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磅礡的聖戰物語-聖火降魔錄 覺醒(兼人物培育心得)

作者:高望半糖檸檬紅│聖火降魔錄 覺醒│2013-07-17 23:38:34│贊助:212│人氣:3264
自從NDS玩到現在的3DS
已經有6年了
毫無疑問
本遊戲是6年來我玩這系列主機下來遊戲時間最多的遊戲
(順便一提第二名是玩了一整年的世界樹迷宮3)
而且達到這個遊戲時間僅僅只用了半年
可以說今年上半年平均每天至少1小時在這遊戲上
本人已經不是學生了
而是忙碌的上班族
可見我對這遊戲有多瘋
(想當初看到專版上很多人遊戲時間破百甚至破千
還想說「怎麼可能啊」)
 
個人不算是完全的聖火迷
這只是我聖火的第二款遊戲而已
但從當年的東京電玩展發表之後就一直期待這遊戲的出現
雖然是傳統的戰略RPG
但利用3DS機能的精美遊戲畫面
讓我看到以前SS「光明與黑暗三部曲」的影子
之後開始玩之後就出現遊戲史上好久不見的「失控」行為
維持戰略RPG的基本風格
完整的故事劇情
非常費人心思的職業轉換與結婚系統
再加上很有誠意的免費配信與付費DLC下載劇情
都讓我玩到想停下來都很難
 
在巴哈我一般把遊戲的心得讓給神人
但玩了很久下來
還是忍不住將本遊戲的心得提供大家參考
另外在培育角色的策略也提供給神人討論
也當成本小屋4周年的紀念文
 
在培育角色上
這遊戲提供戰略RPG罕見的自由度
所以強烈聲明
個人在角色培育上多少有個人的偏好
所以個人的隊伍絕非「最強」的隊伍
而是「最喜歡」的隊伍
另外個人日文不佳
因此本文並沒有詳細討論故事劇情
也藉此保留給還沒玩這遊戲的玩家一點空間
 

 
基本遊戲系統介紹
 
本遊戲是傳統的戰略RPG
再精美的開頭動畫後進入遊戲
首先是遊戲紀錄相關的選項
如果是點最下面的「新遊戲」
就會進入難度與模式選擇
難度上面是最簡單下面最難
(下面最難的破關還會出現更變態的難度)
我第一輪玩最上面的普通難度
主要是熟悉遊戲系統與跑劇情
並沒有特意練功
第二輪玩中間的較難難度
就有鑽研各種要素
以下角色圖片都是第二輪的
點選難度會有兩個模式讓你選擇
上面是角色死亡可以復活及戰場上可以紀錄的模式(俗稱「不死人」模式)
下面是角色死亡不能復活且無法在戰場上紀錄的模式(俗稱「死人」模式)
基於長久以來玩戰略RPG的自信
玩兩輪都是玩「死人」模式

 
本遊戲除了帥氣的男主角外
還有一個「自創主角」
可以自由設定性別 髮型 聲音 能力數值等
從本篇以下文章可以發現個人相當偏好使用女性角色
兩輪都是用女性當主角
上圖就是第二輪的自創主角「夏美」
是個雙馬尾蘿莉歐

 
進入遊戲就好好享受故事劇情吧
主角庫洛姆是依利斯聖王國的王子
在回到都城前救了失去記憶的自創主角
自創主角加入隊伍的當晚
出現危害國家各地的屍兵
而這屍兵是讓人類滅亡的邪龍-基魯姆出現的前兆
主角除了應付國內各地的屍兵外
還要與鄰近的強國對抗
劇情最可惜的就是沒有全語音
大部分都是嗯嗯啊啊
讓我一開始不太習慣

 
劇情中是以地圖來顯示
劇情愈後面地圖就會愈廣大
而且會出現外傳劇情
不過外傳大部分是靠結婚與配信下載等一定條件才會出現
另外地圖上會隨機出現旅行商人與屍兵
旅行商人可能會販賣稀有道具
與屍兵可以打遭遇戰來練功

