有太大的動作),也不知道是什麼原因,我也覺得受到尊重。
所拍的照片是否能公開放在自己的網路相簿呢?
除了經過COSER本身的贊同,否則是不可以公開在網路世界。在台灣的COSER,他們天空和無名的相簿都得打上請勿轉貼的字眼,因為有很多案例是將COSER的照片轉走,然後公開在別的地方。而在日本是很尊重COSER的,所以不會產生這些問題。所以請大家要尊重COSER的肖像權,請自己私下收藏,請勿轉貼。支持他(她),就請不要轉貼。原本我是打算將我所拍的COSER照片放入報告中,以增加大家對COSER的認識,但是我沒有詢問過COSER的意願,所以沒辦法放入。
COSPLAY為什麼會產生呢?
一切都是因為「愛」(對角色的喜愛),大多數的COSER都會這樣回答。當你迷戀一個人,當你希望變成他(她)的時候,COSPLAY就此產生了。如同之前所提到的,在十多年前,COSER也只能在私人場所扮自所愛的角色,而現今有了屬於COSER的專用舞台,也就是的一系列同人活動,就成為同好的聚集之處了。
COSER的角色扮演:
在不了解COSPLAY的人,總是認為只要將角色的衣服穿上,就是一個完美的扮演。其實不然,除了服裝完整性以外,畫妝、角色的特殊動作、眼神、配件等等……都是一位COSER應該要注意到的地方。在定裝完後,要進行三個步驟:試拍→修改→外拍。
成大場VS CWT和FF之比較:
成大場是所有同人活動中,是唯一一個不用收錢的,而CWT和FF則是需要收取門票錢。在台大所舉辦的CWT及FF水準較高,所扮演的角色也比較多種類。在臺北的世貿所舉辦的國際書展,種類較多是相同道理的。不過以背景來說在成大場、CWT和FF,成大場的場地,比較優美,也較自由;而CWT和FF則是有限制場地的困擾。
COSPLAY等同於同人誌嗎?
這個問題必須要看COSPLAY的發展史。原本COSER所扮演的角色是為了吸引客人上門。現今則是用COSER來吸引人潮,為同人誌攤販帶來商機。COSER也不一定是為了擺攤而COS。所以COSPLAY不等於同人誌喔!!目前記者的報導,常將COSPLAY認為是同人誌,其實它們是分開的兩體。
COSPLAY的隱憂:
少數的青少年(女)把COSPLAY當成前往演藝圈或是當名模的跳板,已不再是因為愛而扮演這角色。而部份媒體會故意激怒COSER或是叫COSER做一些危險的動作,這都是對COSPLAY會產生的嚴重傷害。

玩COSERPLAY的人是理性還是不理性?
在大眾的以偏概全下,會認為COSER都是不務正業,荒廢自己的學業等……其實並不然,在扮演布袋戲角色裡,為首的席珍COSER,她已有十年的COS經驗,她也在補習班裡,擔任英文主任職位(手頭上的資料只有席珍將她的職業說出,不了解其他COSER的工作是什麼)。當然也有人因為玩COSPLAY,而學習到了做武器、做衣服和做配件,使自己的手藝更好。COSER身上所穿的衣服和配件,如果是自己做的成本較低;如果是訂做COS服的所耗費的金錢可能在數千到上萬元都有。而配件以一把武士刀來說,可能三千到上萬都有。我沒辦法依我的看法,來認定COSER究竟是是理性還是不理性,就如同在期中報告的書面中,爵士樂的迷究竟是不理性還是理性,我的回答是,不理性之中也有理性,而理性之中也有不理性,而我的想法還是一樣。

參考資料:COSmania一、二、三、四期。
動漫社的子封學姊、阿水。
感謝人物:楊美蘭-借用她的電腦修搞,也幫助我修改一些文句不通順的地方。
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最近要搬無名的東西。
雖然這篇寫的很爛,不過卻是人生中第一份大學報告。當時因為電腦中毒(宿舍網路好毒,集體中毒啊!),所以只好用圖書館的電腦打完這報告。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2160566
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