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【心得】古劍奇譚 2

作者:妄兮痕│古劍奇譚 2│2013-09-04 08:51:53│贊助:12│人氣:6113
對於古劍奇譚,雖然一代合輯已收但尚擺在櫃子中,但主要是因為個人還沒把小說版看完(是透過三民代訂的簡體版),況且不打算急著玩,因此目前一代還是保持沒玩的狀態。
至於二代,則是在討論板上一看到首度公開的宣傳影片消息後便相當期待,預購消息一出馬上來巴哈預購

這是首部宣傳片。


......好吧,個人承認是因為蘿莉太可愛才堅持一定要玩


坦白講,個人看到代理商是智冠時有點失望,原因不外乎就是和線上遊戲有關(指RO )
而且基本上國內會出單機遊戲的廠商其實也不多,但很多人猜測是為了古劍未來要出的線上遊戲做鋪路,照這樣想的話其實挺合理的。
當然要選代理商自然不可能選到某家就是了,只是有點惋惜這次不是英特衛代理。

這次預購期間還出蠻大一個包,那就是附資料夾特典的一般版瞬間秒殺,不過後來有更正預購的人全都能拿到,本來個人打算開放第一天就要預購,看到售完傻眼極了。
......不過巴哈的包裝也太誇張,一組資料夾加一盒遊戲竟然用大箱子裝

拿到遊戲後趕緊開封,但一打開後只覺得荷包好痛,因為根本就是產包的包裝規格,本體拿出來盒子就能直接回收(無誤),贈品的拼圖像是一整包麥片似地,不是先切割好再包裝整齊,幸好個人拿到的沒缺片不然會很火大,而布質地圖會有掉線的情況。
說明書是個人覺得最沒誠意的部分,連最基本的角色介紹都沒有,內文精簡卻還需要額外多一張補完認證流程,感覺得出編排不夠細心。基本上這本個人只看最前面的前言和指令表而已,令人最火大的是截圖存放的資料夾完全沒寫到,還是個人自己來巴哈爬文才找到位址。
慶幸個人拿到的貨是正常的,因為這次內容物災情不是普通的糟,缺東西也就算了,還有人拿到兩張第一片......

這次遊戲比較像線上遊戲,遊戲和存檔都需要全程連網路。
原本個人以為無緣玩古劍,因為個人的舊電腦根本不能跑,這次能玩是跟人借電腦的緣故(淚目),但由於個人的心得主要是擺在劇情,因此這篇僅簡短介紹遊戲,劇情心得打算再另寫一篇。
圖片或許多少有點雷,請自行斟酌。

原本以為遊戲部分內容主要是取材自山海經,其實蠻多取用自封神演義,例如土行孫、番天印、瘟癀傘、火龍鏢......等,頂多稍微改個字而已。
先提角色心得。


當初釋出主角群時有種很深的既視感,因為人設的感覺很像仙劍三外傳問情篇,只是實際上人物性格和特色相差甚遠就是了。
簡評一下人物性格
樂無異和聞人羽的劇情比重高(廢話),兩人互動的過程也較豐富,而無異隨著經歷增加而逐漸成熟,成長歷程是他最豐富。而至於剩下那兩隻......個人總覺得太閃,可能需要自備墨鏡
夷則雖然不算太晚出場,但給人的感覺就像是個悶騷鍋,不輕易與人分享心事,講話也很中規中矩,只是或許是太閃了也說不定,這對的劇情個人實在不怎麼感興趣,反而比較喜歡謝衣線(被打)
離預期差最多大概是阿阮,原本以為是像夢璃的成熟型,結果一聽到配音才驚覺是家畜無害型,重點是名子像外籍新娘......

四名主角攻擊特色算是明顯,而且這次戰鬥系統採用的是及時制,個人認為這對古劍而言是個很大的進步,跳脫回合制的限制,改採直接戰鬥方式能給玩家更有戰鬥的氣氛。話雖如此,或多或少帶著回合制的影子,因為碰到怪之後還是需要切換場景進入戰鬥。
但是個人還是要吐槽......



沒事不要打空氣好嗎

有些招式動作太多,要是人物剛好補到尾刀,剩下的pose它還是要堅持出完,既然要走向即時制戰鬥,就該考量如何讓過程更加順暢,因此每個人物都要安排收招動作才行,不然浪費時間打空氣幹嘛?
雖然有斷招法但完全不想用,只能說再加強。
還有一個缺點,技能欄太少,現在線上遊戲都能排上1~0或是F1~F12,但是在遊戲中只提供六格放招式,物品項目明明超多卻只提供3格。不過或許是因為如此,玩到後期會放的技能很固定,少掉許多樂趣。
以上是個人多年來玩黑色的心得(被打)



以上兩招是個人覺得還能用的招式,平時打嫩怪可以將流影劍直接封印了,用這招高機率打空氣
但是個人覺得既然設定無異是偃師,應該結合更多偃術與劍術合流的技能,其餘角色特點很明顯,聞人當坦、夷則遠距施劍術、阿阮補師。

