遊戲名稱:
東方クエスト ~無限のスペルカード~發表團體:
苺坊主遊戲平臺:PC
推出日期:2013年8月12日(C84)
遊戲分類:東方Project/二次創作/RPG
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這款《東方クエスト》算是苺坊主在推出《東方玄夢妖譚》前的過渡作
品,因此世界觀與遊戲規模都不大,官方網頁也寫了,整體遊戲時間大約只
需十小時。
此次故事是以「稗田阿求」的居所作為開端,在她家裡突然出現一道神
秘的傳送閘門,對於這項異物,連知識豐富的阿求亦不知其來歷,但是在調
查了祖先遺留下的文獻後,她得知該閘門是很危險的存在,便隨即將霊夢、
魔理沙等人物,召集至家中展開會談。
阿求向在場群眾說明,這突然出現的閘門,與某妖怪賢者的隙間相同,
具有通往異空間的功能。在以前存在著名喚「夢碎片」的木板,而閘門可用
來前往,記載於木板上的異空間。而通過閘門現身的異空間妖怪群,曾經一
度讓人類村落陷入危機。
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在場群眾之一「聖白蓮」質問,閘門為何會出現在村落,阿求則表示,
由於祖先的文獻太舊了,導致有某些段落難以閱讀,所以她也不知道原因為
何。而會談最終的結果,就是阿求希望霊夢她們,能協助解決這次的異變。
根據阿求進一步的說明,不論是夢碎片或閘門,只要擊退支配它們的「
主宰」就會消失。而霊夢她們必須將隨著閘門出現的夢碎片,以及從各個異
空間收集到的夢碎片加以組合,以進入名喚「夢幻テイパーキラー」的異空
間,將潛身於其中的主宰擊退,眾人的冒險就在此情況下展開。另外,不知
道是什麼原因,這次出現的夢碎片型態,從之前的木板轉變為符卡型。
這次除了迷宮之外,玩家平時的活動範圍,皆被局限在阿求的家中,而
可供運用的設施除了閘門之外,都陳列在截圖中的區域裡。如同遊戲名稱所
示,《東方クエスト》的主要遊戲內容就是不斷的解任務。
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這裡就來說明任務的流程:在上方的截圖裡可見到「異變揭示板」的存
在,點進去就會列出,玩家目前可接取的任務一覽,而它們分為主線任務與
支線任務這兩種,前者跟劇情有關,必須解掉遊戲才能繼續推進,後者則是
賺取鍊金素材或硬幣用(文章稍後會說明),即使不解也不影響遊戲進行。
任務內容有探索異空間、討伐指定的敵人,或將指定道具讓渡給任務委
託者等數種,而部份任務解完後,會再衍生出後續任務。理所當然的,每個
任務只能解一次,完成後就無法再次接取。
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任務部份差不多就那樣,接著來說明迷宮的設定。玩家一開始會持有數
張符卡,然後到閘門那邊,任意選擇三張進行組合,就能創造出迷宮。而符
卡上會記載,它所能創造出的迷宮等級、主要屬性、可攻略層數(深淺)與
把關BOSS等資訊。另外,新符卡可藉由在迷宮開寶箱,或擊敗BOSS
後的掉落物入手。
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當迷宮創造好之後,玩家就能潛入其中探險,若找到截圖右側的階段,
就能往迷宮的下一層推進。而本作的遇敵方式並非踩地雷,而是用敵方標誌
碰觸的型式(截圖中央)。敵人會在地圖上四處遊走,一旦碰到玩家就會進
入戰鬥畫面。
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我方人物最多只能有三個同時上場,敵方則不在此限。玩家除了普通攻
擊外,還能使用武器技與人物天賦技來進行戰鬥。跟《東方幻想魔録》的時
候不同,這次武器技的習得,並非看人物的攻擊熟練度,而是直接取決於她
們所裝備的武器。
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每個武器都會附有普通攻擊與至少一個武器技(最多會有三個),這些
技能無法更換或昇級,而越優秀的武器,所擁有的技能也會越強大。至於天
賦技則是各人物本身擁有的技能或魔法,必須透過技能樹系統才能學到,關
於這部份後面會說明,焦點拉回到戰鬥部份。
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遊戲中釋放技能或魔法會消耗MP,戰鬥每經過一回合,或者該說人物
每行動一次,MP就會自動恢復一點,玩家若懂得控管的話,MP幾乎是用
不光。而戰鬥結束後,除了經驗值與敵方掉落物之外,還可取得藍色的「点
」道具,点的作用類似金錢,在合成裝備或使用阿求提供的服務時會用到,
玩家若不幸在戰鬥中團滅,身上擁有的点會減少以作為懲罰。
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在迷宮裡面探險,有時可發現寶箱,其中隨機放著鍊金素材、符卡與硬
幣。如果運氣差了點,則會開到帶有機關(陷阱)的寶箱,陷阱的作用很簡
