一、前言
絕望が、この世を噬らう
這句話也代表比前作劇情更加的沉重,給人的感覺不再只是一股腦打倒魔王就好
這次作品因為有輝夜姬這人物的關係,使得跟以往的系統大大不同
這次2代雖然改了很多東西,以往習慣玩一代可能不太適應
不過個人覺得還是很耐玩啦,也可能是操縱方式改了的關係(PC鍵盤>PS3搖桿)
讓我覺得二代其實蠻有挑戰性的
(不像一代修羅模式不鑲嵌吸生吸活天舞,不使用無雙TA還能到底)
二、有關劇情
劇情就如一開始說的,不再只是揪團一起打遠呂智
這次主角馬超、司馬昭、竹中半兵衛擔當起討伐軍的主將
原因就是不知啥時妖蛇從某地方"熊熊"跑出來,使得分據各地方各個勢力的將領
敗的敗,逃的逃,死的死(真的死人,不是以往的擊破而已)
最後僅存主角們利用弱弱的弩炮打妖蛇(根本不痛不癢
)
結果跟妖蛇第一戰想當然爾變成撤退,就在這時輝夜姬現身,把主角們帶至過去之戰役...
▲拯救一些同伴的主角群,事後被輝夜姬帶往謎處...
劇情現在有"改變前"和"改變後"的分別,因為角色有死亡的狀況
需要有改變過去所發生的戰役以改變死去夥伴的未來
不過光秀和姜維的死法還蠻搞笑的
(洛陽城內
遠呂智兵:你幹嘛?作啥?
姜維:該死,被發現了!
下一秒
姜維:沒想到敗在無名小卒手上...
***********
本願寺附近
孫堅:咦?怎有火藥在這?若下一秒有人引發爆炸的話...
下一秒
孫堅:不好!還真的爆炸了...(無名小卒引爆的)
下一秒
明智光秀:沒想到在本願寺再死一次...信長大人...)
另外,除了死亡,昔日的同伴被平清盛洗腦控制的居然是前代頗有戲份的主角之一
(如真田幸村和森蘭丸...這代馬上變成魁儡...)
當然隨著劇情的發展,逐漸發現對付妖蛇的方法(好強大的武器....)
並且和同伴的交談當中,在透過一些(惡搞?)戰役中也找到失散的同伴
但不是每個同伴都有戲份的...
像關平就是最好的例子,前代戰國線當中他和信長的邂逅也使他低沉的情緒振作起來
以至到了二代,他還留在織田軍為信長效力
可是看到星彩表示欣慰並交入討伐軍後,就沒有劇情了...
(光榮:DLC是您最好的選擇)
考杯...順帶一提,光榮利用DLC補了一些讓一些冷場人物登場的劇情
我是沒買啦,頂多下載免錢的DLC罷了
不過以往以不同人物去觸發不同對話的樂趣,在這代已經沒有那個樂趣了
因為新模式無雙の戰場調整對話台詞中,已經把所有觸發台詞都在上面
慶幸的是還好我看不懂日文?!才不知道一些梗...
三、有關人物
除了魏蜀吳新增若干人物之外,另外還有"晉"的新勢力
新武器亮相之外,武器攻擊新模組也跟以往不同
還有同樣武器模組角色中C技也依個人特色而改編
像姜維的C6、陸遜C4(這兩位都有前代攻擊模式的影子)、袁紹的C3(這動作太適合他了...)
當然多了EX攻擊也是一個亮點,不過像有些人使用EX攻擊有所謂的空檔時間
像諸葛誕、劉備父子便是,不過諸葛誕可以用TA,劉備父子用影技脫逃
所謂影技是從原本的三屬性(力、技、速)再增添一個新屬性-影(好吧...懶得打英文
)
戰國人物:
戰國人物除了戰三沒出場的人物之外
全部的人都有新增C5或者是C9
C5的部分 有些適合清場(EX.阿國 孫市 政宗) 有些適合單挑(EX.幸村 信長 勝家)
C9部份比較有印象的就是訚千代(附近雷擊掩護) 光秀(姿勢很帥) 家康(重量炮擊)
當然最有看頭的還是激無雙亂舞(三國角色武器+天活時亂舞附加炎屬性,動作不變)
每次打到天活屬性馬上就鑲嵌上去看該角色的無雙亂舞 超有魄力的
(除了五右衛門 小次郎 武藏之外
)
TA還是很有特色(不像有些三國角色直接拿三國無雙六他們原有的無雙二變他們的TA)
義元就是最好的例子(睡覺最強)
異界人物:
上圖來看,這次除了新增日本一些有名的神話人物之外(另外
哪吒剛出來已為她是改造人
),
最有看頭的還是異世界過來的角色們。
(光榮旗下的遊戲:忍者外傳、長劍風暴:百年戰爭、特洛伊無雙、生死格鬥、魔獸戰士ZERO)
屬於特別關卡都以往不同的風貌(如定軍山的堡壘、南中的木馬、姉川的高樓大廈等等..)
