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[達人專欄] 如何量產一隻figure(一):成型技術篇

作者:草莓睫毛膏│2013-08-25 00:37:32│贊助:1,807│人氣:43587

    在下並不是模型專業人員,主要工作與機械工程和射出成形有關。單純的因興趣接觸PVC和figure才發現很多知識、技術與工作領域相通~卻很少有人有人談到相關生產技術的知識,所以就讓小弟來獻醜稍微分享一下~本文會談到的有:
 
1.     生產技術簡介(CNC、翻模、3D列印、射出成形)
2.     為什麼量產要用射出成形?
3.     CAD技術:正向工程vs.逆向工程
 
如果對以上內容沒興趣的可以點上一頁^^,下面要開始了~


生產技術簡介
 
CNC加工在電腦上完成CAD設計 > 輸入到CNC設備 > 電腦控制鑽頭、铣刀等工具將原材料雕塑成成品,或者可以想像成以電腦+機械代替原型師的手來加工的過程。

   CNC技術最大的優點在於精密度很高、一般可達到0.03mm的水準、而且什麼材料都能雕;缺點就是成本非常高(以加工時間計價)、而且製作模型一般來說不需要這麼高的精度。因此CNC技術通常只用在原型製造或是有特殊需求的時候。

一段用CNC製作木雕的影片


如果要用CNC加工做出這樣一隻黑白熊,不算塗裝單價可能就要數千元。
 
 
3D列印運作與CNC類似,差別在CNC是拿整塊材料去切出成品,3D列印則是用類似噴墨印表機的手法、從無到有堆疊出來;或者可以說CNC是減法、3D列印是加法。與CNC相比較、3D列印的設備與成品價格都較低,尤其設備已經降價到一般人也能負擔的起的程度(數萬到十幾萬就能買到),這也是最近3D列印為什麼這麼夯的關係。

   3D列印的缺點是速度(下方影片為例、花費時間4個小時....如果要求高精度時間會更長)還有材料限制(只有特定的材料才能用噴墨的方式噴出3D結構、貴而且不耐用),至於精度雖然不如CNC但以模型來說也夠用了。因此3D列印同樣較適合用在原型製造,要生產還是得靠翻模或射出成形。
一段3D列印的實際運作影片,當然時間是濃縮過的
 
 
翻模這應該是模型朋友最熟悉的了,做出原型(手工、CNC、3D列印等方法) > 矽膠灌入包住固化 > 對半切開、模具完成。大部分的GK都是這樣搞出來的,難度不高且成本低廉、網路上可以找到很多教學,就不多做介紹了。

   矽膠翻模的缺點是模具耗損快,翻一次模大約只能做10~20套、成品精度會隨著模具使用次數變差漸不堪用。當然,若原型保存良好可重複翻,但仍有其限制、翻上加翻則會讓問題雪上加霜。所以GK套件到手免不了都要修修補補就是這樣來的,尤其是拿到翻上加翻或是矽膠模快報廢時翻出來的套件。

翻模模具與成品,通常翻模模具材質是用矽膠。轉自卓越教學中心

 
射出成形現今最重要的塑膠零件生產技術非射出成形莫屬,其設備工作原理是將塑料融化>快速注入模具>塑料冷卻固化>取出成品。基本上可以全自動進行,作業員只要在旁邊等機台把零件吐出來、一個生產週期通常不到一分鐘。單位生產成本低,同時也兼具了不錯的精度(0.05~0.1mm)還有材料選擇的彈性(大部分你想的到的塑膠材料都可以拿來射出成形)是射出成形的優勢。
 
   相對的、射出成形的缺點是從設備費用(數百萬起)到模具開發費用(數十萬起)都不是一般人負擔的起的水準。


一套figure的射出成形模具,圖轉自GSC blog
 

為什麼大量生產是用射出成形?
 
