2選1的用意在於說不讓角色他全能,這是很棒的決定取像。
有些人堅持下來,卻有些人放棄了....總隻我不覺得每隻角色都是圖窮陌路
如果要的話 就是.........................................................................................
Lv.5 vs Lv.20
版上有文章在探討有些MP1的技能傷害點滿就要飛天了~
我覺得先不用討論你是不是會點滿,等級上限就是個很大的問題
但是妳真覺得所有技能被率都是如你以償的換算成長嗎?
你不信?我隨便舉一招技能給你聽就好
愛莉西斯的.........................................................................................
2to1的核心要點
如果s1是大家都能高傷時代,s2取向的是無負面效果的技能
在技能點不滿的情況下,你知道什麼才是本錢嗎?
這東西從s1就相伴著你,只是很少人去重視
那就是...............................................................................................................
職業取向
之前有大神說他不理解為什麼被怪打還能反擊,所以霸體都必須廢除!
好吧,其實你不必知道是哪個大神說的,但你先教教我要如何讓所有職業有map兵器技能
近戰所需要的是貼身近戰,而游擊機體就會有遠成功擊,
所以這位大神.................................................................................................
各職業特色介紹
騎士領主
領主在這版老實說我感覺有比其他三職強多囉,最大的問題是大家都變弱了
但是還有一個問題在這版就顯現出來LK的強勢,這就是上述提到的...........................................................
屬性選擇
這板有個屬性還真是有點好用,也是因為這版的關鍵取像變了,我開始注重某些屬性
例如這個.............................................................
職業與職業之間
我覺得這都是老話題了,但是我還是很想說一下,從我上述提的,真的很多職業是可有反推能力