新角色也有新的攻擊模式,玩起來也是挺過癮的
(貞德、阿基里斯、內梅亞、哪吒也有三國角色的EX攻擊,
不過內梅亞攻擊模式是很像三國無雙短戢攻擊模式)
舊作反而覺得有些變弱(如太公望、伏羲),不過女媧倒是變得很變態就是了。
三、有關武器
比較頭疼的是武器新增一個東西叫作熟悉度這個鬼東西,
不單只是拿到武器這麼簡單,熟悉度練滿才有那武器最大攻擊力。
大星武器若沒有DLC關卡"神速擊破戰"的話,就算有裝調和+10(增加訓練武器的熟悉度),
還是要打很久才能練滿
。
不過大星武器還有一個看頭就是惡搞武器,像妲己的鰻頭,卑彌呼的小章魚,郭嘉的西瓜..等等
甚至可以拿異界的武器等等,所以有時候一部分三國武將放亂舞時若拿的大星武器很大的話,
臉通常都被遮住(例如趙雲拿天之瓊牟的話...
)。
屬性來說一個武器最多也只裝八項(天活天舞都算在裡面),不像前代可以8+3項屬性。
四、有關戰鬥
開打前可以裝備兩項道具(熊鎧我不知道有啥用處
),道具只要打箱子就會掉。
特殊道具需要指定人物在特定地圖上擊破指定KO數就可以拿到。
除了"無接縫"之外(動畫播放完畢直接戰鬥,無讀取畫面),幾乎繼承真三六的風格。
沒有士氣條,但還是有第三勢力的概念(而且還可以攻擊第三勢力)。
武將之間也有所謂的好感度,只要有參戰並且勝利的話,就可以提昇好感度。
或是有一定的條件(就是前代的特技學習條件)。
與某武將好感度提升到一定程度的話,在有該武將的戰鬥中,
靠近她(無雙滿)就可以放激無雙亂舞。
至於一些冷門角色(出場只有一次)的話,基地也有"飯店"花錢提高好感度。
(你就看到有些人很容易高,但有一些還要到飯店訴說感情的,而百百目鬼和牛鬼更是悲劇)
合體技變成主要賺錢的部分,在一定的時間打打打,最後一陣暴氣結束。
(可沒有前代特殊合體技震撼
)
兵種方面因為有異世界的關係多些兵種,不過最夭壽的還是盾兵和弓箭兵。
(前代還可以不帶天舞吸生吸活過關,二代很吃力)
四、有關新模式
無雙戰場,可以編輯玩過的地圖。
包括台詞、武將、兵種、戰場效果..等等。
編輯完的地圖也可以拿來練等練武器的地方。
不過自由度沒那麼高,有限的額度下能改的不多。
有點可惜的是,雖然可以看到所有能觸發的台詞,但沒有以前換角色的樂趣了。
例如吳國的大阪城之戰(一代)、阿國與義元的大冒險之類的
這編輯好的地圖還可以上傳給其他玩家遊玩,
若往後Ultimate版有出中文版的話,應該會看到很有意思的"戰場"
五、結語
都要出Ultimate版了還要什麼結語XD
雖然玩過初代可能不適應二代的打法,但爽快感還是有的。
耐玩度也有,還是跟前代一樣玩不膩。
不過還是有些還可以再加強(看看PSP和WII U新增的內容就知道了)。
然後也希望Ultimate版如同其名,要馬就一次要素全部出完。
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