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[達人專欄] [孤式心得]軒轅劍外傳:雲之遙~最深的情感,總是開始在很久以前

作者:孤舟│軒轅劍外傳:雲之遙│2013-07-13 19:23:05│贊助:234│人氣:6413
這是幾年前的暫別之作,直到現在,我才打開這個寶盒...



主機平台:PC單機遊戲
遊戲遊戲類型:角色扮演 (回合制)
發售日期:2010.01.12
遊戲人數:1人
作品分級:普遍級
製作廠商:大宇資訊-Domo 小組
發行廠商:大宇資訊

閱讀前說明
    1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
    2. 文章第二篇~資料篇,內容為世界觀,以及人物介紹是針對說明書已亮牌的角色,根據登場初期的感覺,以自身的說法進行詮釋供玩過的人回憶,沒玩過的人參閱用,內容點到為止
     3. 這次的資料篇還留有一些我對系列作的回憶,若想對這個系列作保有神秘感的,可以略過
     4. 附上的影片有些是自行上傳的,由於自身空間有限,有更多是借用他人的影片,文章內會特別說明,在此感謝熱情人士的提供

由於留言者很可能會提及遊戲內容,為避免沒玩過的人士雷到,請盡量不要閱讀其他人的問答內容 (或者就乾脆不要看問答內容),特此提醒

前言

    最近孤舟工作很忙,忙到連休息時間也不夠用,也因此發表遊戲心得文的頻率也就下降很多,片刻閒暇也只能看看別人的文章,沒法週週發表心得文,多少開始懷念學生時代的暑假,那段電玩時光可是多麼的美好...



    即便沒什麼空,我還是利用許多片段的時間,將軒轅劍外傳~雲之遙給玩了一輪,雖說玩的不夠透徹,但就以現在忙碌的情況來看,還能完成這款遊戲,自認為算是很難得了,一方面也是因為軒轅劍陸即將推出,身為該系列的愛好者,自然不容偷懶,還是將已經撐很久的雲之遙玩過,好迎接新遊戲的到來...(這也撐太久了吧...)



    若要說起軒轅劍這個系列,算是歷史最悠久的國產角色扮演遊戲,像這樣偉大的系列作,我就安排在文後聊聊我所知道的過去


    至於本次要說說的軒轅劍外傳~雲之遙,已經是軒轅劍系列純單機角色扮演遊戲第十部作品了(戰略遊戲軒轅伏魔錄不算的話)

    雖然是個外傳,就承如軒轅劍系列作的慣例,每一款外傳作品,在遊戲內容不僅不亞於正傳,甚至在設計完整性多半超越正傳,也因此若不以正外傳作分壘,這已經算是軒轅劍第十代了



    以故事背景來看,和正傳五代以及前一作漢之雲有著密切的連結,這三款遊戲的時空背景正好是倒過來,雲之遙的時空背景最早,接著是漢之雲,最後才是五代正傳~一劍淩雲山海情,如果另外兩作都有玩過,並將雲之遙連同資料片作連結的話,會發現這三部一系列的故事,可說是所有軒轅系列作裡,故事份量最龐大的作品

LINK LINK

    承襲多數軒轅劍系列作,雲之遙一樣依循著中國古代的歷史,故事就發生在三國時代,蜀漢諸葛孔明正要策動第一次北伐的年代,就在公(西)元225年,距今1700年以上的年代...

先觀賞網路尋得的開頭影片,接著就來聊聊這款遊戲有哪些特色和優缺點吧...



遊戲篇

經典的世界觀與故事,可惜還是不完整
    軒轅劍系列推出以來,最為人津津樂道的,首推其風格獨特的世界觀,這點和許多經典的日式和武俠角色扮演相當,承襲中國歷史背景,上古神器與山海經的古代妖怪,自一代推出至今,每一代慢慢累積的元素,直到現在就成了軒轅劍系列最大的特色,也是讓許多支持者為之喜愛的地方



    而說到歷史故事,也就免不了有一些讓人發人醒思的故事內容,雖然有些部分不見的討喜,但搭配一些讓人發笑的小片段,綜合出來的結果,能讓玩家在悲喜交叉下,得到一些啟發,這樣的故事內容,孤舟可是很愛



    不過由於故事展現屬於一種面向,就如同說道理的大師一般,信者支持,不信者斥之,多半像這樣的故事內容不大討喜,但所要闡述的道理總是需要被確立,也因此敘事內容算是有水準,總算沒落入什麼死胡同,或者是意念表達不清的情況,描述的很棒,但就如同前面所言,看人的感覺,不過話說回來,也因為孤舟很愛這樣的故事風格,也就因此支持至今



    而就雲之遙的故事表現來看,我認為算是五代系列作裡最具水準的一部,它正好與前作~漢之雲的故事發展方式有些顛倒,屬於到吃甘蔗的手法,也交代不少五代系列(一劍淩雲山海情和漢之雲)中,所埋入的部分伏筆,然而~卻也留下更多的伏筆...



