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【心得】軒轅劍陸 玩後感

作者:鞋貓│軒轅劍陸│2013-08-22 01:16:40│贊助:10│人氣:13418
千呼萬喚始出來的軒轅劍六,跟上一款雲之遙也差了有三年的時間了,當初也聽說DOMO小組與大宇又發生了紛爭所以造成軒轅劍六得發售遙遙無期,但是還是不付眾望所歸的推出了,而且感覺這次軒六的行銷工作打得滿大的,早早就在6月中推出預購,但是正式發行要等到8月9號十足吊人胃口,而且在許多網頁上都能看到廣告,連我看漫畫的網站都有軒六廣告欄位,可見大宇這次對軒轅劍應該是相當信賴的...。

個人認為這次的軒轅劍六在畫面以及遊戲系統上有大幅部的進步,有漸漸跟上歐美、日本遊戲的潛力,在傳統RPG玩法上也增加了許多趣味及觀賞性,但整體的玩後的「感覺」只跟漢之雲相當,略勝雲之遙,但跟三、四代系列比起來還是有段差距。



首先在人物設計與造型上,這次軒轅劍六明顯的華麗與精致許多,甚至有些走美型路線,簡單的說依然是男的帥、女的美,而且打扮得也很有型,雖然一開始個人認為軒轅劍系列傳統注重歷史文化背景,所以基本上已周初的時代是不會有這麼華麗的造型的,五位主角大概只有迦蘭多的最可能符合那個時代,其他的人物穿著打扮起碼都要等到漢朝以後才有了吧(尤其姬亭那遊牧民族的打扮,雖然周人那時也來自西戎,但那年代手工藝不太可能有那麼精緻細膩),但DOMO組員也在遊戲裡訴苦,若是一切太過講究考證,玩家們玩起來也是回很乏味,做遊戲的可是比拍電視穿越劇的壓力還大阿,所以對於這部分也就沒有太多想法了,雖然誰都喜歡看帥哥美女等華麗的事物,但小弟還是會覺得小小了走味一點。

但是很令人驚豔的一點是本代人物不單華麗細膩,也在於表情與肢體動作上有很大的加強,可以清楚地幫助表達當下的情緒或氣氛(雖然日本可能五、六年前早就這樣了),但以台灣人所開發的遊戲來說,這部分讓我感動許多,而且一開始讓我聽很不習慣的全程配音,到後來也覺得真的挺用心的。

師傅你的靴子也太有型了吧,而且還會烤「玉米」吃

然後在五個主要角色的刻畫上,個人覺得也是相當不錯的,每個人物個性都相當的鮮明、有缺點也有優點,不會讓人覺得太千篇一律沒創意或是太完美的個性而不真實,像是一對中二冤家、幽默但又冷靜可靠的大哥、善解人意脾氣好到不斷被主角嗆但依然給予關懷的慈母大姊姊、可愛的洛克人造型萌少女;雖然五個角色的個性都很鮮明,但依然又不會讓人感到他總是那樣的感覺,例如中二少年的逐漸成熟、中二少女的直爽、洛克人萌少女出乎意料的體貼與堅強等等。

而且更重要的是比起五代系列,五個角色都有互動,也都有各自分配到該有的劇本與互動,不會因為像五代因為人物太多,出現了不少都只會打打醬油,除此之外主線劇情有他沒他都無所謂的角色;而且本代還增設了隨機出現角色的對話互動,會以日常生活般的對話來表達,可以讓玩家有更多對於單純主線劇情之外的認識,這部分也是很加分的。

而在戰鬥系統上,畫面的進步就不多講了,根據行動值的計算來戰鬥,普通攻擊也因為行動值的多寡可以有所增加,招式與道具也都是如此,也增加了即時戰鬥的壓迫感,而且各個角色都可以使用煉妖的功能而且收化的妖怪也可以得到經驗值也真得都很方便;而本代也保有了類似天書系統,甚至更增多了許多功能,例如冶金與附魂是很棒的功能,可以讓武器與裝備因藉由煉化妖怪來增強或附加效果,讓我幾乎整個遊戲除了打最終魔王戰都可以只靠一般攻擊獲勝(不知道是好是壞)。

奧義系統也擴充了許多角色的技能或提升戰鬥效果,但是招式有點多到用不到就是了,七輪系統因為本人忙著破關還沒時間研究所以都擺著沒用就是了;此外合體技的使用也是滿特別的,雖然別的遊戲中好像很常見,但是可能因為軒轅劍六裡面五位角色的互動與人數都恰到好處,所以讓我覺得相當合適。

