玩了一段時間後發現一些難以理解的Bug與設計瑕疵,我覺得問題最大的還是在戰鬥系統上面,以下條列我覺得應該要修正的部分:
- 戰鬥系統會吃招的問題:如果累積設定超過兩個動作,有一定機率後面幾個動作會消失無作用,一樣會消耗行動點數,非常離譜的Bug,理論上在試玩的時候就應該被發現、修正了。
- 戰鬥系統操作流暢度的問題:過去慣用點擊敵人的方式不見了、空白鍵變成暫停鍵
- 一般地圖上,戰鬥結束後主角消失、琥珀倒是還在。
- 快捷鍵修改的頁面,部分功能並不存在,例如右鍵代表跳躍,實際上無作用。
- 部分遠景出現閃爍狀態,還需要使用者到顯卡公用程式內修改設定才能解除此問題。而且此畫面在巴哈姆特直播時就有發現,在場的工作人員都沒有察覺嗎?
其餘切換緩慢之類的問題,個人覺得能解決的方式就是變成無接縫的設計、背景讀取地圖資訊才能解決,在國產遊戲尚未有此類技術的時候,就忍耐點吧!
至於本作的戰鬥系統比較類似【需要切換戰鬥場面、無走位的FF12】,但是FF12操作起來流暢太多了,而造成吃招的Bug應該也是因為下招很快,但是人物間反應過慢,或許戰鬥系統改制為預先下招而隨時間流依序出招,能夠把這種奇怪的Bug修正,也能讓令人摸不著頭緒的戰鬥模式變得能夠理解。
以上是個人淺見,會依照遊戲進度持續更新。