    沒錯,在你玩到意猶未盡之時,如果有玩過漢之雲,絕對會在這款遊戲故事的最後,在心中打下不少問號,因為難以將前作漢之雲的故事作連結,也就是說,剩下的伏筆,將會在資料片裡一一交代,這是這款遊戲比較可惜的地方,但無論如何,以故事的發展和描繪方式來看,這款遊戲的可看度仍具水準,無庸置疑



我認為有時候附加的支線劇情甚至不輸主線,以及對話很有趣這個特色,仍不失軒轅風範
(所幸這款遊戲沒有全程配音,不然我真不知道配音員要如何以聲音詮釋這段話?)


原來百姓不相信官府這回事,已經流傳千年


這不是大雄,更不是多啦A夢


比起你的頭在哪裡,我更好奇你的嘴在哪裡?


維持系列作以來嚴謹易玩的遊戲系統
    軒轅劍的系統演進至今,如同它的世界觀相當,有不少優秀的設計,像是道具說明,任務提示清單,以及神魔異事錄,煉妖等等,都延續系列作的特色,操作也十分簡單明瞭,光靠滑鼠也都能簡單搞定,雖然新鮮感不多,但也不易挑出什麼缺點

提示主線任務,甚至大地圖有都會明確指示通關方向,相當貼心


    道具的價位較高,感覺和武器價格差不多(成本有這麼高嗎? 還是奸商太多?),尤其本作的魔王多數為消耗戰,需求變大的情形來看,藥草類道具根本坑錢?  

    比起煉妖,孤舟倒是比較常練武器,可惜的是,感覺算是微調武器性能,名稱也都很接近(還是沒研究出訣竅?),感覺作用較小

武器變的很有朝氣? 感覺名字有點古怪


    雖然沒有煉妖壺,東瀛武士久悠倒是有個鏡子可以作差不多的事,看來古代日本前往中國取經又一樁,連煉妖這種本領也學到了


煉出來的最弱生物也是青蛙,終於知道久悠兄的筆記目的是什麼了,根本是用來抄襲中國神器的


這個鏡子可以住很多怪獸,可惜需要使用辨識技能,也就是沒法一次收入,而是要利用辨識技能(一個敵人只能用一次),也就是要遇敵好多次才能收集那麼一種,感覺比過去的煉妖壺稍微麻煩些,沒辦法,抄襲也是需要時間的...


不再神秘的神秘果,也是可以拿來煉


最強的多人系統,戰鬥系統卻簡化了
    求新求變的軒轅劍在每一代都會將戰鬥系統作程度上的變化,而五代系列作最大的改變,就是所謂的多人戰鬥系統,經過漢之雲的洗禮下,雲之遙算是把多人系統的設計更加進化,每個角色在戰鬥中都有獨特的作用,並非濫竽充數,甚至每位配角本身也有完整的支線任務與故事,在多人系統
這一環,可說是系列作設計最優的,唯讀不足之處,就是取消戰鬥中替換角色這個功能,稍微可惜了這精湛的設計



    另外,取消了前作的氣勢系統,說到這個氣勢系統,我先前認為確實比較不易體會其箇中的樂趣,有時還會破壞遊戲節奏,遇過類似的系統設計,感覺XBOX360上的失落的奧德賽比較優,原因在於節奏拿捏得宜,短時間內就能分出勝負,而不會因為氣勢你來我往而成了消耗戰,但相對遊戲難度
反而更高,還是不易推廣,只能說氣勢系統見仁見智,若說把氣勢系統做的好玩不容易,不如把其他設計作的精良也許更好,而本次沒了氣勢系統,而是前後位置的行伍系統



這個系統大概源自於太空戰士1吧,不無小補,損害值確實有別,設計的還不錯,原本期待能有類似吞食天地的陣型系統就是了...