   把以上簡介的內容綜合起來比較,整理個表格大概就像下面這樣子,★越多表示該項目越佔優勢:


   產品要大量生產最重要的考量不外乎成本與品質,綜合這兩點來說射出成形毫無疑問比其他生產手法佔優勢。不過必須留意到、因為必須負擔高昂的模具費用和設備成本,生產數量若未達一定水準用射出成形是很划不來的,因為模具費用必須分擔在產品價格中。
 
   比方說、若模具費用50萬、卻只生產了100套,那將模具費分攤到這100套產品的成本就是50萬/100=5000元;反過來若是產品大賣生產了10萬套、模具費分攤出來單位成本就只有50萬/10萬=5元。一般來說若生產數量超過1000個,射出成形的成本優勢就會顯現出來、10000個以上就會讓其他技術完全望塵莫及,這也是射出成型技術在工業界數十年來屹立不搖的主因。
 
   而射出成形模具這玩意是很耐用的,一般來說壽命至少20萬~50萬次。說到這邊或許有人可以理解所謂的異色再版是多麼沒有節操的商業手法了?我絕對沒有暗批特定公司唷~


異色再版基本上是用同一套模具、同一批作業員生產,噴漆時換個顏料就能賺你兩次錢。



CAD技術:正向工程vs.逆向工程
 
   電腦輔助設計,簡稱CAD(Computer Aided Design)是指運用電腦軟體製作並模擬實物設計的過程。
 
   通俗一點的說法,運用CAD技術在電腦上設計原型與手工製作原型的差異、就好比用繪圖板在電腦上繪圖跟實際拿畫筆繪圖的差異一樣。不過要留意的是,如果產品要大量生產、製作射出成形模具的話是一定要靠CAD,手工是做不出射出成形模具的。
CAD軟體運作簡圖,來自wiki
 
   以一般機械工程開發產品的角度來看,如果設計過程是先進行電腦設計、再製作原型來驗證設計稱做正向工程;反之若先有原型、再設法轉換成CAD檔案則稱作逆向工程。用圖示解說兩種不同的開發流程的話就像下面這樣:
 

 
   逆向工程需要留意的、除了從原型轉換成CAD資料有其專業難度以外,原型師刻的出來的東西在CAD或是射出成形技術上不見得做的出來;若不幸遇到這種情況就需要有所妥協,因此完成CAD設計後再次製作製作原型是有必要的,有時候拿到成品會發現和原型有微妙的差異也和這點脫不了關係。
 
   經過以上的說明、大家應該都看得出逆向工程成本跟時間消耗會比較高,但眾所皆知figure類的產品幾乎都是以逆向工程為主,這裡面有幾個原因:
 
1.   傳統…
2.   Figure比起一般工業、民生用品有較複雜的曲面結構且不易量化處理,這點在CAD設計上會 比較困難。
3.   立體的東西不比平面繪圖、在電腦上看跟看到實物畢竟有差,對原型師來說較不直觀也較不易調整設計。
 
   雖說如此,也不是沒有figure用正向工程製作:例如奸笑社2011年出品的的天使跟小百合就是正向工程的產品。降低生產成本的結果也很有節操的反映在價格上:定價僅5800円!以最近幾年一般1/8 figure普遍要8000円以上來說算是非常便宜的價格。


小百合的CAD模型


前方是未上色的3D列印原型

 不過也有不少批評認為,這兩隻模型因為運用CAD建模而非請傳統原型師雕塑的關係、在細節表現上不慎理想(上頭提到的、複雜曲面在CAD設計上較困難),或許這是至今figure仍然以原型師雕塑為主流作法的原因吧!

這絕對不是紳士~是要告訴大家裙子的皺褶因為CAD技術限制看起來很僵硬、裙底的襯裡也顯得單調。


   寫到這裡,大家應該已經對模型加工技術有基本的認識、也了解為什麼量產figure非得用射出成形不可了~下一篇再來介紹射出成型技術如何影響量產figure的品質。

下篇:[達人專欄] 如何量產一隻figure(二):射出成形與設計的三兩事


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2142887
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留言共 53 篇留言

小資☆喵喵
所以用料、模具的製型崩不崩又是廠商的另一門學問了[e17]

