決勝時刻:魅影開發總監 Mark Rubin近日表示,他們希望軍事射擊遊戲都能成功,包括戰地風雲4。
這位infinity ward的執行製作人還談到雖然市場上宣傳讓大家認為兩家製作商和品牌互相敵視,但事實並非如此。
''從遊戲開發者角度來講,我們之間並沒有充滿敵意,比較像是[你看到他們做的嗎?這實在很酷,我們也可以做的到,這實在很令人興奮!!!]''
''所以從一名遊戲開發者的角度來看,這會激勵我們做得更好,我不知道另一間工作室的感覺怎樣,但我們的關係是一種互相尊重,類似同事之間的良性競爭。像是同一個團隊朝同一個方向前進,而不是兩個對立的團體。''
Rubin還提到遊戲界人士都希望遊戲界蓬勃發展,當遊戲界不景氣,我們將會失去工作。
''對我們來說,最好的想法是大家都能成功,如果遊戲界很成功,我們都會很成功。''
Rubin同時也提到infinity ward目前有125名員工在開發決勝時刻:魅影,以當今公司規模來講,infinity ward只能算是[中小型]工作室。
''一般工作室都有大約有300~400人,但我們認為125人就夠了。''
infinity ward新作決勝時刻:魅影將於11月5日於現有主機平台發售,DICE新作戰地風雲4將於10月29日提早一個禮拜上市 ,有種分析相信這兩款遊戲可以和平共存。
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兩個工作室都能互相尊重,但兩個遊戲的粉絲就不行了。