維持一貫的優質配樂
    軒轅劍系列一直以來的好聲音,雲之遙自然不負眾望,好聽的音樂很多,也都有搭上故事情節,有些是過去聽過的樂曲也很不賴,甚至有不少歌曲,音樂的表現是該類型遊戲之最,無從挑剔,但難以描述,直接放上官網提供的下載音樂聽看看吧

飛羽之影


追昔哼唱版(下載版)



好壞參半的畫面表現

    這款遊戲在聲光表現上,較為不足之處,算是畫面上的表現,雖然這麼說,我仍覺得在某些部分仍有可看之處,其中,尤其戰鬥畫面的背景風格表現細膩,靜態圖和選單,也都相當有水準



    特有的濃郁水墨風的畫面,相信其水準仍是優質,也因為與多數走真實風格的美日遊戲有所區隔,也因此呈現其特有的美感,值得讚揚,但畫面的好表現,就僅止於此了



    遊戲角色的人物構圖不夠細膩,動作較為呆滯,在3D角色動作的表現上仍不少進步空間,甚至有許多支線任務的人物模組都相同,無法從角色臉譜辨別這些NPC的差別,確實有點偷懶,相當可惜

比起這位仁兄驚訝的表情,我更驚訝他客串的頻率超乎我想像,甚至可能跟名將徐庶有血緣關係


    角色攻擊動作比起漢之雲又豐富許多,也加入不少絕招的畫面,以現有技術所能作到的圖像表現,雖以動作複雜度來看並未勝過蒼之濤,但已經是五代系列之最



可惜的缺憾
    要說到這款遊戲的整體表現,我認為可算是整個五代系列作之最,不管故事滿不滿意,很多設計的嚴謹度算是優秀的,然而即便是好遊戲也都難免會有缺點,雲之遙也不例外



    像是畫面表現,這款仍採取固定視角,算是可惜了部分優秀的遊戲場景,雖然方便了操作性,對於畫面表現上算是缺憾,如果是款動作遊戲,很容易被列為糞作,既然這款遊戲視角色扮演,視角也只能接受,倒不會影響遊戲過程

很想遙望,但無論怎麼喊,暮雲兄的頭始終抬不動


    有不少小地方有些粗糙感,感覺都是用同一種設計模組將就著用,得過且過的感覺,比起過去系列作的細膩度來看,黯淡了些,而行伍功能,會常常被重置,不清楚為何如此...

感覺就像百億團的表演一樣,很艱辛克難(改名叫千億團不知會不會比較好)


像是每個角色有別,大家卻有著相同的欄位,即便你很期待蘭茵會學到什麼仙術,直到最後還是等不到,不知資料片有無機會煉出,感覺這個有點偷懶...


魔王戰常常會落入消耗戰,遊戲節奏感稍差,前半段的難度平衡尚可,但遊戲後半段開始,會比較要求煉等


    還有就是,雖然網路連線功能不能算是遊戲內容中的缺點,畢竟會有這樣的功能也是為了防堵一些喜愛玩免錢的人士而設立的(對遊戲公司而言,為了做這樣的設計還得花上一些成本吧),可以理解,但說到底對一般玩家而言還是不方便...



總評
    這是一款已推出一段時日的武俠角色扮演遊戲,即便聲光不震撼,也不華麗寫實,但以內容看,仍稱的上是一款優質遊戲,只要用心體會,多少可以感受其用心之處,遊戲在故事的描述,遊戲系統,和音樂,在在的呈現出不少屬於軒轅劍系列的精華,若不在意其聲光,只要是曾經喜愛過軒轅劍系列風味的玩家朋友,甚至有玩過前兩作的玩家,應該都會喜愛這樣的內容



    然而若不喜歡這種慢節奏遊戲類型的朋友,像是僅喜愛含有動作類型的遊戲,就無需推薦,這是需要慢慢咀嚼才能嚐出味道的好遊戲,以上論點,提供給尚未玩過的朋友參考...



補充:
由於安裝蘭茵篇的同時,被防毒軟體誤殺檔案(連主執行檔也被砍了),需要整個重新安裝才能玩吧,也因此還未玩這個資料片,等忙過之後再來看看...



