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[達人專欄] 誰是愛國者?──《潛龍諜影3》遊戲心得

作者:藍風Pochafun│潛龍諜影 3:食蛇者│2013-09-04 16:35:55│巴幣:382│人氣:10259
 《潛龍諜影3》(以下簡稱MGS3)是玩家公認系列作中最經典的一代,除了一貫令人驚愕的劇情發展之外,遊戲內容比起前作有許多顯著的進步,包括有更多玩弄敵兵、達成任務目標的手段等等。實際遊玩,覺得果然名不虛傳,遊戲中營造的叢林戰氣氛,令人難以想像是PS2時代的產物;HD化之後,與眾PS3遊戲比起也毫不遜色(畢竟不管什麼時代,都有很混的作品XD)。



 從2代的結局來看,3代應該就是固蛇殺到愛國者的總部去,揭發他們的真面目。結果沒想到,3代竟然講起古來,而且是回溯到系列作的原點,也就是Big Boss的故事。

 Big Boss是MG1、2被固蛇(Solid Snake)解決掉的最終頭目;到了MGS初代,僅以屍體的身分(?)出現,但是固蛇卻發現自己是以Big Boss基因製造出來的複製人!這一安排,讓原本纏繞著層層陰謀的故事,更增添一股詭譎氛圍,並讓玩家好奇,Big Boss究竟是什麼樣的人、究竟在打什麼主意?3代則作為一個起點,讓我們得以直接從第一人稱的角度,尋找問題的答案。


‧堅毅硬漢Big Boss的誕生

(註:本篇所附圖片,皆為自行錄影、截圖)

 MGS3的故事是Big Boss一戰成名的關鍵任務。在這場任務中,以裸蛇(Naked Snake)為代號的他深入蘇俄境內,摧毀了新型核武兵器,擊殺二戰時引領盟軍走向勝利、如今卻突然叛逃到蘇聯的傳奇英雄──The Boss,並在任務完成後獲得Big Boss的稱號。而The Boss其實是教導裸蛇一切戰技的恩師兼同生共死的戰友,在任務途中面對突如其來的背叛,又接到清理門戶命令的裸蛇,心情既困惑又苦澀,故事一開始就帶有悲劇色彩。

 遊戲背景從21世紀回到1960年代,雖然少了高科技武器,但是以叢林為舞台的生存戰讓裸蛇有強烈的硬漢風格。生吞活剝自行獵取的野生動物、骨折了就自己把扳回來,再加上新增的CQC(近身搏擊術)系統,讓裸蛇可以迅速擱倒身邊的敵人,在劇情影片中也有精彩的武打演出,展現出比固蛇更剛猛彪悍的氣勢。


‧危機四伏的叢林野戰


 前兩代主要都是室內場地,這次則換到空間開闊的荒郊野外。雖然有很多草地可供藏匿,但相對的也不容易看清敵人的身影,又少了可以直接標出敵人位置的雷達圖,而敵兵的敏銳度又更勝前作,常常只聞敵聲卻找不到人影,一有風吹草動就陷入草木皆兵不知該進該退的窘境。

 既然來到叢林,野生動物必不可少,遊戲中有四十種以上的動植物,這些俯拾皆是的野生動物不一定只是等著被獵殺成為蛋白質來源,像鱷魚之類具攻擊性的動物會主動出擊,然後若不留意腳邊事物,不小心踩到蛇、蠍之類有毒動物的話,還會中毒。不過靜靜地觀察這些動物,也是一種有意思的事,比如說把蛇丟到敵人頭上,看人蛇纏鬥的樣子。


‧充滿特色的頭目群


 這次要對抗的是特種部隊之母The Boss一手創造出來的眼睛蛇部隊,因此也是同門對決。每一位隊員都精通一種特技,像The Fear擅游擊突襲,The End擅匿蹤狙擊,兩人皆充分發揮叢林戰的特色,讓第一次對戰的玩家慌慌張張地舉目四望,跑了老半天也找不到敵人在哪,只能一面倒地挨打。

 只要抓到訣竅,原本極其耗時的苦戰,便能夠迅速收拾。像只要用熱感應鏡加有毒食物,The Fear就只能任玩家宰割;火箭人The Fury用手榴彈加上引爆油桶,就可以瞬間爆掉等等。而攻略頭目的方法不只有一種,像The Fury用小刀砍也有很好的效果,而最經典的例子,莫過於The End的攻略方法。


 The End第一次出場的時候,可以用狙擊槍一擊秒殺,然後就少了一個頭目戰了。與The End對決時,如果卡關玩不下去,丟下遊戲幾個月後再回頭玩,就會發現The End等不下去而老死,這點也可透過修改主機時間來達成(劇情影片)。就算不用上述手段讓老頭快速歸西,在對決途中還可輸入密計上上下下左右左右方塊三角,The End埋伏的位置就會直接標在地圖上。不知道製作群跟The End有什麼仇,設計出那麼多惡整The End的方法。


