由於之前小葵問了我如何畫西方服
因此決定來發表此簡陋教學
由於還有許多坑得填,因此廢話不多說,直接開始吧!
首先,關於設計的問題,這牽涉到了個人主觀美感以及經驗等等問題
在下通常都只是將一些元素互相搭配.也就是使用小物件進行美化
舉例來說,我先決定我的人物是穿長袖還是短袖
是否將袖子摺起來,衣服是否敞開等大方向
接著等衣服主體完成後,在設計些紋路以及使用配件
說到這個,我們先來找到東方與西方各自的服裝特色吧!
東方民族像是中國,日本及韓國等,他們的的傳統服裝都有個共通點
也就是重疊式的領子!! 中國從有歷史以來似乎就都是如此(的樣子)
此外,東方民族的衣服基本上都是使用布料及絲絹等柔性素材做衣服
接下來就是重點西方了
事實上,我們現在一般穿的衣服都是偏西式的
就像西裝服,他都很明顯的提到"西"字了
配件上,則是相對布料較為堅韌的皮革製品
適時的為角色加上皮帶,甚至是鐵鍊,會讓人有種身上有某些封印的帥氣感
(?)
靴子和手套等也是為人物加上奇幻感的好幫手喔!
至於更深入的設計概念在下就無法教了
呈如上述,設計的問題牽涉到個人主觀美感以及經驗等等問題
因此培養自己設計能力的最好方法就是
多看!!
接下來教些技巧,在注重衣服的美觀性之前,最重要的是會表現衣服的質感
而表現出衣服質感最好的方法就是皺摺
皺摺看似很複雜,對!! 真的很複雜!! 但是漫畫並不是素描
只要抓出重點即可,不過只要了解了皺摺產生的原因,也就能簡單一點的畫出來了
衣服最容易產生皺折的原因莫若於擠壓了
讓我們看到第一張捲毛的袖子,由於袖子被撩起
衣服本身下垂的力量與被往上隻稱的力量互相擠壓
就像板塊一樣形成了山谷狀的皺摺,褲管那裡也是這樣的情況
接著,有一些地方不管怎樣一定會產生皺摺,也就是人的關節處
人體許多動作會彎曲,而彎曲就會造成擠壓
就像下面這妹子的右手那樣,還有腋下,該邊處等
不過就算是站直的情況下那些皺摺還是可以畫出來
就像紙張摺到了之後會留下痕跡,衣服亦是如此
再來我們看到下面那位,他的右手是呈現扭曲狀態
因此皺摺會跟著手扭曲的方向產生皺摺
此外的剛才大致上都提過了
最後關於材質的表現,記住,越柔軟的衣服產生的皺摺會越多
大部分也會使用偏曲線來構圖
至於皮革與西裝等較為僵硬點的衣服其產生的皺摺則會比較少
沒有皺折的地方則多會以直線來帶過
以上,是小弟自己的經驗以及畫的方法....
我自己都覺得有點語無倫次了....還是趕快往下一坑前進吧!!