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Guild Wars 2 - 一年心得堅持理想所創造的遊戲(每月活動篇)

作者:pzman│2013-09-01 13:45:41│巴幣:0│人氣:432

這款遊戲農是為了每個月的驚喜而農 ,而不是為了變強一點才能玩下去而農.

大家好我是Pzman,這篇文章主要是分享這一年內這款遊戲的種種變化,因為這遊戲能寫得實在太多了所以我想寫這部分就好,如果您是喜歡直接看圖懶得看字的可以直接跳到這個顏色的標題開始即可,我的文筆我也不好意思勉強大家看我這廢文

GuildWars2初次見面:

GW2出現以前,我是個只玩單機遊戲的類型,WOW?這東西在台灣剛出現的時候我只玩到14級就受不了XD,其他Online不管認識的多少人推薦,我總是無法撐過2個禮拜.


一年前我們老闆推坑,說真的一開始聽到是mmo實在是沒啥興趣.因為那陣子狂加班,邊測試Render的時候就順手看看他貼的資料,直到看到這段介紹影片讓我對這個世界開始感覺有趣,於是就請在國外的同事幫忙刷(因為當時說還要信用卡認證地址什麼的),別說開賣天天等著封測的消息.


一般MMO遊戲怎麼運作(個人主觀)?
相信看這篇文章的網友因該都比我完更多的還清楚
當然我知道得不多但是給我的感覺大概就下面這些:

1.讓怪物參數超強讓你完全走不過去
   > 然後你必須練級
2.必須練級但是中期開始練級變超慢
   > 為了增加你在遊戲中的時間經驗值%數後期超低
3.用機率來控制參數失衡的裝備與器
   > 經驗值就算到了裝備也還是要在標準以上又是透過數量來增加標準以上的價值
4.用無止盡鍛造數值提升參數的地獄
   >透過經濟控制,你無法一次攻頂,沒經濟能力的玩家就是慢慢透過這些小升級來熬過
5.M型經濟結構一人之下萬人之上
   >用數萬個只能花小錢的玩家,來造就花大錢炫耀的爽快感...

而GW2要挑戰這些機制打破這些規範創造全新的MMO回收機制.

挑戰&誠意:
透過上面的幾點簡單的說就是透過調整參數的控制而已,利用這些參數來留住玩家,我只需要工程師改數字就好了~每當我發覺我玩一款遊戲總是被數字控制而浪費我的時間,我實在無法玩得下去.只要是人都有惰性,會想用最省事的方式來獲利,這是非常正常的,就像上面只要調調參數的例子就知道,只要改%數改數字多快樂~但是GW2的這群笨蛋卻選擇最難走的一條路"如何讓玩家感覺有趣".

讓玩家感覺有趣的世界:
GW2的理念,是想讓玩家對這個遊戲感覺有趣.而這個有趣的方式是透過每個月不同的主題,新增不同的活動,而這些活動誇張到我都想替裡面的員工流淚了,說再多沒用簡短條列一下我認為很棒的點(想說的很多但是我真的盡量減短了).

1.進化&變化:
每次活動幾乎是大規模的變化,你感覺的到這個世界的的改變,場景不是放放小東西,而是整體的布置與環境營造出來的氣氛都有整個重新設計.

2.努力&天才:
活動的目標多樣化,GW2為了讓每個玩家都能一同參與,所以得到活動成就的手段有很多都是可以一同參與,你可以透過努力來達成目標技術好的可以透過高難度的挑戰快速達成,不需要最高等級(推薦20以上,但你偶爾也會看到1~10級的也殺過來XD),不需要最頂裝備,也能一同遊玩的設計,而不用一定門檻才可以參加(我想起我和第一個女朋友玩某遊戲的情人節副本...死到不知道該說什麼了...然後她是超重度玩家...超悲劇)

3.農夫&誘因:
其實我不覺得A社反農只是想盡辦法讓農夫無法定點農,反而很鼓勵這些農夫的存在?!只是我猜想他的立意在於如何讓這些農夫可以分布在各地,讓每塊圖都有有點生機,獎勵機制讓高等級的農夫也會常駐在各地,讓整個活動可以24H無間段的很熱鬧,所以活動期間不用擔心大家解完就變成鬼城一片,只剩低等玩家打得要死不活的情況發生.