08-25 00:48

草莓睫毛膏
下一篇談模具、下下篇談用料[e17]08-25 00:50
A2B無意義のㄠつ
我公司也是作塑膠射出成型 尼龍為主
回大陸會再補仔細讀完XDD

08-25 00:50

草莓睫毛膏
我們是做3C和網通周邊產品@@08-25 01:00
泉ホタル
射出模具如果沒有調好很容易射出有問題的產品。
我們公司有CNC也有射出機W

08-25 01:14

草莓睫毛膏
所以說下一篇就要來講成形問題@@~

如果有射出機卻沒CNC機才是怪事吧w~08-25 03:21
融化中
長知識了~ 感謝分享[e15]

08-25 02:36

草莓睫毛膏
啾咪~[e24]08-25 03:22
豪氣風雲
受益良多喔[e30]
不過這裡想問個問題
如果運用CAD建模在細節表現上不慎理想的話
那為何原型師刻出來再轉成CAD資料就能相對細緻呢?

就好比你上頭說的裙子的皺褶因為CAD技術限制看起來很僵硬
而原型師製作比較自然皺褶的裙子
如果要量產的話不是應該也會經過CAD嗎
照這道理來說CAD做不到的就算是原型師有巧手應該還是做不到
所以這點我不是很能理解[e21]

08-25 03:13

草莓睫毛膏
這問題有點複雜、而且我對逆向工程只是略懂所以沒寫…既然有人問了就說一下@@!

以傳統原型師的製作方式來說、製作模型的方法就是想到什麼做什麼,造型滿不滿意也以直觀為主,不需要考量太多。

但是CAD建模的話就要以”參數”為基準:設計師必須決定東西有多高、多厚?是平面還是曲面?曲面的話曲率多少?邊界條件怎麼設定?這些就是CAD建模需要的”參數”,設計師必須詳細告訴電腦、電腦才有辦法作出正確的演算;如果設計師功力太差或是軟體bug就很容易發生演算錯誤的問題,必須反覆嘗試。

因此CAD要建立四四方方、圓形、三角形之類規則的幾何圖形很簡單,但是要表現出衣服、頭髮這種不規則物體就比較困難,需要大量參數還有很多時間做微調、也相當考驗電腦運算能力和設計師功力。正文裡面小奏的裙子就是因為CAD建模技術問題(也有可能單純只是設計師偷懶),皺褶處直線相交拐了一個很奇怪的角度出來。

而當你用逆向工程,例如白光掃描技術(這是我們公司用的,我不知道做figure是用哪種方法)將原型掃進電腦內、再轉換成CAD可讀取分析的格式時(別小看這一步、相關軟硬體費用不便宜~),這個模型的參數已經用絕對座標的方式記憶在電腦內了,所以沒有建模難度的問題(但是同時也無法透過微調參數的方式調整設計了)、只有電腦運算夠不夠力還有這個模型是否具備可量產性的問題了。

至於怎樣的模型可以用射出成形量產怎樣的模型又不行、下一篇會提到@@!
08-25 04:05
豪氣風雲
可能我有點笨吧.....[e6]

08-25 03:15

時與銀河的旅人
射出成型的真很好玩呢@@~

不過在那工作要注意空氣方面的問題喔 @@"

我這的話...發泡到碳纖維都有人玩就是

不過除了 溫度 壓力 射出速度之外 最重要的還是模具了

光模具鋼產地 跟模具設計就是一門學問了

3D列印 對於創作者而言真的是一大福音

08-25 03:27

草莓睫毛膏
根據公司裡管設備同事的說法,3D列印技術至少十年前就成熟了、最近會突然大降價、快速普及主要是專利權時效屆滿解禁的關係。08-25 04:08
吀♪
好文( ´ ▽ ` )ノ

08-25 06:34

うさぎ院長✿
專業推推~
現在3D列印技術越來越成熟
期望以後會更加可以運用在Figure上

08-25 09:10

草莓睫毛膏
已經有人這樣用了
http://flog.cc/mag/2013/sony-3d-printer/

之前有看過介紹如何用3D列印作出原型再翻模生產的文章,現在找不到跑去哪了QQ


08-25 14:14
一擊君
非常有趣的文章 收藏了!

