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Splinter Cell: Blacklist《縱橫諜海:黑名單》開發版試玩心得

作者:小小蜜│縱橫諜海:黑名單│2013-08-08 16:59:06│贊助:18│人氣:3065
[分享] Splinter Cell: Blacklist《縱橫諜海:黑名單》開發版試玩心得
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以前玩遊戲我喜歡橫衝直撞、開門見山,最過癮的就是走到敵人面前狠狠地賞他一發「散子」(台語),但是自從遇到好爸爸山姆費雪之後,我開始迷上那黑暗中無聲的殺戮,最初接觸的作品是《縱橫諜海:斷罪》,這時候的山姆已經卸下經典的三眼夜視鏡、滿臉鬍渣並且穿著便服,看起來就和一般的中年大叔沒什麼兩樣,搭配著劇情,山姆在《縱橫諜海:斷罪》中儼然就是一個女兒心目中的好爸爸最佳典範,整個劇情玩起來就像在欣賞電影《即刻救援》一樣,既緊張又充滿刺激,而這次的《縱橫諜海:黑名單》除了延續《斷罪》的基本操控與劇情故事之外,更是增加了許多要素與優化,那麼我們就戴上夜視鏡一起窺探即將發售的《縱橫諜海:黑名單》吧!

※以下不會有劇透,也不會交代劇情,本文純粹發表遊戲心得。

第四梯隊再度重啟,科技、裝備大躍進

睽違了四年,山姆所屬的第四梯隊又再度重啟,並且接下新任務而成為了《縱橫諜海:黑名單》的遊戲內容,這次的遊戲介面和以往的不同,山姆已經不再是單純透過耳麥語音接任務,而是採用高科技顯示世界地圖的SMI來檢視任務內容,並且可以自由地決定要不要立刻接下任務(終於開始重視幹員的自由了!),決定任務之後夥伴就會在SMI上和你一起沙盤演練,告訴你任務的重點與基本資訊,決定好任務之後,接下來就是決定你這次出任務所需的裝備了。

說到裝備,這又是一個新系統,以往的系列作品頂多能自己決定攜帶的武器,一把大槍、一把小槍,近戰武器和一些手榴彈,不過在《縱橫諜海:黑名單》這次山姆可以自行選擇身上的任何裝備,從頭上的夜視鏡功能、上衣、褲子,再從手套到靴子,通通都可以自己決定要穿什麼,當然這些裝備也不是單純的紙娃娃系統,穿爽穿好看而已,每個裝備基本上都有固定的素質和能力,只要穿上之後能力值就會增加,從以上裝備的大項大概可以看的出來什麼部位的裝備可以增加哪種類的能力,上衣和褲子就是增加存活機率的首選,當然也會增加子彈攜帶的數量,而手套的能力值就是增加武器的穩定度,準心不會亂飄也有自動瞄準。

不過以上裝備都是「選配」,你必須先完成任務得到獎金之後才可以購買這些裝備,就連最經典的三眼夜視鏡也一樣,不再像前作一樣一開始就具備各種功能,也是得一步一步解開聲納探測和增加探測的距離,這些通通都是要花錢購買!不過還好裝備並不是天價,金錢也算是容易取得,通常完成一個任務,身上的裝備大多可以升級一次,但是一開始的裝備真的很差....你會覺得這山姆怎麼軟成這樣?被發現後摸到一下就死了....所以建議等正式版上市之後,可以先增加防禦裝備和夜視鏡的功能。

武器的部分一樣一開始只有基本的槍枝,其他都一樣必須透過購買才能取得並且裝備,不過這次有新增加了一把近戰小刀,讓山姆不是單純把敵人敲暈而已,而是可以順便割喉讓敵人再也回不來了,不過如果你不想雙手沾滿鮮血的話,一樣也是可以切換徒手敲暈。

而且芭樂的口味變多了,也就是可以投擲的手榴彈種類增加很多,除了基本的手榴彈、煙霧彈和閃光彈之外,還有投擲出去後可以檢視投擲目的地的「Sticky Camera 」,檢視完環境後再按下引爆就可以將敵人炸飛!不過只想把人支開或是想要利用聲東擊西的戰術時,可使用「噪音產生器」(丟一顆石頭的意思...),讓對方的注意力被其他的東西吸引而前往查看,尤其當你遇到像是發了瘋的大狼狗時,特別需要。