世界篇



    本故事發生在眾所皆知的三國時代,神怪與人類並存的世界中,西元225年,正是三國自立為王的時期,彼此平息戰爭已有兩年之久,故事從一位名叫徐暮雲的白髮少俠開始講起


人物介紹


徐暮雲


    少年白,疑似白髮魔女的後人,同時為三國著名人物徐庶的養子



外表瀟灑,熱心助人,連送貨之類的小事都願意幫忙,加上隊伍女角甚多,不禁讓人懷疑,這個熱心腸的劍俠是否有組後宮的動機




蘭茵


正妹少女,魏名將張郃府上的劍僮,同時也是暮雲的青梅竹馬(這麼美的青梅竹馬,真讓人羨慕)
因一場意外而失去了聲音,雖然對玩家沒差(反正大家都不出聲),但對遊戲世界的人們來說是一大困擾,畢竟是女主角,對話不易,為解決這個麻煩的溝通問題,暮雲成了最佳傳聲筒

可能因為無法出聲的關係,蘭茵不會仙術,但獨特的武術使其擁有補血能力


溫柔如蘭,思如知音,有如此優的青梅竹馬,任誰都希望成為蘭茵身邊的徐暮雲


將劍當作娃娃一樣抱的身影與神情,不出其聲就能聞其意,可說是雲之遙最具代表性的角色



張皓


與蘭茵一樣,都是暮雲從小玩到大的好友,同時也是魏名將張郃的孫子,武功也很優秀,也算是俊才少俠



同床共枕,兩人關係匪淺...


這張圖足以說明三人的關係...



芝茵


曾與蘭茵結識,互稱姊妹,法術高強,沒事喜歡唱歌,玩頭髮,頗有高貴優雅的氣質,但心理似乎藏著秘密...




不知徐暮雲心裡有沒有考慮過芝茵...還是孤舟太貪心了XD



久悠


來自卑彌呼(古代日本)的少年,很愛抄筆記,身上的鏡子有很多功能,像是當照妖鏡,煉妖壺等等,以現在的觀點來看,智慧型手機是結合多元功能的科技產物,他的鏡子便是古代集妖技為一身的產物



這招是來自東瀛忍者漩渦鳴人所傳授的影分身



韓龍


武功精湛,力大無窮,肉盾型的角色,外表率性,習慣卻出人意料...

一臉痞子樣,眼神異常銳利


怎麼豪笑起來變成了大叔了?


居然還偷抓屁股,韓大叔你可是肉盾人士,別忘了後面有一排女生在偷瞄啊
也不知有沒有洗手的習慣,太子千萬別跟他握手啊~~



淳于恒


面如死屍的神醫,不知是粉撲太厚還是怎麼的,還是根本就是一個白人,行徑有點古怪,但醫術精湛,與他的死面成了明顯對比



以隊伍來看,是個很重要的補血能手,但由於血量太少,最常率先陣亡的也是他





玉澧


很健忘,傲驕任性的小女生,但與其這麼說,不如說她什麼都不懂,也因此容易讓人對她產生誤解





拍屁股挑釁敵人也算是其招牌動作之一



婁桑


皮膚黝黑,感覺歷經滄桑的雄偉辣妹,本人其實很年輕,因為一些事故而與百藝團漂泊表演
沒事常賣弄身材,用以身相許四個字來騙玩家XD (以為會有什麼精采畫面什麼的)





別看她出身馬戲團,辣妹踹人可是很痛的...



加碼篇- 從影片來回顧,孤舟所知的軒轅劍系列...

    說到軒轅劍系列,可說是剛開始接觸電腦的時候,就從一代一路玩到現在,從孤舟發過的電腦遊戲心得文,多數都是軒轅劍的情況來看,不難看出孤舟對這個系列作的熱愛,就在陸代即將推出的此刻,透過一些影片與音樂,簡單回顧一下先前所玩過的感受吧...

系列作最精典的戰鬥音樂
    軒轅劍系列是經年累月,承載著無數獎項,甚至有過神作等級的遊戲,會如此的經典,獨到又好聽的樂曲功不可沒,其中最常聽到的戰鬥音樂,正是頗有節奏感的修羅界,稍微回顧一下早期的版本吧...

軒轅劍一的修羅界
這首曲子最早出現在壹代的最後魔王,當時打到這,總覺得這個音樂特別悅耳,沒想到就流傳至今了 (這段影片是截錄網路上的戰鬥過程影片,由於只想分享音樂,因而作節錄,孤舟的紀錄很早就不見了)

軒轅劍貳的修羅界
這個音樂後來成了貳代基本的戰鬥音樂,音樂有些變化,但主軸沒變

從此以後某些代別的魔王戰都會碰上這首音樂,雲之遙也有遇到過,反正音樂主軸都差不多,就沒再錄了...