08-25 09:46

草莓睫毛膏
啾咪~[e24]08-25 14:15
Platinum
突然讓我想到鋼彈AGE裏頭的AGE快速成型機

雖然超級唬爛,可是有些概念以後一定能實際運用上[e22]

08-25 10:03

草莓睫毛膏
我沒看過AGE~不過聽起來跟樓樓上$ony用那招類似嗎?
http://flog.cc/mag/2013/sony-3d-printer/

08-25 14:21
この女兒大好の弧度
真的是長知識了[e16]
之前就想看看這方面的知識~
經過大大這篇文後才能夠"略懂略懂!"XD
期待下一篇文!!![e17]
收入精華不解釋!![e12]

08-25 11:03

草莓睫毛膏
編號(一)就表示會有下一篇瞜...時間未定就是了,啾咪~[e24]08-25 14:23
月下琉璃
在下專題主攻逆向工程,努力一學期才做出某知名廠商的模型。老實說逆向工程算是一門新技術,在台灣還不是那麼的普遍,技術並不是那麼純熟,好在學校有設備,不然光材料費就讓人很頭痛。
在繪製圖主要是用PRO/E,台灣塑膠廠也比較常用。其中設計圖還是有更改過(人家是知名業界而我當時只是學生...),以整個工程來說繪圖是最難的,其他前製掃描到原型製作都很簡單。
其實真的希望台灣也可以生產模型,宅經濟可是有發展的前途阿~

08-25 14:03

草莓睫毛膏
我們公司是用Pro/E還有CoCreate

另外想請教你把模型逆向掃進電腦內是透過哪種方法?也是用白光或是類似的3維掃描技術嗎@@?08-25 14:18
★不遊戲✡不人生☆
上了一課呀

08-25 14:23

草莓睫毛膏
啾咪~[e24]08-25 15:36
elive
上了一課 為什麼GP只能給一次!!

08-25 14:41

草莓睫毛膏
你可以選擇一次給100點GP呀~啾咪[e24]08-25 15:36
elive
追問一下 台灣的CNC技術與3D技術
有國際一流的水準嗎
之前好像看了一篇報道,有指出目前最流行3D技術
台灣好像走在很前面

08-25 14:43

草莓睫毛膏
不太確定,不過設備、工具機技術走在世界前端的大部分不是日本就是德國08-25 15:38
月下琉璃
在下是用探針式掃描機....是學校很久以前買的,掃出來的圖真的是@!#,還有些凹槽根本掃不到,只能自己更改圖,這也是製圖較久的原因之一。

08-25 15:06

草莓睫毛膏
可以想像到妳的辛苦XD,接觸式的測量精密度有限阿!08-25 15:40
阿銀
最近才剛跳PVC的坑

挖~原來那隻黑白熊的造價可能上千元阿~

雖然最後似乎是大量製造所以去看時大約900元

模組的確很繁雜,但塗裝也是一大工程阿!!

08-25 16:25

草莓睫毛膏
可能我沒講清楚讓你誤解了@@,那段是用假設的方式表達CNC加工成本很高~並不是說那隻黑白熊原型真的是用CNC作的。

實際上那是從GSC blog找到的圖,我不太確定它怎麼作的不過應該還是原型師雕刻或是翻模翻出來的比較合理。

另外GSC blog也有翻模教學,不會日文的話看圖說故事也不難懂:
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10615574085.html
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10616827655.html
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10617444280.html08-25 16:42
男人的忌妒真醜陋
北歐有新的3D成型技術
用體感技術+3DMAX
再結合CNC
變成應用工程學

只要手指在空中動一動.
不管多誇張的造型都能做
手動即所得...手賤去多點到那就GG了
雖然是拿來製作家具,而且成本滿高的
不過這類發展應該會是未來的趨勢

08-25 16:42

草莓睫毛膏
這類型感覺會是天價,應該比較適合客製化、藝術創作或是小量生產@@08-25 16:50
河馬王
在3D列印的技術越趨進步的時代 以後的pvc界可能注重的就是3D電腦模型 而不是原型師的雕琢技術了@@

08-25 18:22

草莓睫毛膏
到時候傳統原型師和雕刻師傅可能要大量失業了,我也會想轉行去做看看XD08-25 21:23
Whitelin
增廣見聞了,感謝!期待著下一篇[e19]

