tkglobe:
先看看官網再來討論比較好@@
好像很多人誤會了這個版本跟以前的久游版差不多的東西…
魔1是很完整的遊戲,有些東西魔2是沒有的;
相對地,魔2也有很多很棒的內容是魔1無法完善的。
說一些分別,
1) 紙娃娃魔1就是強行加上去,魔2可是很好的實現了。(時裝控最愛了)
2) 故事魔1已經完結了,魔2還有很多故事我們未玩過。(日版比久游版至少多4年的份量)
3) 因為有能量條,所以很多人會認為魔2節奏很慢,但相對上,就因為有能量條,pk時才需要考慮每次行動的時間,日版的技能多不勝數,pk的技巧更多更刺激,而且日版的基本節奏也加快了。
4) 任務上,魔1很多劇情都非常有趣,其實魔2也是不徨多樣!惡搞的內容當然少不了,更多的是主線、支線都很容易令人會心微笑。
5) 動作上,魔1每個角色都有一套自己的動作,魔2是統一的,我不知為什麼要這樣做,可能是因為紙娃娃的關係,也可能是因為它是以整套動作作一個賣點。(日版有分為男、女、武術、御姐等等一整套動作),玩久了也是覺得很讚的!
6) 魔2有體型調校、慣用手調校、也能隨時轉換男女,加上髮型、嘴型、眼睛、皮膚等等,變化較多。
7) 日版魔2職業做了重製,平衡性很高。
8) 日版魔2把寵物設定專用技,令到每個種族的寵物各有優缺點,不會出現全部人都只玩某幾種寵物,令到某些寵物永遠只能當開店寵。
9) 日版魔2容許保留技能、職業來轉職,不用重練。
10) 寵物合成,是魔2一個非常有趣及近乎完美的設定,令一些外表吸引但能力不濟的寵物也有上場的機會,而且有些特殊寵物,可以透過這個方法取得。
11) 道具合成,令你的道具擁有時裝的外表,以及玩家製作的裝備能力。(時裝原本是不附任何能力)
12) 魔1是月費的,魔2是道具制的,雖然是道具制,但商城上破壞平衡的道具少之又少,很巧妙地把吸引力放在另一方面,不像很多pk遊戲集中把吸引力主要放在能力屬性上,所以玩家更容易接受。
13) 除了魔1,市場上很少出色的回合制/半即時的遊戲,如果你已經回不了魔1,又喜歡這類型較休閒的遊戲,就來吧。反正免費的不會少塊肉:)
... 一下子說了很多,其實還有更多,待其他人補充。:)
08-23 11:26
小學七年級:
相信你一定是個非常熱愛魔力的朋友。相信你在魔力一定也發生過很多令你難忘的事情與故事才會寫下這麼多關於魔力的優缺點。
期盼相逢就在下一刻,推推![e12]
08-23 11:39