連最近陸代的戰鬥宣傳影片也有遇到...

這是網路上有人分享的軒轅劍黃金版的版本.我最喜歡的版本,比較看看吧...



系列作最強的宣傳影片
    說到宣傳影片,以現在的遊戲宣傳來說,可說是常見的宣傳方式了,然而對一路走來軒轅劍,最早有出現宣傳影片的,應該是參代吧(孤舟沒看過在這之前的)
然而,卻也是目前,自認為最經典的一段宣傳影片...

軒轅劍 宣傳影片 (網路尋得)
記得當時看到這段影片是在雜誌附贈的光碟中(單憑印象,已不可考)
這段影片也是網路尋得的,軒轅劍金版DVD居然沒附

    看了之後確實對軒轅劍參極度期待,直到拿到遊戲之後,也就不眠不休花兩天左右玩完這款遊戲...     
   
    雖然故事後段有點可惜(狀況有點像異域神兵一樣,是個神作,卻被腰斬的感覺)
但平心而論,如果說軒轅劍伍系列是系列史上故事最龐大的作品,軒轅劍參加外傳天之痕,不僅是系列作第二個巔峰之作,也是目前世界觀最大的系列之一




除了軒轅劍參之外,軒轅劍肆外傳蒼之濤的宣傳我也蠻愛的

軒轅劍外傳蒼之濤 宣傳影片 (網路尋得)

    說到軒轅劍肆外傳蒼之濤,算是軒轅劍系列作步入3D化的遊戲裡,我最喜歡的一部,但簡單來說,並非因為圖像或者是遊戲系統,音樂等內容關係,其中某些部分,甚至是後來的伍代系列表現反而更好,我喜愛蒼之濤的主因,單純是因為故事,因為喜愛其故事性和詭譎的氣氛,部分橋段的自我醒思力道更重,而喜歡它的,然而其沉重的內容,確實不見的每位玩家都喜愛就是了...



系列作的開頭動畫
   軒轅劍系列作,自貳代以來,或多或少都會有開場動畫,然而,我相信有些人對開頭動畫有恨意XD
像是軒轅劍參外傳~天之痕的開頭動畫,卡住了不少想重溫舊夢的玩家...

    然而,在眾多開頭動畫中,我認為最經典的還是貳代,畢竟劍橫過來展現的方式就從貳代開始,然而為何是橫過來,我想可能是螢幕比例的關係吧...(隨便說說)




軒轅劍貳~開場動畫

緊接著正是參代的開頭動畫(貳代外傳楓之舞沒有開頭動畫),
然而這段動畫只有DVD白金版才有附,其畫面表現正式宣告開頭動畫進入新的層級

軒轅劍參~開場動畫

    前面有提到了,天之痕的開場動畫讓人恨,因為它的開場和一些顯示卡有衝突,然而過不了開場就無法進入遊戲,想玩遊戲就得先過軒轅少年楊拓(宇文拓)這一關^^

軒轅劍參外傳~天之痕 開場動畫  (網路尋得)

   軒轅劍肆的開頭動畫也很精采,可惜的是,這款遊戲雖然用了很多熟面孔與經典元素,讓人期待,但是到了遊戲後段,感覺劇情有點趕,甚至用迷宮與練等來拖遊戲,也因此我對這款遊戲的評價,遜於其他後來的軒轅劍遊戲...


說到看完這個動畫,會覺得輔子徹真的老了,拿著最強神劍軒轅劍外加放鳥咬人,也打不過一個老人,反看少年楊拓用同一把劍,表演一個打一片的震撼,只能感嘆歲月不饒人啊~

軒轅劍肆~開頭動畫 (網路尋得)

    若要說到目前水準最高的開頭動畫,應該就要提提伍代,因為自這一款之後,漢之雲和雲之遙都是以特有的水墨風格來表現,與這種很扎實的3D風格表現不同,其動畫水準很高

    而說到軒轅劍伍確實是目前孤舟唯一尚未完成的遊戲,除了故事比較不愛之外,還曾遇到配備問題,走走停停之下也就沒再碰了,成了孤舟遊戲史唯一的軒轅遺珠
(由於未完成,也因此沒有評論)


軒轅劍伍~開頭動畫 (網路尋得)

