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RPG Marker VX的第二步:遊戲開發流程簡單上手
作者:牛奶可樂│2013-07-23 18:43:30│巴幣:8│人氣:278
取得檔案後,你一定有許多想發或靈感,
你是否常常在板上看到了一些遊戲作品,都設計得非常好,
現在你也可以,但這條路算辛苦,因為必須了解甚麼是RPG和RGSS,
準備好了嗎? 我這裡的教學文都算是基礎的,較有難度會在簡單完成後才會PO。
一、企劃書:
雖然你的頭腦有記住你的靈感,但你千萬不要因為這樣就罷了,
等到開發過程就突然忘記,開發路程就會變的很辛苦,
所以最好是打一篇企劃書,較好開發遊戲,
企劃書怎麼寫?!
你要寫出 遊戲名稱、遊戲類型、世界觀、遊戲特色、角色設計、怪物設計...等很多很多。
推薦軟體:Microsoft Word(不拘版本,均可)
二、遊戲劇本:(可忽略)
遊戲中的對話很重要,關係劇情的發展,但如果你怕開發過程忘記靈感,
那你就先打出一份劇本以利開發,如果你覺得不會忘記,這一步就省略,
遊戲劇本怎麼寫?!
你可以先在上方寫出故事背景後,下方開始設計對話。
推薦軟體:Microsoft Word(不拘版本,均可)
三、素材、腳本收集:
想要設計一個精緻好玩遊戲,缺不了「素材、腳本」,
現在版上的腳本和素材都很廣用取得,
腳本比較難設計,但現在網路都有人寫好的,只要改一改就能用。
推薦網站:66RPG、魔劍工鋪
四、開發:
東西都收集好了,就開始開發吧~
開發過程會動用到事件,事件就是指任務設計、對話還有其他指令,
玩家或其他NPC的對話或移動,都需要透過「事件」來設計,
版上有教學,這裡就不介紹了。
五、測試:
開發完畢後,一定需要測試,才能知道哪裡有錯誤,
開發完成後,可以徵測試員來幫忙測試你的遊戲,
這樣正式開放後,BUG就能夠少很多,玩起來也不會說很多錯誤地方。
推薦網站:RPG巴哈姆特
六、正式開放:
你的遊戲終於能夠開放了,但是可能還有其他地方有BUG,
但總不會說每個地方都有吧XDD,等待玩家的發現回報後,
在做更正的動作,開放修正檔案給玩家們覆蓋。
【修正檔案】就是遊戲資料夾中的【Date】,
如果你更正了錯誤,只要上傳Date檔給玩家覆蓋就可以了,
除非你有新增或修改其他的圖檔,就上傳Graphics檔給玩家覆蓋,
以此類推~
~這是簡單的流程,可能會有點簡短,敬請見諒~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2097187
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