聰明AI大提升,白天也懂夜的黑

再來講講操作方式吧!這次的操作方式有大幅的改良,光是武器的切換就有使用到整個方向鍵,而《斷罪》所熟悉的獨特系統「標記處決方式」依舊有被繼承,標記數量也是依照武器的不同有所增減,在《縱橫諜海:黑名單》中,「黑暗處」已經不是你能安全依賴的地方了,白天不懂夜的黑的戲碼已經落幕!這次的新系統增強了敵人的AI,他們已經不會傻傻的看到燈泡被打爛還傻傻的繼續往前走(打電燈泡是筆者以前最愛的遊戲之一!),敵人會根據目前的眼光視線來提高警覺,當你被敵人發現的時候畫面中會出現警示量表,量表一但變成紅色就表示你被發現了!(然後換你當鬼),被發現的時候一樣會出現你最後的「殘影」,這個殘影就是敵人當初發現你的位置,只要趕快小心翼翼地不被發現逃離殘影處,一段時間後警戒就會解除,但如果不趕快滅蹤的話,你將會死在敵人的槍口下...

在被敵人發現之前,你可以利用掩體慢慢的一步一步逼近敵人,這次的掩體系統作的很棒,可以「黏」在牆上移動,然後移動視角來檢視可掩蔽的物體並且移動,按下確定後就會自動跑位,這邊的設定蠻有趣的,因為同樣的掩體如果你不是找掩護的狀態下,你很可能就會被敵人看到,可是如果你是在找掩護的狀態下躲在這掩體後面,基本上敵人就像瞎子一樣看不你,除非是正面衝突。

當你藏匿在掩體後面、或是吊掛在窗邊時,敵人一但進到攻擊範圍內就可以進行「處決」,可是若敵人的警覺量表變成紅色的時候,你就無法像以往一樣神勇的衝過去賞他個痛快,而且只要一靠近對方就會被推開,並且在很短的時間內無法自由動作(因為你被推倒了...),而對方已經朝著你連開數槍,此時若不是盡快找掩體躲命,要不然就是直接開槍硬幹(就看你身上裝備的防彈衣夠不夠厚),當然,在你火力全開一決勝負的時候,「聲音」自然會引起更多的敵人一擁而上,有時還包含難纏的狼狗,所以一旦被發現時必須當機立斷,不是直接開火幹掉他,要不就是找好掩體蓄勢待發,等對方烙兄弟過來的時候,賞他們一顆芭樂全炸光。一旦在戶外的時候,芭樂就不太管用了,敵人會自動散開成攻擊隊伍,把你團團包圍,最後當然還是難逃一死。

橫衝直撞?還是小心翼翼?是不是匿蹤遊戲,你自己定義!

這次 《縱橫諜海:黑名單》會自動根據玩家的遊戲風格來打分數,分成三種風格Ghost(魅影)、Panther(獵豹)、Assault(突襲),你可以完全無聲無息不被發現不殺一個人的完成任務,或是你喜歡偷偷摸摸的「摸」掉每個人的性命,還是喜歡開門見山的激烈戰鬥,通通由你自己決定!任務結束後系統會根據你的遊戲狀況為你這三種風格打分數,只要分數夠、有達成條件,就能解鎖特定東西。而每個任務中也都還有一些小蒐集要素,像是取得指定物品或是駭客電腦,不過要素是否達成並不影響主線任務的進行,就算是事後也可以再回去達成條件目標。

這次經典多人對戰「Spies vs. Mercs」模式也即將回歸,這也是《縱橫碟海》系列粉絲最期待的一個部分,不過由於目前我們只體驗了單人遊戲的部分,光是單機劇情其實就讓筆者我欲罷不能了!不論是新系統、新武器還是故事劇情,在體驗過後更是讓我更期待正式版的完整內容,一開始在試玩的時候還很不習慣新的操作方式,打沒幾下山姆大叔就躺在地上做日光浴,不過隨著系統的熟悉也慢慢找回當初的手感,越玩越起勁,精采度更是回味無窮,未來《縱橫諜海:黑名單》正式發售後,我們將帶給大家最詳盡的體驗內容與情報。


延伸閱讀:

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留言共 3 篇留言

LASEAN
寫的不錯

08-09 18:11

雲書
能夠依照自己喜歡的方式來進行感覺很棒
遊戲進化得更加有趣了,期待!

08-09 21:51

JWH
以系列作老玩家來看@@
其實是回歸很多舊要素阿~~
像小刀跟Sticky Camera ,甚至掩體移動
(不過自動跑位,掩體到下一個掩體,不是斷罪就有的系統嗎@@?)
聽說搬屍體也回歸了@@
不過這次可以自訂裝備要素不錯~~
以前最多選風格,配備固定一套已搭好裝備~

言歸正傳
還是希望發售日趕快來阿~~
最近才為了迎接黑名單的到來
把ps3 1~3hd合集+360的雙面跟斷罪全過關@@

08-10 07:53

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