08-25 18:44

草莓睫毛膏
啾咪~[e24]08-25 21:24
0o煌o0
這篇有專業的味道

08-25 19:22

草莓睫毛膏
啾咪~[e24]08-25 21:24
星空奇想
感謝分享,感謝[e22] 又學到新知識~~
平常都只有買的份..都不知道怎做出來的..[e27]

08-25 20:19

草莓睫毛膏
稍微懂一些相關知識的話,能以不同的角度來欣賞作品~[e24]08-25 21:22
雫樹
看完大大這篇,前面沒啥可說的(因為自己是相關科系的學生)

但後面還是有點難以置信

原來AB的ゆり和天使當初是用CAD建模的,關於這點個人還是難以想像,真想看看到底是如何在CAD軟體上從0到有的建出一個非幾何的圖像!!
((因為現在大多能看到的人體雕像或物體的幾乎都是使用逆向的方式來加工,只有少部份簡單模組(像上面那隻熊)可以從CAD>>CAM的方式來加工

因為個人從把CNC當作研究目標後,就有想過要來加工出一隻專屬的PVC,但現在CAM的部份完全沒問題,就只差在CAD的3D部份要如何建出一個原創性的模檔!!

08-25 20:34

草莓睫毛膏
這部分是GSC自己公布的消息不會錯,相關資訊連結:
ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10854349237.html
www.nekomagic.com/?p=18849

比較好奇的是既然已有先例、為何後來沒有繼續應用下去這點。08-25 21:18
Minmin
我以為手工雕刻的很難找到case,原來現在大都採用逆向工程,case反而接不完,開眼界了@@

08-25 20:41

草莓睫毛膏
不然原型師早就都失業了@@08-25 21:20
草莓睫毛膏
不過說不定真的會有那一天到來08-25 21:24
Clander
沒想到這也跟CAD有關係 本身讀製圖科得蠻有興趣看你的文章

08-25 21:12

草莓睫毛膏
我不是讀製圖科的反倒也入了這行=3=,共勉之08-25 21:21
風嘯月
在下在模具廠工作,不過負責的部份是線切割.....
是說機器和手工的還是有差,純手工比較能表現出自然的感覺
3d轉2d或2d轉3d那個可不是公差幾條幾條所計算出的差距
當然要求量產或是精密機械就要機器來做了
是說加法的做法還是有一定的瓶頸,短時間還不能取代傳統的模具

08-25 21:55

草莓睫毛膏
基本上我覺得還是應用領域不同,各有天地@@08-26 22:24
佑子
我有在模具工廠打工過 雖然不是生產出玩具 不過很多大概都是類似這樣生產出來
把那東西那出來真燙w
不過相較這些PVC 可就級別差很大了

08-25 23:15

草莓睫毛膏
你打工那個工廠的成型機沒有機械手臂嗎@@?手拿效率會比較差吧?

射出成形雖然是很成熟的技術,不過好壞機台跟好壞模具的差異痕是很大的QQ"08-26 22:26
α貓丿03b1
工業 文創 動漫... 連在一起了呢 030!

08-25 23:36

草莓睫毛膏
連在一起加上服務就叫做商業~08-26 22:27
正油拉麵
受教了!!
讓我對Figure有了不一樣的認知了!
期待下次大大下一篇介紹

08-25 23:51

草莓睫毛膏
感謝~啾咪[e24]08-26 22:27
一劍封邪兵燹
還真的是長知識阿!

08-26 01:57

草莓睫毛膏
感謝~啾咪[e24]08-26 22:27
刀劍冷眼看莫名
神人 以拜

08-26 08:30

草莓睫毛膏
我只是剛好作這一方面的工作,沒有特別神@@08-26 22:28
練功神物
寫得很好~ 3D列印是一項不錯有前瞻性的 原型製作設備~
雖然要量產還是得要另外尋找 塑膠射出這種鋼模生產~
但在原型生產上 搭配許多3D軟體已經算是降低門檻許多了..

