很快的,又過了一年。
我在去年的今天,發了第一篇進度文。
也就是擺爛的小宇三重啟一個月後的進度。
那時的進度只做到騎士關的初,經過一個月後來到了第四關~第五關的部分。
由於製作技術沒有卡死在哪兒,所以也就靠著剩下的毅力一口氣的做完。
這中間也過了大半年,直到今年三月底才完成初步的版本。
事實上連我自己都無法相信,
我是怎麼一個人從零素材、零資料庫的狀況下,把這個遊戲堆起來的。
並且遊戲有著相當長的遊玩實數,然後在板上還算有活力,也算是值得成為鼓勵動力的來源。
一個人製作真的是件漫長的事情,有時候好像漫無目標的一樣,
有時候又像是不知道該何時完成一般,甚至沒有人來指導哪邊不行,只能自行摸索。
雖然好處是比較自由,也不用想太多。
但壞處也是相同的,太自由、沒有想太多導致作品的完善不夠。
雖然我對小宇三這款還在服役的作品有滿滿感觸想說,
像是某個角色的圖我重畫好幾次
理由就是感覺不對趴啦啪啦,然後還有一些圖片不好看要重製,
但因為時間不夠無法全部都這樣,亦或是遊戲畫面儘管美術盡力整合依然不敵其它超幹炫砲趴
啦趴啦之類,另外就是遊戲時數長跟難度某方面是硬傷
因此讓我有個想法,也就是小宇三最初原本的企劃是女主角的洋館逃離房間大冒險,
最後變成撒尿牛丸RPG的原因只是因為不戰鬥、沒熱血、還有有病搞笑我就覺得哪怪怪的
雖然有這樣的想法,但是如果無法突出似乎也是場硬仗。
再來基於對作品的喜愛,這樣子做無非可能是種雙面刃。
小宇三選用RPG2003的原因不外乎兩點,一個就是我喜歡這樣的點陣風格跟我最熟悉的RM,
第二個也就是最重要的,以我當時的技術,頂多負擔RM2003的素材等級。
如果那時我選用XP以上的版本,很抱歉,
今天小宇三可能就腰斬掉,也不會有那麼多自做素材或是成為換湯不換藥的臼井臉大亂鬥。
後者別懷疑,我的黑歷史,小宇高中篇用的就是臼井臉。那是四不像的糞作,
序章都沒結束就被我斬的一乾二淨,重啟後的小宇三本來是想合作成為自戰系統以及ARPG
但是,回歸到第二點,我一個人做不了這些。
如果核心價值是要完成一款遊戲,那我選擇這些我負擔不了的,保證是種自殺行為。
歸納上述幾點,整理出來目前個人最大的問題。
第一,個人能力不足。
第二,RM2003畫面要騙人遊玩有難度,但是選用畫面美好的XP以上,反而因為能力不足做不岀耳目一新的作品。
第三,系統是硬傷,XP之後的RGSS同樣我沒有接觸。
如果想要做新作品,依然使用RM2003會在吸引人遊玩上顯得比較弱勢,如果使用XP以上的又會不突岀,相對也是半斤八兩。
要我選,我一定還會選RM2003。如果只是一個人的話。對,如果我只有一個人。
但是誰不想要向上提升呢?
我上面所講的像是喜歡點陣風諸如此類的,其實只要把行走畫成自己順眼喜歡的樣是就可以,問題在於圖像跟RGSS。
這兩個問題確實很幸運的解決了,因緣際會之下。
也就是那時候小宇三在板上苦戰的那時,為了能夠死而復生,必須要有宣傳力...
在那時,我剛好尋求到了一篇文章。
(偶好喜翻這張圖
)
發文者也就是這張圖的作者,鴒。
那時她好像在尋找遊戲團隊,不過因為我已經完成遊戲,所以只有委託宣傳圖的部分。
那段時間,也就因為委託所以會聊一下雜七雜八的事情,然後都是我在講˙_˙
接著也就似乎有提出,要不要讓小宇三的圖像強化之類的。
不過礙於雖然我很軟,這也是我努力堆起來的加上RM2003只支援256色,品質高的會爆炸。
真的要翻修,圖像過多也要花上好一陣子。一來平常日沒有那麼多時間。
於是話題就漸漸轉為新企劃的部分,由於我一直都是在做RPG類型的遊戲,
因此一開始想的也是RPG類型的。
只是這個企劃後來被駁回了。
理由就是劇本會過長,編寫的不順。人物上缺乏了一些舊有的感覺(我自己認為)
系統上來說,也沒有會RGSS的人在。
真的做出來很有可能淪落成圖像比較漂亮的一般遊戲
話題一轉,就轉到本文上面講到的類型。小宇三本來的企劃,女主角的大冒險。
畢竟RPG類型龐大,成為團隊新手的我自然不要越級打王好。
把企劃縮小,也可以在細節上做強化。我是這麼想的。
接著,鴒就以超快效率把一些基本的東西畫出來給我看了。
女主角的的初版人物設定,看起來像十歲。
然後我也根據設定把行走圖畫出來。
然後製作地圖,不過由於我連RM2003的房子都蓋不好了,XP以上的怎麼蓋怎麼難看
所以鴒決定地圖交給她
草案就這麼出來了
鴒一直很辛苦的在做好這一塊的工作
做一個遊戲真的不是件容易的事情
房子的設計還有實地考察過呢(?
最初設定的選單
之後調整後
這個選單之後演變成
又被修正拳過不少次
(樓上曾經的都市傳說)
最後,調整為
可以看出不僅選單經過好幾次修正,連女主角圖像也被修正拳了好幾次。
遊戲目前還在緩緩開發中,時間上能多做一些進度出來,最後完成它。
目前感覺已經步上軌道。
感謝鴒與NULL的努力。
最後以新角色的草稿做結尾吧
新角色也經過砍掉重練過呢....