 

 

 
上圖則是戰鬥畫面
本作是傳統的回合式戰鬥(你來我往)
讓人稱道的是敵我雙方接觸後的戰鬥畫面改成3D顯示
這也讓我看到彷彿是SS「光明與黑暗三部曲」的重現
配合3DS的裸視3D更讓效果加分
另外本系列向來有一個傳統
就是敵我雙方的攻擊數據 命中率與必殺(攻擊*3)
都會顯示在攻擊畫面之前
這種貼心設計降低了新手入門的門棧
很值得其他遊戲看齊
角色成長與培育
 
本作角色的能力數值就如同上圖顯示
當然除了「力」與「魔力」可以依照角色的職業考量外
其他數值都是不能偏廢的
但其中個人最看重的是「速度」與「雙防」(守備與魔防的合稱)
本作敵我雙方攻擊中
速度遠大於對手的角色可以向對手發動第二次攻擊
相當於攻擊力提升一倍
如果持有帶有二連擊的武器更能把一回合攻擊提升到4
再加上之後介紹的「雙人合作」
即使是攻擊率不高的角色依然可以重創對手
當然反之速度太差的話會被對方一回合反擊兩次
所以對我而言本遊戲「速度就是一切」
 
守備與魔防分別是物理防禦與魔法防禦
是角色的生命線
重要性不言可喻
後半段的戰場敵方魔法師與戰士大部分是混編的
所以兩者不能偏廢

 
本作(應該是系列作都是如此)的角色等級提升時
能力數值的成長都是隨機的
有時一次好幾個能力都提升
有時也會發生完全沒成長的情況(會讓人想摔機)

 
表面上角色的成長是隨機的
但實際上卻一點都不隨機
尤其本作角色守備與魔防的成長都普遍偏慢
大部分的角色都出現其他數值都滿唯獨雙防沒滿
更讓人氣結的是不少角色的能力有「偏差行為」
也就是守備或魔防的成長率奇差
上圖那兩位角色都是因為這樣的「偏差行為」
讓我練了一下就把他們下放「二軍」冷凍
本作角色非常眾多
而且透過免費配信還可以讓眾多聖火歷代武將「亂入」
在可上戰場角色有限下
自然會出現「一軍」與「二軍」
個人心目中要成為「一軍」的條件為
「速度40以上」「雙防30以上」
另外個人相當偏好女性角色
所以女性角色只要成長不會太離譜都會被重用
(不過話說回來
本作的男性角色不少出現上面所說的成長「偏差行為」
所以不被重用是他們活該怨不得我)