4.保值&意義:
這些活動中所得到的物品,都是只有在該時間內可以取得的,所以過了就消失~這種設計雖然會造成遺憾,但是也相對的提升這個活動的價值,讓每個玩家的參與度變得更高,也讓每個成功人獲得很棒的成就感,也會讓玩家珍惜每一次活動的"寶貴時間".(時間一直是GW2中一項強大的隱藏參數)

一年圖文紀錄(2012/08~2013/08)由這開始:
抱歉廢話還是說太多了下面就來和各位分享,我在這個世界中一年中所見到的變化

2012/08 - 封測
  

第一次進入這個世界,記得OB的時候和暗黑開賣的情況一樣,從am4點一直連到am7點,在早早看過職業介紹影片就決定選擇這款遊戲的特別職業工程師,不過這隻PZ妹只是在測試的時候快速誕生的產物(由於急著進到遊戲XD),正式之後就刪除了...


遊戲正式開始後,就開始認真地設定我的角色了,個人故事的設定還一邊開Google翻譯一邊選擇,對於一個羅伯控來說第一次走到夏爾主城,滿滿的鋼鐵風格,一整個感動...這遊戲的背景不只是背景,而都是貨真價實能用你的雙腳走上去的物件,其場景結構的複雜度讓人感覺這些設計師真的是怪物.

2012/10 - 萬聖節 - Shadow of the Mad King

官方Trailer:



官方預告說萬聖節這一天Lion's Arch會發生一生一次的大事件,這天上百名玩家都擠在獅子拱門,第一次遇到人滿為患的OF時代,OF的機制查了一下好像是每個MAP可以容納500個玩家,加上組隊每個MAP最大上限是2000人左右的樣子?(有誤請指證),就這樣上百~上千民玩家就在這邊見證瘋狂之王爆掉獅子拱門的大場面XD,而且這個動畫在遊戲中在那個時間點一次性的演出而已,錯過只能上Youtube看了!


在現場體驗那種氣氛就跟跨年煙火一樣HI~你會看到一大堆的玩家在廣場躁動的畫面接下來的幾個月獅子拱門都在維修中,我想搞不好後來的玩家搞不好都不知道為何獅子門為何叫做獅子拱門



接著是超級血尿的時鐘塔,跳完的當下真的感動到超想哭的!(由於失敗超過百次根本不知道何時可以成功,所以就沒拍了),另外這活動也是讓許多人對於諾恩與夏爾超級歧視的分界線XD(我之前的夏爾朋友還跟我說我真羨慕你是人類...但我更羨慕你這傢伙用打到鑰匙一開就中電鋸大劍的skin)


2012/11 - 新地圖卡卡島 - The Lost Shores

官方Trailer:


其實關鍵性的襲擊事件因為前一次活動太過成功的緣故,導致這次的事件爆滿到我登入了整天都還排不進去,不然就是Lag到超痛苦...很可惜這一場沒有留下什麼Orz

2012/12 - 冬季日(聖誕節) Wintersday

官方Trailer:



冬季日這一天整個世界都飄起雪來了,各區地圖還有制雪機在噴雪,獅子拱門整個布置也是一整個讓人驚訝,這已經不是隨便擺個聖誕樹禮物堆就乎巄過去的~GW2對於美術的堅持真的有病!精緻的大雪球其實就次這次活動的特別關卡一整個超有趣!



在整塊大陸到處堆雪人也是這次的活動之一!看到公會的黑特大大雪人藥水一整個想要阿!!(動態調的超好)本次的無限公主變身藥水更是諾恩與夏爾的JP救贖...



除了整個場景很認真外,活動也是少不了的,本次的活動副本是在玩具大師Tixx的飛空艇,Tixx這個角色是個玩具製造商他要將玩具送到各大城市裏面,於是你會看到Tixx的飛空艇一段一段時間的出現在不同的主城中,對於到處發放禮物的聖誕老公公這種角色,GW2用了Tixx來代詮釋我認為非常有趣.


夏爾主城的View看起來最優!



在飛空艇內的副本是個很精緻的玩具王國!玩家要想辦法阻止暴走的玩具大軍,這次活動真的很佩服A社的用心,很多元素到他們手上都可以讓人充滿驚喜.

