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現任日產手機遊戲的皇帝-GungHo公司簡介

作者:人間失格葉藏君│2013-08-28 13:59:47│巴幣:10│人氣:2567

公司全名:GungHo Online Entertainment, Inc.
會社代表:
代表取締役会長 孫泰蔵
代表取締役社長 森下一喜
子會社:GRAVITY(重力社),GAME ARTS,Acquire等
官方網站:http://www.gungho.jp/

簡介:
GungHo社是日本電訊媒體大企業SoftBank(軟體銀行)旗下的子公司,
SoftBank企業在日本電子媒體上涉及營利的範圍極廣,
而遊戲公司GungHo社也只不過是這超大企業的子公司而已。
GungHo社建社一開始不是遊戲公司,而是一家SoftBank為了加入網路拍賣市場而開的子公司
不過後來在網拍市場失利後轉往電子遊戲界發展,
現在營業內容是是專門負責電子遊戲的開發和線上遊戲的代理運營。


歷史:

1998年:與美國拍賣品牌OnSale和SoftBank的合併企業
             以網路拍賣營利為主的企業オンセール株 式会社建立
             然而卻不敵Yahoo!オークション(Yahoo拍賣)的勢力而逐漸崩潰
2002年:變更社名為GungHo Online Entertainment, Inc.
             轉換跑道成為遊戲代理商,並取得ro在日代理權
             接著陸續取得A3,Fortress等韓系遊戲的代理權
2004年:銷售額急成長為42億円
2005年:公司股票上市,全盛時期的股價是一股2000萬日圓而造成話題
             GRAVITY社將52.4%的股票賣給了Softbank相關企業
2006年:整合旗下子公司和合作企業遊戲的入口網站GungHo games開張
2007年:子公司GungHo Works,Inc建立,專門製作家用遊戲和動畫
             2009年宣告解散,相關事務全轉給主公司.
2008年:重力社人事大改組,重力社正式成為GungHo的子公司。
2012年:自行研發的手機遊戲パズル&ドラゴンズ(Puzzle&Dragons)發售,
             該作品一推出無論是人氣還是公司營利都急速成長
             從這時間點開始GungHo社也逐漸轉向手機遊戲的開發.



現在運營或是GungHo會員也可遊玩的遊戲:

ラグナロクオンライン(Ragnarok Online仙境傳說)
エミル・クロニクル・オンライン(Emil Chronicle Online 伊西歐之夢)
ユグドラシル
Dream Drops
真・女神転生IMAGINE
divina(幻月之歌)
トイ・ウォーズ(H.A.V.E. Online)
ル・シエル・ブルー(風色幻想)
ルーセントハート(星辰online)
Blade Chronicle(侍道 Online)
ローズオンライン (星願online)
grandfantasia(精靈樂章 Online)
Eternal City 2

有沒有發現很多代理遊戲都是台產的國產遊戲?
國產遊戲在日本精美的包裝下而在異國延續了生命。

網頁遊戲:
alteil.net
ecolightgg
聖痕のエルドラド(聖痕幻想)
ブラウザ三国志
燐光のレムリア(永恆星語)

手機遊戲:

パズル&ドラゴンズ


無須多加說明,轉珠類遊戲盛行的源頭.
帶給GungHo社巨大的營利,在手機遊戲下載數和營利的排行上一直都是日產手機遊戲第一
也因為本作在日本人氣的火紅,關於此作的模仿作品在中港台有一大堆.


ケリ姫クエスト-KICKING MY HERO-
ケリ姫スイーツ


俗稱公主踢騎士,玩法是公主要把士兵踢出去打擊怪物的遊戲.
跟憤怒鳥的差異在於且敵方和我方會各行動一次,不同特色的士兵是可以育成的,
二代ケリ姫スイーツ加入了パズル&ドラゴンズ一樣的好友支援系統在遊戲性也有所增強.

戦国テンカトリガー

卡片遊戲類型,培養戰國人物征服全國的SLG。

クレイジータワー



玩家要經營高樓,建立各式各樣的措施和培養人物來防禦怪物來犯的塔防型作品.