 
職業與技能
 
本作職業眾多
有少部分職業是男女專用
另外除了自創主角、他的小孩馬克以及配信角色外
其餘的角色無法任意轉職所有職業
這也限制角色的可發展性
因為什麼樣的職業就能習得什麼樣的技能
職業的話可以分為一般型 獸馬型 裝甲型 飛行型 龍型等
當然能力上一般型就是「沒有優點也沒有缺點」
其他類型都有一般類型沒有的優勢
例如獸馬型的移動力較高
裝甲型防禦力較強
飛行型不受地形限制等
但這些特殊類型都有專門的武器是他們的「剋星」
所以個人出戰都是以一般型為優先
本作的大部分技能是跟者職業跑的
所以角色的價值是決定於他們能轉哪些職業
因為也代表他們能習得哪些技能
技能的種類非常繁多
有戰鬥用的 回復用的也有補助用的
角色學得技能數量沒有上限
但最多只能裝備5
而且角色間技能除了遺傳小孩外無法移轉
這是個人對於本作稍有微詞的一點
以下簡單介紹個人認為好用的職業與技能
「傭兵」大概是所有下級職業中最有價值的一個
因為能學到非常好用的技能「武器節約」
本作的武器除了極少數以外都是有使用次數限制
但「武器節約」可以在幸運值*2%的機率下不會減少使用次數
前半段還看不到這個技能價值
但後半段幸運值提高加上取得強力武器(尤其是神器)
有這個技能就能放心使用強力武器痛快砍草了
「一軍」中這技能很多角色都是必備的
可從「傭兵」轉職的「勇者」
能學到另一個有用的技能「太陽」
可以技%的機率取得攻擊傷害一半的HP
「一軍」很多角色有了「太陽」之後
回復HP的魔法就幾乎沒用武之地了
ソードマスター」這職業可以學到的「流星」
可以技%的機率給對手連續5次一般攻擊力/2的攻擊
雖然看起來並不亮眼
但裝備必殺機率高的武器
只要5次攻擊中有2 3次以上帶有必殺
攻擊能力就相當犯規
爽度也十足啊
但因為無法回復體力
實用度稍遜於「太陽」
如果想要有「一擊必殺」的快感的話
アサシン」這職業所能習得的「滅殺」就是最好的選擇
技能發動率是技%/4
以一般角色而言發動率大約在10%之間
老實說不是太高
但這樣的角色在戰場上絕對讓敵人為之喪膽
(當然換作敵人有這技能也是orz)
單純以職業而言
ソーサラー」這魔法師是最有價值的
原因不是在於他的技能
而是可以裝備闇屬性魔法「リザイア」與「インバースの暗闇
可以100%機率吸收攻擊力一半體力
比「太陽」還好用
光是這魔法就可以讓這魔法師比所有戰士還耐打
スライム」這闇屬性魔法是本作唯一超遠距離攻擊
可以殺人不著痕跡
另外可習得技能「復讐
可以技%*2的機率下給予對方追加攻擊自己前一次所被攻擊的損傷值
發動率之高是本作罕見
面對強敵還算好用
但敵人擁有這技能就相當棘手
只有女性角色可以轉職的「ダークペガサス
是可以裝備魔法的飛馬騎士
攻擊能力雖然並不亮眼
但可習得本作最被眾人推崇的強力技能「疾風迅雷」
可以在打倒敵人後再取得行動一次的能力
形同「一人抵兩人用」
本作女性角色只要能轉職成這職業的幾乎都會讓她們學到這技能
好用到沒這技能的角色很難上「一軍」
但也讓男性角色(從母親遺傳學到的除外)更加弱勢
本作透過付費DLC的下載章節
還有機會學到比本篇還強力的技能
例如「エリート」可取得2倍經驗值
在後期練功相當有用
限界突破」可將所有能力值再加10
取得對敵方壓倒性的能力優勢

 
雙人合作
 
雙人合作簡單的說就是戰場上雙人合體
由一人主攻一人補助
主攻的人可以透過補助角色再增加能力值
攻擊對方時補助角色可以追加攻擊
被對方攻擊時還能以一定機率由補助角色抵擋
除了戰場可使用角色變少以外
個人找不到雙人合作的缺點
不過以上雙人支援能力的強弱
是取決於兩人之間的「親密度」
至少有C~A三種等級
男女之間有機會可以到S
S就是雙方能走入紅毯的時候(也就是以下介紹的「結婚」)

 
結婚生子
 
在努力鑽研要素的第二輪中
「結婚」是最讓我煩惱的地方
主要當然是在「如何能配對出最喜歡又最強的後代」

 
遊戲中男主角 自創主角與一部分女角色
可以透過與異性的親密度提升
最後成為終生伴侶
結婚後會有他們的後代「亂入」參戰
(至於為何他們會「亂入」攸關劇情
在此不捏)
只要父母有練
後代的基本能力通常不差
而且可以轉職父母所能轉職的職業
更可以繼承到父母的其中一個技能
這種遺傳突破了男女職業上的限制
例如男子後代可望能繼承只有女性才能得到的「疾風迅雷」等技能
所以後代雖然在劇情上是「亂入」
但他們可以取代他們的父母成為攻擊主力
 
因為後代的性別是固定的
個人對於結婚的配對
基於對女性角色的愛好
還是偏向於女性後代優先
也就是較強的配對優先給女性的後代
結果而言部分後代確實成為攻擊要角
但也有少部分不理想的情形
只能靠能力增強道具補足