當然還有很多當時換電腦忘了備份的,這邊只好補補別人的影片了Orz



2013/01~03 - Flame and Frost


這段時間的活動,讓我一度以為A社開始偷懶了...任務我自己認為不是很過癮所以離開了一段時間,現在看起來是在測試新的系統?不過很殘念的是我超想要冰與火的噴射背包...
(*請問我打1995可以再給我人生一次機會嗎Q_Q我要噴射背包)

2013/4 - 愚人節 Super Adventure Box

官方Trailer:




說到今年4月關於愚人節的活動,各家MMO不知道為何紛紛推出老遊戲的惡搞梗?還是用這個當梗已經行之有年了?不過從上面的圖片因該看的出來A社可是非常用力的惡搞...活動的第一天還有人打開遊戲就上來問說是不是音效卡壞掉!聲音怎麼變成怪怪的XDDD(連登入畫面的音樂都用FC時代的那種調子特別製作)



而且活動也如上面文章說的,不管你是等級多少的玩家都無所謂,遊戲中的血量等級和技能都是額外的不管你是LV多少都可以在這裡面冒險!



這種勇者到處到別人家摔罐子的梗也有!另外像是瀑布秘密等讓人感覺很經典的老梗都有XD有經歷過法米空時代的老玩家因該都會有特別的感動.



樹林這裡是我這次活動中最喜歡的一段路,能將8bit時代的方塊元素用3D的方式呈現過來,整體的用心讓然印象深刻,尤其是上次公會任務的時候有人掏出8bit的BOX一整個很趣味~9月再出敗定了!(fun box真的soso)

2013/05 -  The Secret of Southsun




由於卡卡島是一個沿路怪物都非常血尿的荒島,所以這區的活動過後一直很冷清(投射物超多而且超級長的斷足...)~於是A社想要推出卡卡島觀光服務,不過還是多點什麼沙灘排球抹房曬油的小遊戲才有希望吧!(結果那些都是卡卡皇后的誘餌這樣?)

華生~你突破盲點了(誤

(*可惜本月都睡公司,頂多就是回到家洗澡~哭死)

2013/06 - 打龍季 - Dragon Bash

官方Trailer:




本次的打龍季,說實在的一開始感覺有些悶,因為這麼熱血與激昂的主題曲,難免讓人以為會有什麼大型巨龍BOSS出現,說真的剛開始還頗失望的,但是Lion's Arch的布置還真的讓人為之一亮的尤其是中式的龍,能用原色重新設計得這麼可愛實在佩服,在解遊戲的成就過程中,從打小紙龍帶龍帽,這些小任務,卻讓我感到一種真實感,有種這是真實世界過著打龍節日的感覺,我也說不出個所以然,但是在我心裡卻留下這樣的印象,在活動中還可以蒐集到龍翅~(終於有個帥氣的背部了)



站在這裡欣賞巨龍的投影感覺很不錯!另外這次的空賊和武器完全對到我的胃口~雖然不如傳奇成就武器那樣的閃亮亮,但是對於喜好機械感的人來說本次的設計因該狠狠的擊中我們的胃XD!(好想搜滿全套空賊武器啊!)



我的品客諾恩別懷疑完全是為了這次的SKIN而誕生的!! (原本想讓我的工程師穿的XD,這次的可恨的空賊搶光了我身上所有的積蓄阿!(另一套輕甲賊明年因該會誕生)

2013/06 - 空賊 -  Sky Pirates of Tyria

官方Trailer:





就在6月底,原本以為平淡的打龍季就此結束了,沒想到下個月的任務是讓人血脈噴張的泰瑞亞空賊系列故事(Skin都讓我失控了哈),這次的整體風格是走濃濃機械感的Steampunk(蒸氣龐克風)我整個超愛!這種齒輪機械鋼鐵味的主題對我而言一整個帥,這次的活動JP,比較人性一些畢竟沒有動來動去的物件要抓和時間壓力都還好.


齒輪齒輪齒輪!滿滿的Steampunk(大心)!



這次的活動副本就相當血尿了XD!這張我想這位阿蘇拉大家因該都印象超深刻的,轉轉房BOSS真的有夠變態,阿蘇拉的變態刑具怎那麼多啦!因為死了太多次所以就想盡各種辦法,好比說一開始就站到他的軸心位置,結果他一關門我就秒趴了Orz

(*雖然這遊戲都會出現很血尿的部分,但挑戰成功後都讓人回憶超深刻的!)



辛苦的打完兩位空賊頭目之後一定要拍照留念的(感謝公會的大神幫忙),這兩位BOSS的設計也非常有個性,滿滿賊味但是很有盜賊頭頭風騷的Mai搭配外型粗曠扛著超大家加農砲的Horrik,這遊戲雖然都只是一些外觀,但是看到Horrik揹著那跟大加農每個男人都會想來一根吧!本次的活動副本的滿意度對我來而言因該是僅次於瘋狂之王了!