不過貼心的是在esc選單中可以慢慢設定戰術和選用物品,此時戰鬥會暫停進行。

提到技能,星蘊系統導入星座的概念個人覺得很特別,雖然是一代就有的系統,不過原則上個人都是點本命為主就是了。隨著人物等級的提升,技能也能藉由強化持續成長。


不過個人還是覺得提示或特色再明顯些會更好,對初次接觸的玩家會比較容易上手。
雖然事後能重置就是了。

這次物品除了基本裝備外,還有許多劇情中可取得的外裝可以穿戴,大概是個人認為造福不少玩家的設定,或許未來的系列作有機會發展出更多衣服可以讓人物穿戴,擺脫過去以往人物永遠只有一套衣服穿的傳統,而在劇情進行中依然會顯示外裝。



料理系統,顧名思義就是做菜,做好的菜可以加狀態,不過個人跑第一輪的時候沒刻意練高就是了,等第二輪再來玩會比較有資本。



博物頁是個人認為最有意思的設定,對劇情迷來說有很多劇情設定可以透過這邊來補完
怪物圖鑑的感覺有點像軒轅劍那種水墨風格,資料上跟仙三的降妖譜類似。能不能抓的怪物在這邊看會比較清楚,可惜很多超有型的人型怪不能抓,超想收服四君子
原則上只有部分特殊的怪是場景限定,其餘就算錯過也可以去俠義榜捕抓,不過幸虧修正後比較好抓,某些條件太難達成的怪只要把技能點滿三級,留殘血就很好抓。




系統介紹完後,再來是介紹遊戲畫面的部分,雖然多少能見到仙劍四那時就有的風格,不過個人認為場景設計完成度很高!扣除主線因素,場景會隨著現實時間而日夜輪替。
大城該有的規模都很詳細地設計,也安排不少居民互動,而不僅是遊戲場景而已。
例如古都長安。

再來是夜景的廣州。


雖然個人給評價的分數雖高,卻少不了些瑕疵,例如人物依舊能穿體而過

(那時只是純粹收個信,跳出來變這副模樣 )
以個人之前玩過FF13的經驗,盡可能還是別發生這種情況最好,以FF13來說,撞到NPC他會回頭看角色而不是穿體而過,雖然不是說FF13就不會發生,但希望盡可能避免比較好。

此外某些地方的質感如果能呈現地更完美會更好,太模糊帶過的情況還不少,以下面這個例子來比較就很清楚。




從第一張看到第三張會發現樹的質感落差變很大,到第三張根本原形畢露,而這段還是劇情經過之處,照理說應該更加注重才是。
而人物雖然設計華美,但衣服質感呈現不一,雖然無論陰影還是設計都盡可能表現出實物的橅樣,但距離實體依然有著很大的進步空間。

以上就當作個人吹毛求疵,在玩過FF13後也希望古劍總有一天也能做到這般水準。

此外小遊戲的設計還要再強化些,打到手殘的辛酸很難言喻,特別是長城戰雞,每玩一次必死十次
導入QTE固然不錯,但在場景狀況下出現的時機太突然,常常手誤導致失敗。真要說的話個人還是比較喜歡PS3遊戲設計,介面簡單明瞭,按鍵容易辨識。

不過古劍的用心之處倒是還不少,個人依舊會給予高評價




此外還有俠義榜,新手缺錢練功的好去處,以後缺材料也會用到

而這次劇情雖然冗長,但多了能跳過劇情的設定,雖然很簡潔摘要,但第一次玩最好別使用,以免沒看到重點,不過幸好這次第一次更新有新增快捷鍵,使用+就能快轉。


家園系統,要等到主線劇情開通後才能進入,講白點就是私人的開心農場(?)


可以種田。



泡溫泉。



還可以聆聽遊戲內音樂。



有些夜話要在家園觸發,要記得研究一下,此外能設計自己的小屋,經營要素不算少


最後談到音樂,看到這次竟然邀請到小旭音樂,坦白講個人雖然吃驚但也不訝異。而個人之所以會有印象,是因為某個線上遊戲的緣故,以下分享幾首配樂。

曲目1曲目2

......然後個人當初就因為這幾首配樂入遊戲坑了,不過這款遊戲坦白講很悲劇,便不多談。
但不得不說,提到對岸的武俠網遊,他們所創作的音樂真的不算少,連個人之前玩過的某款webgame也是他們的音樂。

而既然都邀請到大卡司,音樂動聽自然不在話下,強力推薦


以上簡評至此,其餘心得會將重心擺在劇情和配角上,而因為這邊是整個遊戲中的靈魂,自然含有不少捏他,未來個人打算再寫篇心得補完。
雖然劇情依舊有太過攏長的毛病,但劇情完整度真的不在話下,只是需要先分好分量讓玩家看,不然每次玩一玩時間又過頭了
至於結局的部分,坦白講算是收得太簡略(指主角群),重心根本全擺在流月城(無誤)

此外遊戲bug還不少,例如目前鏡花水月會缺頁,很多問題還等著官方修

總而言之,個人認為古劍奇譚2很值得推薦。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2157538
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