‧玩弄敵兵的N種方式


 說到本作的最大樂趣,莫過於以各種方式玩弄頭目與小兵吧。MGS3多了許多奇怪的工具,而4代則因為重點轉到「有很多槍」上,所以說到惡整敵兵的手段,3代為系列作之冠。正規方式多了CQC技KO對手,還可以逼問被挾持的士兵供出情報;非正規手段除了丟蛇咬人、餵食毒物外,還有拿C4貼屁股、拿火把燒人、電氣燒烤、利用無線電騙敵方開火炸自己人等等;毀屍滅跡的方法,除了傳統的丟下懸崖、放水流之外,還多加了驚悚的禿鷹覓食。多元的虐敵手法,也顯現出遊戲的細膩度。


‧誰是愛國者?


 MGS系列一向以曲折離奇的劇情著稱,像MGS2到後面會跑出一個比一個更抽象的真相版本,到最後超級電腦還自己跑出來說,這個任務的真正目的是為了測試系統的處理能力,搞得玩家一頭霧水。

 幸好MGS3的劇情相當具體,剛開始也是一個看似尋常的任務,目標是救出想逃出蘇聯魔爪的科學家,然後這位科學家研發了一種危險的新型核戰兵器,這當然也要勞煩主角清理掉。然後在序幕尾聲,偉大的The Boss叛逃啦,身為The Boss關門弟子的裸蛇,更是責無旁貸,得親自收拾叛徒。


 但就在任務成功之後,裸蛇經由旁人告知,才知道事情的真相,真相就是The Boss其實沒有背叛國家,她奉命投奔蘇聯當臥底,進行祕密任務。但是她帶去當見面禮的核彈被蘇聯將領拿來炸,為了避免國際糾紛,只能假戲真作,自己承擔叛逃的罪名,讓美國政府卸責。

 「你效忠的目標是什麼?是忠於國家,還是忠於我?是忠於任務還是忠於自己的信念?是為了職責,還是個人意志?」The Boss不斷拋出問題,讓困惑的裸蛇不斷去思索軍人應該要做的事,究竟是什麼。最後決戰前The Boss所說的經歷,雖然像是在解釋為什麼她會選擇叛逃,但瞭解真相後再回過頭來看她所說的話,都是在開導裸蛇,不希望Boss的接班人是一具只懂得貫徹命令的機器。她的話語,有許多值得探討之處。


 默默承擔叛賊之名的The Boss才是真正的愛國者,瞭解真相的裸蛇凱旋歸來後,獲得總統召見與嘉獎,但是卻一點也高興不起來。慶祝勝利的熱鬧場面與聞知真相後一點也高興不起來的心情,形成強烈反差。主角到頭來只是被拿來利用的工具,如此鬱悶的結局令人印象深刻。裸蛇不理那些達官顯要,最後獨自到The Boss的無名英雄墓敬禮時,再搭上MGS3的主題旋律,也非常令人動容。

 MGS3的劇情為系列作帶來另一項發展,那就是多了一條Big Boss的主線。固蛇的故事在MGS4走到終點,但是Big Boss卻從3代才開始,之後還出了個《和平先驅》述說日後的故事,而即將登場的MGSV,也會是以Big Boss為主角(雖然有玩家推測,主角另有他人),讓整個系列作的故事更加完整。至於系列作故事能不能畫成一個完美的圓,MGSV之後又會有什麼發展,還要看製作人小島秀夫想怎麼做。


‧結語

 MGS3比起前作,有非常大的進步,敵兵更聰明、頭目戰更有趣,而且挑戰性並沒有因為工具變多、主角變得更強而下降,反而會因為有更多種攻略手段而不斷嘗試新玩法,並且、不觸發警戒的情況下通過層層守備、再三成功愚弄小兵之後,獲得滿足感。在劇情方面,雖然比MGS2簡單具體,但是結尾轉折的震撼力十足,而且玩過MGS4之後,可以更能理解,為什麼3代要跳回Big Boss的故事,兩條主線串在一起的張力會更強。

 不過以最高標準來檢視,還是可以挑出一些骨頭。像眼鏡蛇部隊除了The Sorrow之外,其他成員的戲份都少得可憐,缺乏人物描述,只是出來打一打就被裸蛇解決掉了。他們的背後應該有許多故事,像The Fury看起來就一副曾經輝煌如今卻沒人理睬,只能穿著太空衣緬懷過去的模樣。然後大反派Volgin外強中乾,看前面的劇情影片會以為他很強,但實際打起來讓人有些失望,只是殺傷力比較強而已。而兵器戰Shagohod打起來滿無趣的,雖然2代的光芒號量產機也好不到哪裡去。

