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[JOJO ASB] 一部DIO大致操控心得

S.R.G | 2013-09-01 13:04:56 | 巴幣 2 | 人氣 2436



看起來是個複雜的多段派生HIT角,實際上操作很單純。
派生招太多反倒使DIO戰法很單調。

按鍵說明:
 數字=方向 L=輕攻 M=中攻 H=強攻
 J=跳躍 S=吸血

基本招式派生表:
 L→M→H
  基本。

 JL→JM→JH
  跳躍可以輕中重連段,對地可以輕中帶地連,
  輕中重基本上只有在地連最後派生才會用到。
  JH命中直接倒地(除了騎乘中的角色)

  另外DIO有28大跳,不過距離很難抓。

 236H→236H→236H─┬→空裂眼刺驚
     └→214H ├→28→JL→JM→JH
          ├→S  (吸血)
          └→236S (集氣)

  指令派生地連。
  第三段抓起來拋空有多種料理方式,
  但都需要玩家自己抓時間。

  其中最上面的連段是一鍵到底的內建連段,會自動抓時間出空刺。
  但若用了一鍵到底,自第三段236H的其它派生技無法使出。
  所以除了確定要プッツンキャンセル(取消招式硬直)外,
  最好還是直接照按鍵按去熟悉DIO。

  ‧第一段236H也可28取消與吸血取消。

  ‧第二段236H派生的214H發動稍慢,除了騙新手外沒用處。

  ‧無耗氣傷害來說三段→大跳空連最痛,
   可是也很吃技量,特別是方向鍵手把很難控制,
   有搖桿比較好出手,沒把握的話基本上還是吸血Combo。

  ‧三段派生的硬直都很長,沒確認命中最好別出。


 41236S(直接吸血)
  可防禦,簡單說就是能直接發動的吸血招。


 氣化冷凍法
  214L(中段)
  214M(下段)
  214H(當身技)

  發動稍慢,基本上起身壓制用,
  214H的當身有效時間很短,硬直卻很久,盡量別常用。

  氣化冷凍法命中後的目押連段雖然可行,對方也沒浮空,
  但不知道為何連段第三段236H是無法命中的(反而會送燈)

  氣化冷凍法後的建議連段:
   L→M→H→6H(第一段取消)→41236S
              └→236H→236H→空裂眼刺驚

 プッツンキャンセル:
  因為有地連派生的關係,プッツン可以說挺方便的,
  加上又有一鍵到底的入力機制,
  除了最初的派生可能要應情況自己按外,
  確認プッツン後幾乎只要一直按L弱攻就好了...

  三顆氣的場合
   L→M→H→236H→236H→プッツン→
   L→M→H→236H→236H→プッツン→
   L→M→H→236H→236H→236H→空烈眼刺驚
    傷害約500(5割)出頭。

  只要對手在站立狀態下,一直按L弱攻,
  在適當的時間按プッツン即可。
  但在蹲下狀態,或是對手是喬尼等角色時,
  必須改成2L或M起始了。


 一部DIO弱點:
  ‧缺乏飛道
   跟有替身的人戰鬥時極端不利,
   特別是有歐拉歐拉的,大跳也無法跳過替身歐拉歐拉,
   除了靠直防硬切進去外,可說毫無有效對抗手段。

  ‧整體招式的硬直過大
   地連三段派生不說,
   連氣化冷凍法也是長硬直,
   只要被擋住就會遭到反擊,這款連段又很簡單,
   被確反超必是ASB家常便飯。
   別說一般進攻,連起身壓制都很難做。

   所幸氣化冷凍法跟第一段236H還可以猴子跳取消,
   總之熟練操作還可立回吧。

   我不知道其它角色是怎樣,
   但大部分歐拉歐拉角都可靠替身硬拉開距離不被確反,
   就覺得很吃力啊...

  ‧要求門檻稍高
   除了前述缺點,本身招式相對難入力也是個問題,
   即使命中但入力失敗還是被確反,
   手把也不是說多好控制,
   可以的話有搖桿是最好的...|||

   雖然有吸血技,夜晚場景也有自動補血,
   但沒有打龜本錢,一直大跳龜時間到大概是對付設置系的解法之一了?

 大概五小時的心得,
 其它較詳細的連段請參考NICO上傳主的影片吧。
 若有其它一部DIO的心得請指教 <(_ _)>


--

ASB心得:
 招式太少了。
 每個角色的連段也都LMH指令技超必,
 一氣超必又只有一招,打起來還真異常單調。

 然後場景事件可不可以設個ON/OFF啊?
 或是乾脆有個不會有事件的場景不是挺好。

 場景終結初看有趣,久了就膩。
 這款大概一兩個禮拜就封了吧...

 體力制雖然也滿火大的,
 但實際上會特別想解鎖的東西沒多少,
 不玩也不會怎樣,角色編輯其實很陽春啊...|||

 當然DLC我不會買的。

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