單,就是帶給玩家各種負面效果,例如石化或移動速度減緩。
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當走到了迷宮最底層,就可以跟被統稱為「フロアマスター」的強大存
在戰鬥,簡單來說就是所謂的BOSS戰。而有些BOSS是從苺坊主之前
的作品串場,例如幻想魔錄的主謀四人組。
BOSS戰勝利之後,除了大量的經驗值與点,還可以入手隨機三張符
卡,然後就能回到阿求的家。若有接取任務並達成目標,可以去跟阿求回報
結果,以領取任務報酬。之後再去接取新的任務,重複以上的流程。
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接著來說明其他的遊戲,對於戰鬥而言,武器是相當重要的存在,而本
作的武器僅能透過兩種管道入手,第一種是合成系統,第二種則是拉霸機。
在遊戲中可取得金、銀、銅三種硬幣,而湊到三枚以上的硬幣,就能玩一次
相對應的拉霸機。
只要轉出指定的圖案模式,玩家就能入手武器。當然,能獲得高等武器
的圖案,轉出的機率並不高,也就是完全看運氣。另外,就算倒楣沒湊齊圖
案,也能拿到鍊金素材作為安慰獎。
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然後是合成(鍊金)系統的部份,負責合成的「かまた様」,可透過給
予不要的素材,來增加它的經驗值,而等級提昇後會附帶各種特典,例如減
少合成時消耗的点,或在合成時有機率出現硬幣。因此不要的素材,可盡量
餵給它沒關係。
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若有兩個以上的多餘武器,可以拿去合成昇級為別的武器,而這次相同
武器的持有數量並無限制,意即只要素材夠多,同樣的武器要多少有多少。
但防具與飾品就不是這樣子了。
玩家必須先持有鍊金配方,這東西可透過任務報酬取得,然後再湊齊指
定素材,才能製作防具或飾品。而相同的防飾只能擁有一個,這方面是比武
器嚴苛。而多餘的素材除了餵給かまた様當經驗值之外,亦可鍊金成更高階
的同種素材。另外,不論是合成或鍊金,都得消耗一定量的点,越強大的裝
備,自然也需要消耗更多的点。
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關於点的另一個用途,不論在家中或迷宮裡,玩家都能呼喚出阿求,藉
由消耗一定量的点,來使用她提供的各種服務,像是離開迷宮、技能樹重置
或讓死者復活。而部份服務是免費的,像是閱覽人物圖鑑,或將身上的点寄
放在阿求那裡(類似保管箱)。
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最後來說明本作最費玩家心思的技能樹系統,每個己方人物都擁有獨自
的技能樹,而玩家可透過人物昇級時,所拿到的紅色「P」(位於截圖上方
的數值),來讓人物學習新的技能或魔法。
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每個人物一開始只擁有三個P,之後每昇一級加一個P。技能部份區分
為主動與被動這兩種類型,前者要玩家去使用才會有效果,且會消耗MP,
而後者只要一學到,就能永久發揮效果(不需MP)。
雖然會隨著人物而有所不同,但技能樹大致可分為物理、魔法、防禦與
輔助這四大類。有的人物專職於近戰(妖夢),能學到的都是強化傷害或增
加HP上限等物理技能。有的則是平均型(霊夢),四大類技能都學得到。
而技能樹的設定亦帶出了人物特色,同時也等於變相的職業系統,例如
高攻擊、高HP的妖夢形同「戰士」,能學到多項魔法的パチュリ,則是類
似「魔法師」的存在。
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玩家最初只能學一些初階技能,而發展到一定的規模後,才能往上學習
中、高階技能,若有玩過《暗黑破壞神2》的話,應該很快就能理解,這種
技能樹的設計。由於紅P數量有限的關係,因此技能自然不能隨便亂學,必
須有所規劃,否則人物會無法發揮出像樣的戰力。
另外,若對當前的技能學習情況不滿意,或是不小心點錯了,玩家可向
阿求付一萬点,來重置指定人物的技能樹,也就是技能樹回到最初狀態,並
拿回所有的P。
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若單純講求通關的話,我認為妖夢、白蓮與霊夢,這三個初期人物組合
是最好運用。純物攻的妖夢,在大多數場合裡,皆能發揮一定戰力,且HP
高代表了不容易死。而白蓮與霊夢除了都有恢復魔法,可增加團隊的續戰力
外,她們的攻擊魔法威力也不弱。
話說,パチュリ的技能樹真是很微妙,雖然能學到多種屬性的魔法,但
正因為魔法太多了,反而讓人不知道該點哪個好,而且她也缺乏了MP消耗
量減1的被動技能,更不用說那貧弱的低HP,導致死亡率硬是比其他人物
高出許多,對於パチュリ不知是否有較好的用法。