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DNF wiki的骨架基本上都差不多了,但就缺幾樣東西...

作者:翔翼.天道│Dungeon & Fighter│2013-08-08 20:06:52│巴幣:6│人氣:227
在參加大挑戰之前,其實我有在想著一些讓wiki在向上一步改變的事情
 
也安排過許多的方案去嘗試,以系統上的限制來說,目前的骨架對DNF來說很夠用了
 
如果說編輯上的難度來講,也就是有沒有編輯器這個東西,以及參與度吧。
 
對玩家來說,台版wiki編輯難題在這。而在大挑戰之後,我還是在wiki上用預覽嘗試弄著一些東西給自己看,自己否決.
 
 
前兩週,隨著女鬼劍的更新,我跑回了日版,雖然小玩了一陣,但卻玩得很不盡興
 
口味一下太重,讓已經習慣在台版的清淡感受瞬間被席捲覆蓋,卻又不能融入
 
幾乎是確定有東西懸掛放不下了,但還沒明確所以然來
 
直到這週重新摸了日版天翼,然後重新創角色活動,重新體驗新的內容,才幾乎確定了一件事。Wiki也是需要內容上的改編,得找一個好讓人上手的方式,以及提高編輯效率的方案。
 
以目前的wiki來說,建制只要開了頁面,別人進來寫就沒什麼問題了...
 
但最大的問題在於討論與修正編排的空間,引用的資料來源...等。
 
 
 
做了使用手冊,但難題可能是太複雜而看不懂,而是比較需要一鍵啟用的文字圖像編輯器...
 
討論的話,也要有多數人來往的版面空間,資料後援也要有後援可以提供檔案對象與存放場所
 
骨架的引導也要夠明確...整體來說的話...
 
台版或wiki會需要一個類似"補完計畫"的東西,問題這是該怎麼著手進行處理的部份....
 
 
就自己的條件來說,再一個月就大概快到我的時間約束限制了(生存的思考,我得找一個全職來維持生活)
 
但要弄這樣的東西,我想得有一些版面先去嘗試提案,看看是否有人願意要一起弄
 
結果給自己找了奇怪了課題啊...(思考
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留言共 1 篇留言

老爹
女劍齁勝~

08-09 12:24

翔翼.天道
女鬼好玩啊 ,結果前陣玩得太投入馬上彈性疲乏...

想了想,還是細細品味還是比較恰當08-09 17:14
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