其他新增的功能像是支線人物與主線任務得提示符號、開門的文字解謎、個角色專有的寶箱取得的方式,以及「跳躍」這項功能,雖然一度讓我覺得我在玩超級瑪莉,但是其實跳躍很好用,讓整個遊戲動感許多,還可以跳上岩石、矮牆、樹木讓人覺得有輕功般的輕盈感,而且有時候直接從樓層或高處跳下來可以節省很多時間,而且碰到劇情人物的時候我都喜歡跳著過去(單純搞笑而已);除此之外,能在一些攤販上的桌子走動把蔬果等雜物踢倒的設計也讓我覺得很有趣,每次看到攤販或推車必然要過去全部搗亂才爽,這種增設的小細節確實讓遊戲的深入層度大增,也增加一些趣味性與耐玩度,缺點就是只有很少數的特殊物品才可以這樣.....。


陪伴玩家走迷宮不孤單的好朋友

回到遊戲最重要的部分「劇情」,軒轅劍的愛好者必然都知道軒轅劍重視遊戲劇情與歷史背景的融合,以及喜歡用另一種不同的觀點來重新介紹一次當代的歷史事件或人物,對於角色間的情感關係總是比較低調的帶過或是喜歡玩玩曖昧讓玩家自行猜想等等,但依然是以主線劇情為主、感情關係為輔;然而在本代,可能是因為角色為三女二男,又是男帥女美,而且主角跟三位女角都有不少互動或是曖昧關係,所以讓人覺得感情在本遊戲中似乎才是主軸,而且會隨著遊戲任務、事件改變角色好感度,都會讓人猜測是否會有像是天之痕一樣的不同感情歸屬的結局,有點比較以感情取向的遊戲劇情,但其實這也不是不行,若是劇情完整、富吸引力,這也是不錯的啊,可惜在本代中卻不是如此。

其實當初看到軒轅劍六的畫面進步這麼多,其實我就很擔心遊戲劇情的長度或品質,因為依照對大宇經營策略的了解,不太可能給DOMO足夠的資金和時間去建構它們理想的軒轅劍遊戲,若注重畫面設計的改版,那在有限的資源下必然得犧牲掉部分劇情(過去發生太多次),而很不湊巧的這次似乎也是如此,雖然最終破關35小時,但是其實我花了不少時間在收妖怪煉兵器,而且整個破關之後,其實我不太記得我有經歷過甚麼很豐富的旅程,而且很多時候再走同樣的地圖或場景(對大宇來說花那麼多錢開發的地圖不可能只讓我們走一次),雖然世界地圖不小,但能去得城鎮、村莊實在太少(也許因為當時周人主要活動版圖就是如此以及劇情需要的關係,但我更相信是因為大宇開發資金給很少的關係),所以也花了不少時間在行走上,這些是頗讓人失望的。


遊戲BUG之一,畫面角度有時候會跑掉,看不到敵方或我方

有玩家曾經說過劇情短也沒關係,但重要的是劇情完整度,不要感覺鋪了很多梗來不及收,或是突然轉折太快,而這些情形大概自蒼之濤後,很常在軒轅劍系列上看到(個人認為漢之雲劇情跳太快有些東西交代不清、雲之遙是都在解支線不知道主線到底想幹嘛)。本代遊戲前期都在大概是說要陪迦蘭多找姐姐起個重要的頭、然後順著發展遇到其他夥伴(蓉雙的部分感覺有點像硬加進去的),去看了封神台之類的,感覺是比較輕鬆的結伴遊山玩水(因為貌似迦蘭多也看不出有多急著找姊姊),簡單地說就是有一點點鬆散,到處因劇情需要走走逛逛好像沒特別要幹嘛,而且主角此時依然都有點中二,此時蓉雙在隊伍的互動也比較少,但因為畢竟遊戲都有所謂的「起承轉合」,所以也不苛求。然而到遊戲中期終於來了「轉」的部分,也就是鳳大夫被抓了,終於給了主角些打擊(個人認為打擊的部分如果描寫得更悲壯會好很多,因為這部分還是來的有點快但又好像還不夠),和主角本人終於有些明確的目標,接著就是很迅速地趕著打破四個結界(不知曾幾何時軒轅劍系列一直有一堆結界要破),而且四個結界的地圖也很輕鬆、魔王好打,快速到讓我不太對這靈天五部的那四位有甚麼印象,而且有事沒事還一堆機甲門的人過來討打,但又跟主線其實沾不太到邊,在不知不覺得情況下就這樣來到卷八還是卷九,搶到了黑火銅鼎,也打跑了自稱是機甲門但一點都不機甲的路人魔王(在遊戲中機甲門除了拿來帶出黑火的淵源與講述與身毒國的恩怨之外好像也就沒事了),遊戲已經要邁入高潮及尾聲,也就是鋪了很多梗感覺像是另一種赤貫妖星的「噬結界」。