08-26 08:52

草莓睫毛膏
量產跟自己做來玩畢竟是兩回事,這個關係有點類似燒綠CDvs.工廠大量壓製的CD之間的差異@@08-26 22:32
破裂的面具
很受用的知識,感謝分享[e19]

08-27 10:33

草莓睫毛膏
感謝~啾咪[e24]08-27 16:53
電氣黃老鼠
......精度現在一般都在0.01MM內

0.03是大陸貨了

08-27 11:05

草莓睫毛膏
所以我有加上"一般"這個型容詞08-27 12:07
草莓睫毛膏
應該說我理解的一般水準跟你的認定的不同@@。

0.1mm要考量的不只設備水準、校準還有進刀速度都有影響(簡單說就是加工廠素質...),如果你在考量到有些零件必須翻面加工的話那又更複雜了不是嗎@@

所以才說"一般來說"可以達到0.03mm,當然技術上可以達到0.01mm沒有困難這點我也同意~@@
08-27 16:53
流星丸(AhYo)
就我公司的方法,
是用ZBRUSH去做雕塑,然後轉成 CAD軟體能處理的格式.
給廠商成型的版本是 CAD軟體調過大小跟修補過一些3D問題
貌似是成型用的3D模不能有中空或薄面 (我只是負責雕塑..CAD方面也是聽而已)

完全用 CAD設計軟體去建人物3D模 @ @ 在學ZBRUSH前,
我也用過 RIHNO一陣子...
實在無法想像用來做人物有多麼 困難/o

08-27 20:35

草莓睫毛膏
我想你是說Rhino~至於Zbrush我沒用過@@,跟你剛好相反。

要成型的3D模必須是實體,不能夠有現實世界中不合理的結構存在;你說道的薄面、中空都算所以不能成型沒錯@@!

話說你們公司是設計什麼產品的呀?08-29 01:26
ゼヒおっさん
內行人看門道外行人看熱鬧,不過依舊為我這種只會收的外行人增長一些知識 [e19]

08-27 21:31

草莓睫毛膏
啾咪~[e24]08-29 01:28

我是外行人 我長了很多知識 XD

08-28 10:33

草莓睫毛膏
下回借你的開箱圖來PO解說~[e24]08-29 01:29
練功神物
最新消息....3D列印一台一萬五[e24]

08-28 21:00

草莓睫毛膏
就不知道實際規格、精度如何@@

話說我查了才知道原來現在已經開始發展彩色3D列印了阿XD,一整個資訊落後了。08-29 01:31
灰姑娘女孩中毒ノエル
自己幹cnc對這根本是在熟悉不過
光是剛普拉也是這樣搞出來也能說

模具貴,大量生產後基本上模具費是可以禰補回來的

08-28 21:33

草莓睫毛膏
所以說再版基本穩賺不賠,異色再版就毫無節操可言了XD08-29 01:27
SHARKS
小奏的裙子我覺得是CAD工程師偷懶或是原畫就是這樣吧
其它部位的折痕都很精細呀‧3‧

08-29 00:59

草莓睫毛膏
我是找不到這兩隻的原畫,不過裙子那個真的是太偷懶了、再來就是翅膀線條也有點單調(跟今年初的電擊屋限定版比就明顯),其他我是覺得還好@@

另外這張可以看出來,其實原型階段裙子還有調過的、只是有種越調越糟的感覺(猜想過也可能是考慮到脫模問題才改的造型?)

http://aikotoba-wa-coo.sakura.ne.jp/sblo_files/seaside-tears/image/2akiba-026.JPG08-29 01:38
SHARKS
我只是這樣覺得啦‧3‧/
因為看其它難度更高的頭髮還是衣服皺折也沒有偷機的情況,區區裙子弧度應該不是問題才對:/~

08-29 01:46

草莓睫毛膏
這個真的說不準呢~真正的原因(裙子偷懶還有後續沒繼續用此技術)也只有奸笑社自己才知道了!@@09-03 00:49
Fardes
好文大推!

08-29 15:44

草莓睫毛膏
感謝支持,啾咪[e24]09-03 00:49
互幹不收錢
大推!!