有興趣的可以看看上次的活動攻略




我喜歡打完各種副本後到處欣賞每個場景,旁邊的飛行船是可以上去的喔!這邊提醒一下很多副本其實都隱藏一些小巧思,如果喜歡美術設定的朋友千萬多逗留一會你會發現很多小秘密.



這次的整體風格私心的認為很棒~本次的Sky Pirates完全我的菜XD

2013/07 - 四風市集 - Bazaar of the Four Winds

官方Trailer:


這邊說明一下,本次四風所的影片非常奇怪,這個只是一小部分的PVP,四風的景色和mini game可是非常有特色的.



在新地圖的四風所裡面,你看的到滿滿的中國味,整塊小島是以竹子為結構,而且地形非常非常的高,我的第一印象是這裡的設計原點因該是香港XD~看著些支架就讓我想到香港武打片會有一堆人從高處撞到一堆人從竹架摔下來的畫面!



走到這邊看到四風所的飛船一整個讓人發麻,沒想到用風箏的概念來應用在飛船上可以這麼美~真的是太厲害了!另外風箏也是中國人墨子最早發明的產物喔!這塊地圖的風格充滿燈籠竹架斗笠和中式的茅屋建築為結構,利用這種中式的傳統小元素可以創造出這麼美的場景真的讓我感覺超羞愧的T_T,畢竟以往中式的大氣大概就什麼北京城紫金城大圓環石獅這些,茅屋大多只是丟路邊而已,對於這種小東西也能弄到這麼美的美術能力真的讚嘆不已.



本次其中一個活動是尋找從飛船上飄落下來的風箏籃子,為了達成任務必須到許多秘密JP找到它們.



為了這次活動到了許多沒去過的JP,也看到很多有趣的景色,像是這段路以前以為他只是遠景的輸送帶,沒想到真的是可以爬上去而且是一定要經過的一條路(A社你也太誇張了...)



雖然這張不是很美,但是到達這邊可是費盡千辛萬苦的,由於我們SOR的WvW戰場是排名前三永恆秘境的熱鬧度可是非常可怕的...天天都到EB那邊死個幾次次,直到最後一天(還是兩天?)就在這第7個成就打算放棄的時候,公會的朋友約我再去踩風箏,終於遇到一次和平過關的,由於在那邊被BG的人踐踏屍體很多次,所以拿到這個點的感動度是非常高的XD

2013/07 - 政治割喉戰 - Cutthroat Politics

官方兩位候選人影片:



以上兩段影片是7月中的選舉活動,遊戲中出現選舉活動,夠有意思吧!原本想說選舉就是透過選票選一選而已,怎麼讓一個選舉活動維持兩個禮拜?該不會投完票大家就沒事幹這麼無聊吧?A社這次的選舉系統超乎我想像的有趣下面會簡單說明.


在這次的活動中,當你執行各種任務或是打怪,都有機率得到"選票",而這個選票可以換取兩位候選人的代幣,當你啟動代幣的時候就會開始啟動候選人支持的狀態,你必須在支持候選人的狀態下執行各種任務,就如上圖每個人頭上都有Eleen的支持頭像!



這是在夏爾候選人的狀態,每個人都有許多張票可以投無限次,所以如果你希望你喜歡的候選人候選,你必須去各種任務開啟支持狀態來得到支持它們的點數,雖然這個活動我們可能都是拜託大家支持而已,可是網路上不少國外玩家還有自製競選影片呢,就連要花GEM買的競選旗也有人買XD.



這次的選舉活動還新增了兩個小遊戲首先大概就是從測試時期就被廣為流傳的生存遊戲,這個玩法有點類似大逃殺那種一開始一圈人被綁住,然後進入倒數開始去搜刮眼前的物資.



在這次活動的生存遊戲中,玩家必須在暗處偷偷摸摸的襲擊對手,搜刮物資由於有肚子餓死規則你必須去搶奪食物等想辦法活下來.



就算死後也可以變成幽靈去捉弄人,當然這段時間你還是可以透過這種方式賺得分數喔!不會讓你掛在那邊空著無聊呢 : )



另一個是以四風為主題的搶奪水晶大作戰,這邊玩家可以利用3種元素能力來搶奪水晶,這次四風的特殊移動技能好希望有道具可以在其他地圖使用.

2013/08 - 女王慶典 - Queen’s Jubilee

官方周年Trailer:

*雖然沒有砸大錢請那些公司做動畫,不過這些可都是實際遊戲畫面.