接著就是軒轅劍外傳漢之雲了,之前曾發過心得文就不聊這款遊戲了,漢之雲的開頭動畫很特別,也道盡飛羽部隊氣勢磅礡的一面,甚至還小繞了一下台灣地圖,相當不錯的開場

軒轅劍外傳~漢之雲~開頭動畫 (網路尋得)



有關軒轅愛情???
    若說到軒轅劍系列作中,讓人印象深刻的愛情橋段,可說是屈指可數,雲之遙的部分不算的話,先前比較有印象的,大概只剩下~貳代外傳楓之舞
畢竟不是專門談情說愛的遊戲,倒也還好

    只不過說到輔子徹那段愛情,以現在的角度來看,一個是沒事撿屍當老婆的少年,另一個則是跟老爸吵架離家出走,就跟別人走的逃家妹,怎麼看來都不算是什麼好榜樣...

輔子徹誘拐逃家少女的過程...




雲之遙其他圖片集錦




















最深的情感,總是開始在很久以前

    軒轅劍這個系列作,算是孤舟接觸電腦遊戲以來,一直支持的遊戲作品,無論好壞,都盡可能找時間玩過

    也許你會問,為何拖了這麼久才開始玩雲之遙,關於這個問題我也說不清楚,只能說內心有股掙扎,像是想把這個暫別之作,隱隱的鎖在寶盒裡,讓完成這款遊戲的目標成為永恆,而不會是個結束...

    這對於一個老玩家的作法來說,算是一種至高的推崇,在電腦遊戲中,恐怕也只有軒轅劍會讓我如此做吧,因為它算是跟著我一起成長,看到這款系列作,就如同想起那段剛剛學電腦的時代,而同樣年代的遊戲,也只剩下軒轅劍了...

    然而陸代作品的表現會是如何,孤舟確實是很期待,這一回會不會再次被我鎖在寶裡,我想不會,因為我深信有大家的支持,它不會是個暫別之作...


是的,我深信,因為劍的傳說,直到永恆...



其他軒轅劍相關遊戲心得文~




本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得動漫心得 和 旅遊心得 的分享為主,約15天內會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...





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留言共 28 篇留言


軒轅劍也是我內心的大作之一!!

07-13 19:31

孤舟
[e22]07-13 20:19
猴子
五代本賺玩到快破關丟著沒動、猛將賺全破、帝王賺買來安裝後連碰都沒碰過,我還不知道為啥="=
不過已經在等陸了!單姬不死!!!

話說,那時應該連蚩尤都一起買下手才對,唉...

07-13 21:13

孤舟
說到蚩尤當時我也沒買,好像有看到小雪的雛型,結果到現在都沒看到@@(我有一尊皇帝^^)07-13 21:16
黑熊v圓仔
軒轅劍伴隨在許多人的成長過程~
且不論網路上的評價好壞,但這把劍的確深深烙印在玩家們的心中

PS:天之痕的開頭介紹是少年楊拓 不是陳拓喔QQ

07-13 21:16

孤舟
哇,發現KEY錯了^^,差點讓讀者以為拓兄與靖哥哥是兄弟^^,感謝勘誤07-13 21:18
猴子
那你就跟我一樣,買皇帝同捆版的!可以說是買皇帝送遊戲也不為過=皿=

07-13 21:19

孤舟
沒錯^^07-13 21:21
無殤
我覺得五代三部曲因為蘭茵篇而完整

07-13 22:04

孤舟
我知道,但可惜安裝時卻被防毒軟體移掉了,以至於還沒玩,等到有點空時再來了解他們之間的關係(蘭茵與防毒軟體的糾格)XD07-13 22:07
雲書
我也超喜歡軒轅劍那種取材於歷史又加入奇幻的故事!
有電腦後玩遊戲最有印象的第一款就是天之痕了!超感動~~
後面介紹人物的部分寫得很風趣,粉撲的太重XDDD [e6]
國產遊戲真的還有很多進步空間呀~~

07-13 23:48

孤舟
感謝讚揚,確實蠻愛這樣的風格,即便上有進步空間,但內容蠻值得一推,現在有太多美日聲光之作都是玩聲光,內容反而就爾爾,如果聲光能強化的話,其實都有機會成為神作07-13 23:53
若水
軒轅劍我覺得最經典的是三代 五代玩過本傳和漢之雲
雲之遙倒還沒玩過~ 人物都很漂亮 至少在人物插畫上真的進步很多
等到玩完仙五前傳再來補這款~