09-02 20:51

草莓睫毛膏
感謝支持,啾咪[e24]09-03 00:49
★蘋果〃琉歌
必須雞皮 這文超讚! 以收藏

09-15 14:58

草莓睫毛膏
感謝支持~啾咪[e24]09-15 16:38
BB
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201308/14c0c89fdc8f95514a9a9238214329fb.JPG
看起來不像3D列印作的 記得3D列印精度不是不高嗎[e9]
都聽過 但都只學一點點[e3]

06-15 13:29

草莓睫毛膏
這種是用感光性樹脂的3D列印(SLA),精度約可達到0.1~0.2mm、是3D列印裡面精度比較好的技術,而且此圖有手工打磨過所以層疊結構不太明顯。缺點是材料只能是這種死顏色而且易脆不耐用,遇濕氣還會吸水變形無法長期保存。

若要用另一種彩色ABS材料列印的技術,那精度會比用SLA做的還要差好幾個等級...而不管是用哪一種方法都還遠不如翻模、CNC及射出成形做的精細~這是目前3D列印技術待突破最大的瓶頸。06-15 15:45
草莓睫毛膏
這才發現我上面那個性價比表格有些內容該修正下,等等來弄[e7]06-15 15:54
BB
常看到的3D列印都是有顏色的~~~
CNC及射出成形真的都很高精度 不過很價格 貴[e6]

06-15 16:00

草莓睫毛膏
沒辦法,我們只是市井小民[e5]06-15 16:51
BB
我還滿想知道怎樣上色的~~ 是人工還是機器?
還有CAD建模畫的了3D人型 畫的人也太強
通常都是用原型在用逆向工程嗎?

06-15 16:57

草莓睫毛膏
當然是手工上色~別存在可以用機器上色的幻想了XD
(假設可以的話、成本會降很多)

有篇GSC的上色介紹在這
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10735878005.html#main08-28 21:59
lol
師傅做一個原型能得到多少報酬?3D建模或是傳統雕刻都算

08-28 21:26

草莓睫毛膏
這個我就答不出來了~原型師在台灣應該算冷門職業,我對此瞭解不多。

但假設是一個黏土人的零件數量+尺寸,已完成3D設計的情況下單純請工廠做CNC加工製造原型,費用應該在幾千到一萬多之間。08-28 22:06
lol
謝謝你的解答!

08-28 22:36


長知識! 感謝

09-23 20:52

Ven
你好~
我們公司是做3D列印打樣以及3D逆向掃描的~
對於您上述的回答有些小部份的資訊錯誤

您上面貼的照片(3D列印那張)應該使用的是M3 Crystal的材料
屬於MJP的列印技術而非SLA
目前最細層厚0.016mm
公差最細為每英吋0.02mm(2條)

如果有興趣了解的話
可以google貝特設計與我聯繫
我們已經服務過上千件的原型設計及打樣

01-18 10:09

草莓睫毛膏
雖然名子不同,不過MJP & M3 crystal本質上還是UV光固化成形技術+材料這點依然與SLA或DLP相似,從google圖片影片我是沒看出來你提的MJP技術製程跟外觀和SLA、DLP的明顯差別在哪...

精度描述上我說的0.1mm資訊可能有落伍了沒錯,不過這可是六年前的圖片了、當時應該還沒有妳講的這種精度才對,所以我還是傾向判斷他應該是SLA或DLP作出來之後再仔細打磨過的。

最後,討論OK但是請不要廣告推銷、若再犯黑名單+刪除,謝謝。01-18 12:55
葉綠體
請問大大所介紹的這些東西機械系都會接觸到嗎?因為我將來大學想選機械系,想知道機械系裡到底有什麼~

07-22 18:24

草莓睫毛膏
會學到這些,但因為是大學所以會以學理為止,模具偏向實作,因此你雖然一定會學到但是深入程度通常不會很高。

會花很多時間在製圖學、工程力學、材料性質、物理冶金等各種基礎原理,上了高年級可能還會學到流體分析、輸送現象、電子學(自動控制必備學科)等進階內容。

另外就是機械系和材料系的基礎學科重疊性很高,有些學霸會因此搞雙修,而我其實是材料系出身的~也因此模具知識是工作之後才學到。07-22 20:06
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