這次的女王活動可以到處看見熱氣球,這些熱氣球的點都是挑過的從遠方跑過去的見到構圖都很不錯,在這些熱氣球下方都可以跟這些使者互動開啟三種任務來執行,也可以搭著熱氣球直接飛到新建立好的競技場.



在各地護送要參加慶典的NPC任務.


這邊最初是一個大工地,沒想到一年後的今天變成一座超氣派的競技場,造型是由一隻老鷹用巨大的翅膀包圍變成屋頂,這些翅膀的結構也值得品味,從Vista觀看的動畫,在鏡頭畫過去的時候可以看見翅膀一層一層的層次設計,整體細節可是非常用心的.


旁邊的看台設計的也很精緻.


在皇冠競技場內是一個超大的6片PIZZA(又稱六福村XD),這六個片PIZZA就像人類與夏爾區的小縮影.


整個8月所有玩家都變成神農氏,在Pizza區刷刷王打門票,再到二樓挑戰競技場,六福村的獎勵好到讓整個Server的玩家都在這邊住下來了,高等材料橘武等不計其數,二樓的競技場挑戰更是高階玩家的天堂,公會還有人在這邊刷破上千金的.


PIZZA區的動態,這次的女王慶典,個人推測是A社的經濟大從整計畫,之前說COF要改掉我想說這因該是A社修理幣商的一種手段,其目的在於農幣的限制產值,不過A社的經濟設計師很厲害用了另外一種手段,讓所有玩家都可以變成農夫的巧妙計畫,透過這個人人都能在這個小地方高效率刷G的計畫讓整個金價下跌,讓GEM換金的成本變高也可以提升公司收入,整個人性的設計非常之高竿.

2013/08 - 發條之亂 - Clockwork Chaos



就在四風活動的時候官方突然宣布,接下來的活動進度調整為兩個禮拜更新一次的時候,我突然擔心了,該不會冰與火的冷淡期又要來了?畢竟要有好的遊戲品質那就相對需要更多時間,要將活動時程條快到只有兩個禮拜這對製作人員而言會是非常可怕的一件事,不過當晚第一時間第一次任務在COF啟動的時候,我的擔心一掃而空了.(A社不會是a Month a Team這樣大手筆的運作吧?!)


過完這次的活動副本後就開始執行通話筒的任務,沒想到在這邊遇到和我打扮一樣配色也一樣的玩家,立刻打了一句Hey my brother! take picture!XD遇到失散多年的兄弟阿XD(很想打說他比較瘦怎麼沒配綠色哈~)


這次的活動是發條大軍大規模襲擊整個泰瑞亞大陸,這些Twisted Nightmire發條機械人還會依照不停的攻擊方式變形,變形的方式還是用選轉的方式,一節一節變形很有發條齒輪的感覺,不是那種舊有怪物就放大揮揮拳而已喔!


Twisted Nightmire人形型態.


這次的發條之亂將每一塊地圖都升級為地圖級大型農場,上百位玩家在同一個地圖上與發條大軍廝殺的畫面真的很壯觀,這種數百人(數千人)在同一個地圖上與敵人廝殺的畫面真的很爽快!


殺到中期還會出現飛空艇的艦長~這次的小BOSS很有存在感~體積都放大兩倍,打起來的雙度也是加倍(對我而言)這是在冰龍圖拍的,飛空挺的電磁炮打在地上的時候整個搭配這個地圖的色調一整個好看.


在發條之亂的活動任務中,分為四個階段,如果順利打到最就會出現瘋狂科學家Scarlet Briar,這次的Boss就...我承認他的機器人品味是不錯啦XD,由於暴民有數百個但Scarlet只有一位,其實要在這個任務中拍到她的臉非常難,通常你只會看到一堆綠色ID.

結論:
以上就是這一年來我參與過的GW2種種活動,對於一款遊戲的優缺點,很多東西都只是聽說口耳相傳,加上適應曲線較長還有語言問題,很多人還沒開始就放棄了,但是這款遊戲和這家公司的種種努力與用心,希望透過小弟這些隨手拍拍的畫面,讓每一位對這款遊戲有興趣的玩家都能感受的到.

這款遊戲的系統或許不像其他遊戲一樣有什麼導航追隨這些東西這麼便利,但是我認為這是這間公司的堅持,這是一款值得讓每個玩家用自己的雙腳去走,用自己雙眼去欣賞,用你的心去感受的好遊戲,祝大家在這個世界中遊戲愉快~

pzman.3028  in SOR / [JPG]2013

感謝公會的Shuangni大大幫忙校正錯字他看的好認真好感動Q_Q

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2153783
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