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Orochi2 遊玩心得

作者:阿農迪亞德│2013-07-25 17:19:03│巴幣:6│人氣:1863


一、前言
絕望が、この世を噬らう
這句話也代表比前作劇情更加的沉重,給人的感覺不再只是一股腦打倒魔王就好


▲▼一代(上圖)和二代(下圖)風格差異


這次作品因為有輝夜姬這人物的關係,使得跟以往的系統大大不同
這次2代雖然改了很多東西,以往習慣玩一代可能不太適應
不過個人覺得還是很耐玩啦,也可能是操縱方式改了的關係(PC鍵盤>PS3搖桿)
讓我覺得二代其實蠻有挑戰性的
(不像一代修羅模式不鑲嵌吸生吸活天舞,不使用無雙TA還能到底)

二、有關劇情
劇情就如一開始說的,不再只是揪團一起打遠呂智
這次主角馬超司馬昭竹中半兵衛擔當起討伐軍的主將
原因就是不知啥時妖蛇從某地方"熊熊"跑出來,使得分據各地方各個勢力的將領
敗的敗,逃的逃,死的死(真的死人,不是以往的擊破而已)
最後僅存主角們利用弱弱的弩炮打妖蛇(根本不痛不癢)
結果跟妖蛇第一戰想當然爾變成撤退,就在這時輝夜姬現身,把主角們帶至過去之戰役...


▲拯救一些同伴的主角群,事後被輝夜姬帶往謎處...

劇情現在有"改變前"和"改變後"的分別,因為角色有死亡的狀況
需要有改變過去所發生的戰役以改變死去夥伴的未來
不過光秀和姜維的死法還蠻搞笑的
(洛陽城
遠呂智兵:你幹嘛?作啥?
姜維:該死,被發現了!
下一秒
姜維:沒想到敗在無名小卒手上...
***********
本願寺附近
孫堅:咦?怎有火藥在這?若下一秒有人引發爆炸的話...
下一秒
孫堅:不好!還真的爆炸了...(無名小卒引爆的)
下一秒
明智光秀:沒想到在本願寺再死一次...信長大人...)
另外,除了死亡,昔日的同伴被平清盛洗腦控制的居然是前代頗有戲份的主角之一
(如真田幸村和森蘭丸...這代馬上變成魁儡...)
當然隨著劇情的發展,逐漸發現對付妖蛇的方法(好強大的武器....)
並且和同伴的交談當中,在透過一些(惡搞?)戰役中也找到失散的同伴
但不是每個同伴都有戲份的...
像關平就是最好的例子,前代戰國線當中他和信長的邂逅也使他低沉的情緒振作起來
以至到了二代,他還留在織田軍為信長效力
可是看到星彩表示欣慰並交入討伐軍後,就沒有劇情了...
(光榮:DLC是您最好的選擇)
考杯...順帶一提,光榮利用DLC補了一些讓一些冷場人物登場的劇情
我是沒買啦,頂多下載免錢的DLC罷了
不過以往以不同人物去觸發不同對話的樂趣,在這代已經沒有那個樂趣了
因為新模式無雙の戰場調整對話台詞中,已經把所有觸發台詞都在上面
慶幸的是還好我看不懂日文?!才不知道一些梗...

三、有關人物
三國人物:
除了魏蜀吳新增若干人物之外,另外還有"晉"的新勢力
新武器亮相之外,武器攻擊新模組也跟以往不同
還有同樣武器模組角色中C技也依個人特色而改編
像姜維的C6、陸遜C4(這兩位都有前代攻擊模式的影子)、袁紹的C3(這動作太適合他了...)
當然多了EX攻擊也是一個亮點,不過像有些人使用EX攻擊有所謂的空檔時間
像諸葛誕、劉備父子便是,不過諸葛誕可以用TA,劉備父子用影技脫逃
所謂影技是從原本的三屬性(力、技、速)再增添一個新屬性-影(好吧...懶得打英文)

