姊妹的重逢
御姊的人生規劃
小魔女的魔法修行
天然劍士的尋找自我
與木頭獵人之間的堅定友情(笑)
傲嬌鍊金師引導主角最後成為其師父的過程
善良商人的過去
游手好閒的吟遊詩人逐步踏實
......
...
每個人物的劇情都刻畫得很細膩,有時間的話很推薦全部解完
我一周目解不完就是了...東晃西晃,再調和一下,幾個月就過去了(汗)
不過劇情演出的方式個人覺得有點遺憾
所有角色的劇情幾乎完全獨立,配角之間的互動並不多
這種把另一個隊友當空氣的演出感覺還是有點突兀
不過考慮到隊友能自由更換,我想這點也是無可厚非
而且這樣也能對單一角色描寫得更加深入,算是有好有壞吧?
【畫面】
大致上跟亞蘭德是一樣的美術風格,以細膩柔和為賣點
而這也是第一個吸引我的地方XD
以下擺幾個自己喜歡的場景:
你以為這遊戲有悲劇嗎?別被唬了,哭的話會後悔的www
成功屠龍的三人。
話說明明一人動一次就秒殺了,不要裝累好不
真人比例換裝娃娃,個人覺得挺有喜感www
其他會捏到重要劇情的就不貼了
加上其實我也解沒幾張,所以就只有這樣了orz
【系統】
既然標題是鍊金術士,重點自然都擺在調和上了
愛夏的調和目標大致分成3個:
1.品質
2.物品本身的主要效果
3.能自由搭配的潛在能力
調和過程嘛...感想只有一句:真他X有夠複雜(喂)
或許是第一次接觸的緣故吧
潛在能力的轉移、屬性值和品質的提升、調和技能的活用
我花了好一段時間才弄懂他在玩啥把戲
多虧這樣,一周目我白白調和好幾次,浪費很多時間
好用的調和技能也要後期才學的到
其實這是款二周目才開始的遊戲吧?XD
至於是怎麼個複雜法,我就不多說了
反正沒玩過的一定看不懂(喂)
有點能了解為什麼愛夏能搗一整天藥不會無聊了w
神器不解釋,吃下去跟開掛差不多wwwwwww
再來是
我覺得有點坑爹的時間流逝
他讓我懷疑這世界一天是不是只有12小時...=A=
隨便採幾顆草半天就過去了,有沒有這麼耗時間啊~
對我來說RPG的賣點之一就是能悠閒慢慢玩的說
這種有時間壓力的,初次接觸其實會覺得有點不自在
嘛,反正2周目可以繼承省時間的裝備,我想這點還是能適應的
果然這遊戲是從2周目才開始嘛~XDD
戰鬥我覺得就比較陽春了
能用的指令不多,道具也只有主角能用
追加指令倒是挺有趣的,但變化還是不算大
不過這款的賣點不在戰鬥,我覺得還好
反正只要神裝做出來打誰都是秒殺XD【音樂】這部分就不多說了,直接聽歌吧~
OP曲 - 花標
ED曲 - Altair
事件插曲 - いばら
戰鬥曲 - MARIA
是說這最終BOSS也被神裝秒殺了(默)霜月、RURUTIA、やなぎなぎ,喜歡的歌手出現挺多的呢~
大好評!
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鍊金術士出到第14代,終於有中文了(淚)
整體評價嘛...其實我不太會打分數,只能說整個過程我玩得很投入
不管是劇情的欣賞還是調和的鑽研都很盡興
往後如果有出中文我應該都會玩吧
唉...又多一個坑要跳了開始期待10月底的
愛絲卡&羅吉中文版=w=