ラグナロクオンライン Mobile Story

RO的手機移植版本,現在只有ANDROID版本。

預定運營遊戲:
ラグナロクオンラインII(RO2)


在P&D推出以前的遊戲代理商時期,
日本玩家對於GungHo的印象就只不過是普通的遊戲代理商而已。
因為靠山是財力雄厚的SoftBank,沒有什麼阻礙就拿到了Ragnarok的代理。
雖然GungHo靠著Ragnarok獲取了相當大的營利,但是日本玩家還是對運營有所不滿
其中最大的問題就是BOT(外掛)問題和RMT(遊戲幣商)的問題最為嚴重,
儘管日本玩家進行了許多抗議行動但至今問題還沒有獲得完全的解決。



2012年推出自製的P&D是GungHo的轉捩點,GungHo逐漸擺脫既有遊戲代理商的印象。
P&D的成功在於100%FUN,讓玩家在毫無課金壓力的情況下可以愉快地遊玩。
課金道具魔法石由於天天都在開活動的關係幾乎每天都在送,
魔法石幾乎能解決除了抽獎外無課金所有的問題。
所以無課金是真的沒有什麼一定要去課金的壓力。
(如果你真想強求某張卡片入手的話那恐怕會玩得很難過)
遊戲的有趣程度讓玩家無法自拔而去選擇別的遊戲的情況下,
想要更多東西來享受遊戲體驗,就會自動掏錢出來買魔法石了。

雖然說現在很多遊戲都強調免費和社交性,但是遊戲的本質不有趣,
非要課金才能過關取得某些東西的話還是難以留客的。

相較於老是強調使用免費多少人花多少錢製作畫面多華麗作為宣傳手段的台灣廠商,
卻老是不強調遊戲究竟是哪裡有趣值得一玩的地方。
遊戲如果本身並不有趣的話那花再多的錢宣傳也是白費,受到噱頭吸引的人潮終究會散去的。
但是如果是要炒短線的話上面幾招對台灣玩家而言真的是屢試不爽呢。


對海外的方針:
GungHo自從P&D紅了起來之後,也積極地往海外發展事業。
目前P&D就推出了英文和韓文版,日後打算要向歐洲發展。
然而不知道為什麼,P&D在歐美地區並沒有引發像亞洲區一樣的大熱潮。
(注:P&D日本國內有1800萬下載 世界總下載數破2000萬
            這就代表著國外下載數也只有200萬?
            順帶一提國外下載數最多的Candy Crush最高使用人數是4,600萬)
估計是跟魔物獵人一樣有著民情不合這味還有討厭壓力摳米要素的問題吧。

GungHo一直以來雖然跟許多台灣公司在日本合作,但是自產的手機遊戲卻從來沒有中文化過。
這讓很多人認為GungHo社跟任天堂一樣輕視華人玩家的權利。
GungHo沒有進入華人市場的原因猜測是,與其跟山寨遊戲爭大餅,
還不如去會保護版權的歐美地區作穩定發展還來得好。

不過P&D現在還是沒有刻意排除華人玩家去遊玩甚至允許中文名稱的存在的情況下,
GungHo社對於華人手機遊戲市場的具體看法仍然是不明。


總結:
GungHo社雖然當了很久的遊戲代理商,但在遊戲開發上還算是年輕的新秀。
不是白手起家而是大會社的子公司,這一點來看有些人認為GungHo的成功是靠財力堆出的。
但是沒有卓越的創意和努力思考運營的話即使有靠山亂玩也會終究吃空資產的一天。

期待該公司未來能夠秉持著讓玩家玩到有趣遊戲的信念而繼續維持下去產出更多有趣的遊戲。

資料來源:WIKI百科
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留言共 1 篇留言

AJL
《龍族拼圖》才是唯一正統轉珠遊戲,神魔啥的根本是在抄襲!

08-30 11:40

人間失格葉藏君
說抄襲沒用啊 人家還不是賺爽爽08-31 15:25
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