 劇情方面,比較想吐槽的是,人家裸蛇什麼都不知道,結果Volgin自己把賢者遺產的祕密高高興興地說出來。而本作最大祕密的賢者遺產,不過是一筆天文數字的錢,雖然可以支應研究祕密武器的龐大經費,但不過就是錢嘛,雖然錢確實很重要,但是並沒有很厲害的感覺。

 另外本作雖然主打叢林求生,但是有很多元素並沒有展現出來。像是開頭要說所有東西都要自己想辦法生出來,結果根本都是撿敵人沒保管好的武器,就連火把也是撿現成的來用,我本來還期待看到裸蛇折樹搓繩做弓箭;自行獵食聽起來也很有挑戰性,結果遊戲中的食物滿地爬,根本餓不死,而且現實中的草食動物逃命速度超快。而最可惜的地方,就是遊戲裡的敵兵只是單純在巡邏,只是巡邏地點換到叢林而已,沒怎麼運用到叢林的特性,不會設伏襲擊裸蛇,反倒都是裸蛇利用周遭環境玩弄敵兵。

 當然,以當時的硬體限制,本來就無法把複雜的叢林戰發揮得淋漓盡致。MGSV進入開放式地圖的世界,期待以後會有內容更豐富的野地戰。


最後附上自行翻譯的MGS3中文劇情(Youtube播放清單)
以及

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2157810
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留言共 19 篇留言

牛仔褲帆布鞋馬尾控
哈 沒想到在這個時間點看到MGS3心得
我個人也是最喜歡3代 大概3>1=4>2
不論是劇情,頭目戰,還有打破1,2代只有室內隱蔽的觀念
之前有推出的1-4經典合輯(還是2-4?)非常推薦給還沒接觸過MGS系列的人敗

09-04 19:47

藍風Pochafun
我玩的HD合輯美版收錄的是2、3+PW
日版是1~3代
不過現在有1~4代+PW通包的傳奇合輯了XD

4代劇情比例太高,以遊戲樂趣來說,3代最讚XD09-04 21:09
みなこ
我突然覺得,實際上用了新一代系統的3DS版好像除了畫面小了點,剩下也沒比這個差 XD

3代真的是歷代中的最經典,也可能自己比較喜歡跟真實冷戰歷史有穿插結合的劇本吧~

09-04 19:54

藍風Pochafun
3DS還差在不是合輯(轟)

這代和歷史結合得不錯
可以看到美蘇談判和蘇聯內部鬥爭XD09-04 21:11
零諾斯
如果有機會的話,個人會推薦您先遊玩PSP的"攜帶行動(OPS)",再來玩"和平先驅(PW)"~
雖然很可惜的是攜帶行動已經被小島組視為黑歷史產物,但是個人認為OPS是3代與PW
之間重要的連接點,可以讓人知道Big Boss為何離開美國、為何要成立MSF的種種原因。

如果要我選出最喜愛的MGS系列,我一定會選擇3代,因為3代在重覆遊玩性及原創度上
可謂"絕對的經典",剛開始遊玩只會用MGS1、2的基本潛入技巧,但是一旦熟悉後樂趣
就翻倍~收集動物、用CQC調戲小兵、集體催眠或是學怎麼引發儀式(關鍵字:儀式之人)

頭目戰的部分其實我個人覺得有一種"傭兵對傭兵"的感受,雖然人物刻劃上不如MGS1,
但是確實有帶出每個頭目個人特色及專屬攻擊方式,在熟悉攻擊模式後就能開始瘋狂
惡整頭目囉~至於Metal Gear Shagohod的戰鬥,也許是第一段的大場面追逐太有氣勢,
第二段的繞圈圈以及閃電大佐的人馬一騎(?)一整個就覺得氣勢弱下來了…

關於劇情方面,閃電大佐開開心心的說出賢者遺產也是因為劇情需要啊…(壞人三定律:
卑鄙、大嘴巴、一定要的哈哈大笑),雖然常初我本人在玩時也猜想賢者遺產該不會是
兵器設計圖或黑歷史產物,不過後來想想若能有一筆取之不盡的金錢,那研發的技術
也只是時間問題罷了。
(後來的Peace Walker就是很好的例子,您瞧瞧那幾台黑科技產物~)

老實說MGS3雖然是在PS2末期才誕生,但是許許多多的創新及素質到今日仍然可以打趴
一堆遊戲比較可惜的是HD版除了刪除線上模式,以及我個人滿喜歡的猿蛇大戰
(畢竟要出360版…殘念啊~),至於就地取材一直都是MGS的"優良傳統",能跟敵人借
又何必自行生產呢?XD

叢林戰的部分,其實以當年的硬體真的很難做出擬真環境,頂多設計多樣化路線及
敵人AI不過隨著硬體效能的提升,也許哪天小島先生想重新製作MGS3也說不定呢!