但是誰知道看似是大魔王或是多可怕地獄的噬結界的部分居然也一下子就破過,魔王也很好打,比起天之痕的魔界中原的震撼真的差滿多的,其實天脈、紫霧與噬結界這部分的梗與氣氛是鋪得很好的,貫穿遊戲很重要的一位角色「琵雅」雖然沒露臉,但是成功的塑造了謎一般的天脈,以及她到底在哪裡謎題、而她的身亡到底帶來多麼可怕的改變或開端,但結果她除了讓迦蘭多離隊以外,就這樣隨著封印噬魂界以外就低調落幕了,實在是很可惜的部分。

遊戲前期鋪得梗,黑火、機甲門、天脈、噬結界,其實都不錯,也勾起玩家不少回憶,但在本代卻沒辦法收得很好,不機甲的機甲門的人亂入又亂出(幾乎只是為了蓉雙部分而加入的劇情的),黑火後來也被文字帶過、噬結界雷聲大雨點小的被封印,天脈的部分也剩最後魔王可以使用它,反倒是迦蘭多似乎才是最該與天脈有更多敘述與互動的人,但遊戲中後期就閉關去了,出關後的戲份也很少。其實這些元素正是構成軒轅劍六故事的重要因素與特色,若是串的好,其實絕對是一部不輸三、四代的佳作,但最後都各自有點草草收尾的感覺。

回歸感情的部分,本代還是想做最多的舖陳,而且似乎本代也是唯一比較能收得好的部分了,金髮大姊姊的身世與由來、以及中二冤家的宿命關係,也算是都有交代清楚,可惜的是,當交代完後,本遊戲也差不多進入尾聲了,讓人覺得該開花的花好像也就這樣結束了,最後破關動畫有將近6、7分鐘的影片及對話,把遊戲做個結束,各自交代了各個角色的願望與去處,但其實這部分應該是由玩家去玩會比較好,勝過於看似因為資金用完了所以只好通通由電腦帶過的版本,而且回應之前提到的角色好感度變化,但最後遊戲還是只有單一結局啊.....。


最終結局其實還是讓我有點感傷與無奈,尤其迦蘭多與姬亭

最後本遊戲還遺漏了不少東西...

那就是軒轅劍哪去了!?其實本代有個很重要的人物,白王,看似很像暮雲的造型,又都是神器轉世,會放劍氣似乎又暗示它是一把劍的樣子,而他的真實身分與目的還是在這帶得不到一個解答,只知道他是一個答應幫你實現願望但其實你想要的都沒實現的角色,他的真實身分與目的可能要等到外傳的推出才能給個交代。而軒轅劍似乎只能從DOMO那裡去拿,但若是這樣設定,又讓我覺得本代真的越來越不軒轅劍了,讓人遺忘我是在玩軒轅劍,可是遊戲中沒提過,主角在劇情中也拿不到。


感覺可以發揮很多的師傅但就領便當的師傅

狂劍子囂,教導主角習見的恩師(但賽特好歹也學到御劍燎原、李逍遙學到御劍術,師傅卻沒辦法直接讓我習到一招半式),而且從一開始看到他,我就注意他背上背的那把古劍,甚至一直認為他就是軒轅劍的傳人,他之後必定會把軒轅劍傳給我吧的幻想,或是他會像酒劍仙一樣跳出來殺蜘蛛替我們解危等等。然而在定位上他或許比較像慧彥,壯烈犧牲成仁斷後為主角們求生路,但是我看不到壯烈的過程,只看到壯烈的結果,雖然也激發了主角,但因為也接近遊戲尾聲了,所以也沒實際上給主角造成甚麼轉變,所以感覺是為了收尾而收尾,而且最後那把居然不是軒轅劍,也沒看他拔過,這樣感覺遊戲前期鋪了很多梗的角色,這樣的結束,實在很令人可惜。

最後,由於到後期因為想趕著破關,所以遊戲中不少系統其實我沒使用過,支線任務也沒去解,到後期我發現很多怪物我也沒打到,例如九天玄女、狐精等等,DOMO部分也是一個都沒解,所以實際上錯過了不少東西,降低了不少趣味性,但似乎也表示不真的花時間和心血去研究這部分,真的很難碰到,而這些就必須等之後有空再回來好好去破解了。順帶一提,本代戰鬥難度有點飄忽不定,很多魔王都可以只用砍的結束、我也沒去買過藥靠打怪得到的就夠了、讓人感到難度的只有姜太公與姬克,而且難度還瞬間提升不少,反倒是之前那些靈將、機甲人老大幾乎都打爽的,整場遊戲下來,我好像感覺沒打到很多魔王,且魔王帶來的畫面震撼性和難度也缺乏滿多,相當可惜,但戰鬥配樂依然好聽動人。