07-14 00:45

孤舟
其實雲之遙在支線的設計比漢之雲更優,整個隊伍的角色都有自己的劇情,而且個別的結局會因為支線完成度而有所變化,這一點比漢之雲好多了,比較可惜就是主線結局感覺少了一塊,就是少了蘭茵篇這一段,也因此普遍評價加上蘭茵篇的結果都給予好評,若單玩雲之遙會覺得與漢之雲差不多,所以玩的時候建議追加蘭茵篇一起玩,應該會很棒...07-14 00:50
BB
軒轅劍最大的優點和缺點在於歷史取材
歷史不好的很難理解故事各腳色對話的意涵與醍醐味
不過近來新的軒轅劍系列似乎開始偏向畫面的加強
故事與音效都很難讓人覺得有意思

07-14 07:00

孤舟
其實也不一定,說到我的歷史也不好[e20]
其實還是能透過玩遊戲學到一點歷史也不錯,重點就是如何把故事詮釋好,也就是不管董不懂歷史都能理解故事的意義,這確實困難...07-14 10:37
Nil
真的好喜歡這種水墨風格阿~~

07-14 09:20

孤舟
讚啦[e22]07-14 10:34
草莓少女嬌嬌
只玩過三本傳,妮可好正~

07-14 11:03

孤舟
妮可讚啦^^,說到軒轅劍的女主角,個性有意思的太多了,單純,可愛,搞神秘,大姐姐型的都有,任君挑選^^07-14 11:07
草莓少女嬌嬌
真不愧是老練的孤(ㄕㄣ)舟(ㄕˋ )

07-14 11:09

孤舟
ㄝ~這是讚美詞嗎? 感謝讚揚^^07-14 11:11
草莓少女嬌嬌
XDDDDDDDDDDDDDDD!!! 當然是讚美意味wwww
後來軒轅劍續作都沒有再接觸了,不過三代本傳有意思的是世界觀跟穿越的設定

07-14 11:13

孤舟
那確實巔峰之作,對長期支持者來說,期待能有下一波...07-14 11:15
月巴豆頁 楊伐善
聽過但是都沒玩過耶 呵呵
現在幾乎沒時間打遊戲

07-14 12:59

孤舟
這確實是需要花時間...07-14 15:28
日長春更長
我受不了半回合制,還是回合制的天之痕符合我的胃口。

07-14 13:08

孤舟
現在的軒轅劍都是純回合制啊~
天之痕才是半回合吧(有計時)...@@07-14 15:27

最喜歡的就是貳代與楓之舞~看到開頭動畫~不禁回想啊~

07-14 18:51

孤舟
楓之舞讚啦[e22]07-14 21:16
日長春更長
不對啊,上面又一條然後一堆頭像在跑的是半回合制耶。
就算你可以選擇介面跳出來,敵人還是在行動啊,跑完了還可以打你
但天之痕選擇介面出現時大家都不會動的
可以安心地去上廁所(?)

07-14 23:11

孤舟
天之痕的介面選單不會動,但不選時會動,就是所謂的半回合制
即時制->無論有無選單時都會動
回合制是->不管你選不選擇選單,敵人都不會自己動
軒轅劍4以來都是純回合制,一條頭像圖代表的是,每位角色的行動順序,當輪到這個角色行動時,你若都不選擇做什麼,整個戰鬥都是靜止的,圖像是為了讓玩家清楚明白,他們的順序是什麼,這個設計是源自於冒險奇譚系列作(我有發過2代的心得文),而冒險奇譚嚴格說來也算是回合制07-14 23:23
孤舟
另外我想到仙劍這款遊戲,如果沒記錯,仙劍3也是有圖像,但是卻是即時制(如果不選擇就會一直跑),我猜也許您是把這款遊戲與軒轅劍後來的幾代聯想在一起了...07-14 23:26
日長春更長
那可能真的搞錯了 謝謝解說~

07-14 23:46

孤舟
不客氣,感謝gp^^07-15 00:06
エミリア
雲之遙的貼圖品質似乎不錯耶
其實我也很喜歡飛天歷險網路版的畫面
可惜有些設定真的讓人玩不下去ˊ ˋ

07-15 01:31

孤舟
雲之遙以貼圖品質算是目前系列作最好的吧,人設也很不錯
網路類的我就沒玩過了...07-15 01:35
s-米
我以前玩天之痕的時候
好像沒注意有這開頭動畫耶...
可能是我當時的電腦跑不出來...(還是當年年幼沒耐心一下子按esc掉)
總之,讓我看到了核彈級的宇文拓
謝謝XD