戰國人物:
戰國人物除了戰三沒出場的人物之外
全部的人都有新增C5或者是C9
C5的部分 有些適合清場(EX.阿國 孫市 政宗) 有些適合單挑(EX.幸村 信長 勝家)
C9部份比較有印象的就是訚千代(附近雷擊掩護) 光秀(姿勢很帥) 家康(重量炮擊)
當然最有看頭的還是激無雙亂舞(三國角色武器+天活時亂舞附加炎屬性,動作不變)
每次打到天活屬性馬上就鑲嵌上去看該角色的無雙亂舞 超有魄力的
(除了五右衛門 小次郎 武藏之外)
TA還是很有特色(不像有些三國角色直接拿三國無雙六他們原有的無雙二變他們的TA)
義元就是最好的例子(睡覺最強)

異界人物:


上圖來看,這次除了新增日本一些有名的神話人物之外(另外哪吒剛出來已為她是改造人),
最有看頭的還是異世界過來的角色們。
(光榮旗下的遊戲:忍者外傳、長劍風暴:百年戰爭、特洛伊無雙、生死格鬥、魔獸戰士ZERO)
屬於特別關卡都以往不同的風貌(如定軍山的堡壘、南中的木馬、姉川的高樓大廈等等..)
新角色也有新的攻擊模式,玩起來也是挺過癮的
(貞德阿基里斯內梅亞哪吒也有三國角色的EX攻擊,
不過內梅亞攻擊模式是很像三國無雙短戢攻擊模式)
舊作反而覺得有些變弱(如太公望伏羲),不過女媧倒是變得很變態就是了。

三、有關武器
比較頭疼的是武器新增一個東西叫作熟悉度這個鬼東西,
不單只是拿到武器這麼簡單,熟悉度練滿才有那武器最大攻擊力。
大星武器若沒有DLC關卡"神速擊破戰"的話,就算有裝調和+10(增加訓練武器的熟悉度),
還是要打很久才能練滿
不過大星武器還有一個看頭就是惡搞武器,像妲己的鰻頭,卑彌呼的小章魚,郭嘉的西瓜..等等
甚至可以拿異界的武器等等,所以有時候一部分三國武將放亂舞時若拿的大星武器很大的話,
臉通常都被遮住(例如趙雲拿天之瓊牟的話...)。
屬性來說一個武器最多也只裝八項(天活天舞都算在裡面),不像前代可以8+3項屬性。

四、有關戰鬥
開打前可以裝備兩項道具(熊鎧我不知道有啥用處),道具只要打箱子就會掉。
特殊道具需要指定人物在特定地圖上擊破指定KO數就可以拿到。
除了"無接縫"之外(動畫播放完畢直接戰鬥,無讀取畫面),幾乎繼承真三六的風格。
沒有士氣條,但還是有第三勢力的概念(而且還可以攻擊第三勢力)。
武將之間也有所謂的好感度,只要有參戰並且勝利的話,就可以提昇好感度。
或是有一定的條件(就是前代的特技學習條件)。
與某武將好感度提升到一定程度的話,在有該武將的戰鬥中,
靠近她(無雙滿)就可以放激無雙亂舞。
至於一些冷門角色(出場只有一次)的話,基地也有"飯店"花錢提高好感度。
(你就看到有些人很容易高,但有一些還要到飯店訴說感情的,而百百目鬼和牛鬼更是悲劇)
合體技變成主要賺錢的部分,在一定的時間打打打,最後一陣暴氣結束。
(可沒有前代特殊合體技震撼)
兵種方面因為有異世界的關係多些兵種,不過最夭壽的還是盾兵和弓箭兵。
(前代還可以不帶天舞吸生吸活過關,二代很吃力)

四、有關新模式
無雙戰場,可以編輯玩過的地圖。
包括台詞、武將、兵種、戰場效果..等等。
編輯完的地圖也可以拿來練等練武器的地方。
不過自由度沒那麼高,有限的額度下能改的不多。
有點可惜的是,雖然可以看到所有能觸發的台詞,但沒有以前換角色的樂趣了。
例如吳國的大阪城之戰(一代)、阿國與義元的大冒險之類的
這編輯好的地圖還可以上傳給其他玩家遊玩,
若往後Ultimate版有出中文版的話,應該會看到很有意思的"戰場"

、結語
都要出Ultimate版了還要什麼結語XD
雖然玩過初代可能不適應二代的打法,但爽快感還是有的。
耐玩度也有,還是跟前代一樣玩不膩。
不過還是有些還可以再加強(看看PSP和WII U新增的內容就知道了)。
然後也希望Ultimate版如同其名,要馬就一次要素全部出完

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