 

 
配信與通信功能
 
本作還有豪華的配信角色與關卡
大大增加耐玩度
免費配信包含眾多歷代聖火的名將
可以打倒加入隊伍或是與他們交易持有物
配信關卡有免費外傳與付費下載關卡
付費下載關卡有些可以大量取得經驗值與金錢
讓這遊戲難度的平衡大幅變化
但高手也不需擔心沒有挑戰性
因為下載關卡中還有部分算是給高手的挑戰書
 
遊戲還支援3DS的擦身功能
當與持有3DS的玩家接近時
會互相交換玩家的隊伍
個人有一次參加台灣任天堂的活動
當天就擦到至少10隊以上
擦身到的隊伍一樣可以打倒加入隊伍或是交易持有物
這讓耐玩度更加提升
個人已迫不及待到時去日本旅遊時
好好跟日本玩家痛快較量
遊戲心得與評論
 
這遊戲被稱為聖火多年來的「集大成」之作
雖然聖火個人只玩過「新.暗黑龍之光之劍」
不清楚這個「集大成」的意義
但由如上的介紹
本遊戲是集合多項要素的豪華作品是毫無疑問的
也大大提升了耐玩度
個人另外欣賞的一點是本作可以重複戰鬥練功的設計
破除了以往聖火讓未接觸類似遊戲新手敬而遠之的難度
對於高手也準備了讓人頭皮發麻的ルナティック難度
與苛刻的DLC關卡挑戰
這也讓任何人都可以樂在其中
除了一開始介紹時數不清讓人玩到「失控」的優點外
再提到這作另一優點
就是它的音樂
本作有很多戰場音樂讓人意猶未盡
尤其有幾首是古典音樂加上合唱團演唱
讓人不自覺的沉入壯闊的故事中
個人絕對要求接觸本作的人
不論如何都要打到最終話
那最終話的音樂讓人陶醉卻又熱血沸騰
當作遊戲的結束實在太棒了
 
本作已經創下近年聖火難得的銷售紀錄
根據以往掌機聖火作品的數量
3DS出現續作是相當樂觀的
本作雖然也有一些bug
但完全不影響遊戲進行
個人覺得下作應該要改進的是
本作雖然戰鬥中已經使用3D顯示了
但離我心目中的神作「光明與黑暗三部曲」相比
在必殺技與魔法的表現上還是比較樸素點
希望下次至少能達到那種水準
如果再表現得更華麗的話
相信絕對可以玩家回到「光明與黑暗三部曲」時代的感動
(因為現在的SEGA已經把這遊戲給忘了orz)
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2089001
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留言共 3 篇留言

Xing
當年很喜歡光明與黑暗三部曲
甚至有怨念去刷升級點數
可惜後來出的全都是暗黑破壞神那種玩法.. OAQ

07-18 19:49

高望半糖檸檬紅
我一直都很喜歡戰略RPG
從聖火本作的熱銷來看
這類型遊戲還是有支持者
真的不知道為何愈來愈少了orz07-18 19:53
四番打者
之前幾代有玩過,這代畫家好像換人了看不太習慣,不過也沒3DS可玩無法體驗這款,來看看大大的內容了寫的很好...聖火系列倒是覺得這幾年出的時間很不穩定,又出再各不同主機上分散了很多原有的支持者...要是能穩定一年左右出一款應該會有不少支持者

10-01 23:28

高望半糖檸檬紅
即使是本系列的支持者
我不太贊成一年一作
因為這樣有點過度消費
這次覺醒耐玩度極高
可以玩上很久
我覺得明年才發表新作我都覺得時間上還可以10-03 23:39
小金金金金
請問可以介意我一下 哪個配哪個比較好嗎

10-02 19:29

高望半糖檸檬紅
專版有一篇文章有連結
對此做非常詳細的討論
不過我覺得沒有最好的答案
尤其個人有特殊的喜好
我覺得在能過關的情形下
自己喜歡就好10-03 23:42
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