07-15 07:12

孤舟
不客氣
看來習慣和我不同,每一款遊戲,我多少都會把動畫看玩,主要是想知道這款遊戲想表達的意念是什麼,當然也有意念表達不清的,那種情況一般才會想提早進入遊戲07-15 23:58
銅飛雀羽
最近也在玩雲之遙XD
足以解釋三人關係的圖大爆笑[e38]

07-16 14:09

孤舟
[e7]07-16 23:41
⭐星恆‧DA
這篇讚啊! 孤大辛苦了~ 全系列都介紹到[e35]
文章中看到蘭茵後~ 又懷念起那時心疼的心境,蘭茵篇過更為強烈啊!大感動[e36]

07-16 17:48

孤舟
感謝讚揚,想說在玩陸代前做個自我回顧,現在正補玩蘭茵篇,讚啦^^07-16 23:42
哥薩克之魂
最近剛好在某篇搞笑小說中看到軒轅劍這詞...
http://ck101.com/thread-2763314-1-1.html

07-17 22:42

孤舟
感謝分享^^07-17 23:53
紅燒小牛肉>:O
孤舟大一直給你留言很不好意思

還要回答電玩知識淺薄的我

你介紹的軒轅劍電腦配備大概是要多少

我以前只玩仙劍初代和二代還有幻想三國志系列

很喜歡玩電腦的RPG遊戲(應該算

以前就有聽過軒轅劍系列的傳名

但一次都沒真正的買來玩過

所以我想問軒轅劍要從哪理入手

不知道劇情有沒有連貫

價格方面應該會在跌價

08-03 19:54

孤舟
雖然我是覺得軒轅劍3或天之痕比較適合入門,但由於年代久遠,現在的新電腦相容性並不好
如果你能接受一點歷史故事,戰爭的沉重內容,可以玩看看4外傳蒼之濤
另外,也許你可以參考這一款雲之遙+蘭音篇(最好一起買比較優),雖然故事彼此之間有連貫,但是遊戲年代因為是五代最前面的時間,感受不出連貫問題,另外,即便你從中間的遊戲下去玩,其實也感受不出有什麼突兀之處,畢竟遊戲的設計相當成熟,已經有將新舊玩家對遊戲認知都考量進去,應該不會有所謂的連貫問題,而配備的部分,只要是3~5年內的電腦,無須什麼高效能的顯示卡,甚至是內建的都跑的動08-04 00:12
瑪莉龜
軒轅劍系列可說是陪著廣大台灣學子長大啊
遙想當初尚年幼的我
第一個有印象的有劇情遊戲就是軒轅劍參和天之痕
我還記得得知妮可真身時的震撼

雖然現在早就把大部分劇情忘光了哈哈

10-25 13:40

孤舟
感謝分享[e12]10-29 21:28
小魚兒諸葛亮
我也很喜歡雲之遙,雖然它把劇情拆成三份,但還是很經典。而且比起當年被奉為經典的守護者之劍第一代僅僅拿小說故事第一章拿出來(整款遊戲都只圍繞著一個梅羅鎮),雲之遙這樣的行銷手法並不算大錯(第三篇的五丈原篇也提前供人免費下載),因此我個人也沒什麼好怨言的。

10-29 14:43

孤舟
以故事深度和完整性來看,雲之遙整部的表現優秀,也確實值得花這一點錢補完
感謝分享[e12]10-29 21:36
愛德
雲之遙我也滿愛的,雖然主篇故事有點短,但這一帶也算是依個轉類點
似乎這一帶沒出的話也不會有軒6了吧

11-02 14:04

孤舟
感謝分享[e12]11-03 19:50
莊俞少俠
雲之遙和仙劍奇俠傳四相同的英國 Criterion 3D 動畫引擎研發完成經典鉅作。

07-07 14:22

空時雨
比起軒六系列,我覺得軒五加上外傳後算是完整的了。
可能是我直接快速跑過去只看劇情的關係,前者我到現在己經沒什麼印象。
加上雲之遙是最後一代有用到水墨風格的,純用寫實風總感覺少了一點韻味。

05-13 00:19

孤舟
認同你的說法,寫這篇文時還沒玩過軒六,沒想到下一款作品更薄弱,期待新遊戲能一改前恥05-14 21:44
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