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【MMD】【PmdEditor】模組骨骼的旋轉限制設定

作者:中了MIKU的毒│2013-09-03 01:37:30│巴幣:8│人氣:1516

想限制模組骨架的旋轉方式
像是足先EX ,讓它只對X軸旋轉

在PmdEditor中的設定方式如下圖,設定X軸為1,YZ軸為0
即可讓那個骨限制在X軸轉動
PS:這是PMX模組才能用的設定




模組載入MMD後
可發現骨的圖示由⊙變成⊕
雖然操作中的XYZ3軸旋轉圖示都有顯示,
但實際操作YZ軸旋轉時, 其旋轉方向會變成X軸旋轉


  

關於數值的設定
設X軸為1, 表示動作數據給的旋轉量是90度,  那骨架就旋轉90度
設X軸為0.5, 表示動作數據給的旋轉量是90度,  那骨架就只會旋轉45度
一般來說設為1即可
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2156168
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留言共 2 篇留言

黑可可
這篇,實用!!另外我也想在UV繪圖(就是綁骨),已經選取的點沒辦法用塗的方式取消掉,只能靠Ctrl+z上一步重新選取要的點,有什麼方法可以把已經塗起來的點取消掉呢? 萬分感謝

09-03 02:05

中了MIKU的毒
這個無解,Ctrl+z是最快的了

09-03 19:30

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