雖然評論了不少覺得可惜或不足的部分,但整體而言我依然覺得他還是值得一玩的遊戲,而故事尚未交代或不足的部分,希望等到軒轅劍六的外傳推出後,能有所進步或給玩家滿意的交代,希望DOMO能繼續努力,很感謝它們為軒轅劍六的付出,之後我也依然會繼續支持軒轅劍系列。

可愛的蓉雙







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留言共 6 篇留言

宿唯
看到劇情部分...
雖然軒六目前我只玩了一點,但就像您說的漢之雲、雲之遙都給我主線鬆散的感覺
加上一堆只是單純跑腿的支線和要過好幾次的迷宮,老實說玩得有點乏味
真心怕軒六也有這樣的問題orz

08-26 16:02

鞋貓
個人認為軒六這部分還是比五代稍好,不過我覺得DOMO小組在大宇有限的資源與經營策略的限制下,還是有所進步,而且我猜測軒六很多劇情伏筆或還未完美的特色應該都會在外傳有個交代吧。

08-27 23:53

Fennipeace
劇情大體能接受。但也同意版主認為一些地方是草草帶過、刪掉的情節。
主角父親被抓走的打擊,讓中二瞬間大升級,實在是有點不能接受。變得懂事和變得處處周到是兩碼子事,怎麼可能父親被抓走,就突然知道如何和別人應對進退比較好?感覺中二的程度,應該要輕微一些,並在小地方透露出他會釋出同理心的想法,或者循序漸進,畢竟面對敵人的態度,他依然有點中二。不然反差似乎太大了,直接究極進化了嗎?(到結局我都希望主角掛掉......天寅想篡位XD。)
蓉霜......她沒被拖去OOXX,我表示那個時代怎麼了......賣肉也要有限度吧......人家橫艾和蘭茵都沒那麼誇張!還不是靠劇情得到名聲。最後一章蓉霜的存在實在是......純跟班嗎?完全和她的身世經歷無甚關係了!用鼎綁著她,又讓鼎出事......她會跟著的說服力太低。如果只能靠賣肉來展示女性身體美,那美術設計真的可以轉行了......瑚月的眼睛也貼得不大漂亮,感覺有時兩顆眼珠動得太靠近,當然這也關乎審美觀。
希望配音的部分可以再細膩一點,很明顯地,只要角色對話框沒關閉,角色的嘴巴就一直以同樣的速度閉合。古劍二已經可配合人物講話速度、標點停頓,讓嘴巴適時閉合,同是競爭對手,應該戒慎恐懼。
白王啊~快承認你是誰吧!!

09-11 14:43

ACT 完美主義者
我心目中的軒轅劍只停留在楓之舞,之後的軒轅劍早就走味了~

1.古代神怪故事是沒有可愛的寵物什麼小怪的~

2.人物的對話完全太現代化~

3.濃厚的古代世界味道沒了~

台灣真的不適合製作遊戲,看看別人,人家技術到哪了,而我們到哪了?

經費預算不足,是公司,老闆的問題,不敢放手一搏,是致命傷~

當然,台灣本來就不是個遊戲產業王國,所以... 經典遊戲還是留在心中吧...

10-22 21:16

鞋貓
其實我不覺得是台灣人做不出好遊戲,只是單純的商業策略不願意改變、不肯真的花心血去投資而已。但話雖然如此,台灣遊戲業繼續這樣自己擺爛下,真的很多鐵血支持者都會默默放棄了吧。10-28 21:43
bestmary
文章中提到人物造型愈來愈華麗,的確是我覺得視覺疲乏的地方之一,以前厲害的武器或招式和其他普通型會有明顯區隔,現在隨隨便便一招或一個配件看起來就強到不行;當然製作團隊有製作團隊的苦處,只是人物造型變得[中二],和背景 NPC 的造型比較起來太過突兀,不像同一個時代出生的人,也會覺得不能完全融入遊戲。

09-27 10:39

走夏
人物造型華麗、名字也很花俏,配上過於現代的台詞,其實感覺很像是武俠online game,很希望可以回歸以前樸實的軒轅劍。不過也認同比漢之雲進步許多,身為軒轅迷,希望可以越來越好

07-03 17:21

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