總言之,MGS3真的是集系列創新及素質為大成的經典之作,也希望新的MGS能帶給我們
更多的驚奇與感動!(小島先生你敢準時出在PS4,我就敢衝首發!)

09-04 20:49

藍風Pochafun
合輯都沒收OPS,我大概只會透過網路補完劇情

儀式之人我也有看,超神XD

1、3代都是充滿新意的大作,希望MGSV可以再創高峰XD09-04 21:17
Assassin蛇
這部真的是可以稱為神作呢!想當初為了打青蛙費盡多少心思阿,為了拿到頭目的衣服,堅持用麻醉槍打敗他們,為了0殺小兵,也為了虐殺小兵,MGS3玩了超過5次之多,現在想起來還是意猶未盡阿!!

09-04 22:36

藍風Pochafun
耐玩度超高XD09-04 22:50
鍵盤俠客傳
這系列中我也是最喜歡3代
而且因為3代讓我喜歡Big Boss更勝於Solid Snake
遊戲開頭的影片作的像第一滴血系列
主題曲又像007系列
這2個都是80年代的代表作
玩起來更有感觸

09-05 01:31

藍風Pochafun
小島秀夫非常喜歡電影,遊戲中常常會出現電影哏XD09-05 08:50

3代大好!!
我的紀錄檔全難度重玩次數都在50次以上了

09-05 02:00

藍風Pochafun
好多XD09-05 08:51
星嵐
最後敬禮那段真的是噴光我的淚了

09-05 11:53

藍風Pochafun
超感人XD09-05 21:06
天兵no.1
其實整部MGS系列下來出場率最高的是山貓...,但是他莫名其妙的帥阿!

尤其是著名台詞:

You're pretty good!

09-05 17:55

藍風Pochafun
戲份一代比一代重XD09-05 21:07
風流無名
這代的平台是?

09-05 21:05

藍風Pochafun
MGS3跨一堆平台XD
我玩的是PS3版
原生平台是PS2
然後Xbox360、3DS和PSV也有09-05 21:13
風流無名
有PS2就行了!謝謝!

09-05 21:20

藍風Pochafun
不客氣~09-05 21:22
嘟估逼
這部應該算是系列作裡劇情影片和遊戲時間拿捏最好的,望向那個遊戲時間和過場動畫2:8的MGS4...

09-06 01:01

藍風Pochafun
MGS4可以修剪成電影啦XD09-06 21:37

如果我就是玩過3代.了解BOSS他的故事.到4代最後劇情.BOSS最後說的
「或許這世界上沒有蛇會更好」..眼淚就掉了..在螢幕面前的我也站起來向BOSS敬禮.

那時我表妹在我旁邊說我神經病..但是這款遊戲我從國小.國中.大學.到現在社會新鮮人.這是小女孩們永遠不懂的.

09-06 01:54

藍風Pochafun
系列作蘊釀多年的故事,真的很感人09-06 21:39
亡骸
求各種虐敵手法 我只用過拿槍對準小XX進行恐嚇而已

09-06 14:37

藍風Pochafun
請至nico或Youtube搜索「儀式之人」的影片,就可以見識到很多玩法XD09-06 21:40
阿綠 ♉
嗯,第一次接觸mgs就是三代,破完回去玩二代一整個很歡樂

二代沒腳步聲的設定太強啦

三代真的好玩、劇情、音樂、系統真的可以說是ps2的經典名作了~

09-07 16:10

藍風Pochafun
而且二代還有會標出敵人詳細位置的雷達圖
敵兵也較單純,回過頭來看會覺得很簡單XD09-07 22:46
阿綠 ♉
嗯,第一輪選困難、全狗牌無卡關

回想3,一開始就卡關了好久

09-07 23:46

AkirA
可不可以借問一下......PS3版的要如何架槍?
PSV只要按十字鍵就可以.....但PS3找好久只找到瞄準.....
有沒有辦法像PSV那樣在第一人稱視角時一直把槍架著?

09-15 19:42

藍風Pochafun
架槍?
我不知道那是什麼耶XD09-15 22:29
阿典
MGS3,我最愛的一代XDDD

03-06 01:57

藍風Pochafun
超經典XD03-06 08:10
F.I.T.A
MGS5:GZ的敵人士兵...不確定性大增 而且要完全沒有慢動作時間...相當的困難

06-05 01:22

夜刀
每一代都有特殊不同的玩法
這即是優點也是缺點
V延續使用PW的母基地系統

12-03 04:29

藍風Pochafun
也不算什麼缺點啦XD
V是彌補PW未能完成的遺憾
只是V本身也留下遺憾就是12-03 08:16
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