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[達人專欄] 【心得】大地王國:罪與罰-穩扎穩打的ARPG巨作

作者:金手錶│大地王國:罪與罰│2013-07-12 19:01:55│巴幣:80│人氣:12911



中文名稱:大地王國:罪與罰
英文名稱:Kingdoms of Amalur: Reckoning
主機平台:PC、Xbox360PS3
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2012-02-07
遊戲分級:限制級
製作廠商:38 Studios AND Big Huge Games
台灣代理:華星科藝

大地王國:罪與罰這款動作角色扮演(ARPG)遊戲的製作團隊可謂鑽石級的陣容,
開發團隊Big Huge Games曾經研發過戰略遊戲-
王國的興起以及世紀帝國3的資料片-亞洲王朝。
劇本則由R·A·薩爾瓦多(R.A. Salvatore)譜寫,
身為黑暗精靈三部曲(The DarkElf Trilogy)無盡的任務:盜賊傳奇等眾多出自他手的史詩故事,對於一款奇幻電玩的世界觀打造可謂駕輕就熟。
再加上創造出閃靈悍將(Spawn)陶德麥法蘭(Todd McFarlane)擔任藝術總監(art direction)。
以及上古卷軸4的首席設計師KenRolston。
這樣的陣容只能以豪華又夢幻來形容了!



遊戲整體的上手度很容易,操作也是簡單不複雜,
選擇最簡單的難度上手門檻是非常低,可以讓新手玩得很輕鬆盡興,
不像救世英豪3那樣如此刁鑽,嚇跑一堆新手。





↑↑↑跟部分動作角色扮演遊戲比起來,
戰鬥場面是相當流暢華麗。
畫面渲染風格是不走寫實風,較像是火炬之光或是神鬼寓言這種類型,
色彩繽紛奪目,充滿奇幻般的想像力,
因此熟悉上古卷軸5那般壯闊真實場面的玩家們,
再來玩大地王國可能會覺得畫面質感偏向低下甚至是幼稚,
優點是PC需求配備和許多重量級電玩相比之下是較無負擔,
可以幾乎全開特效還能不斷維持在60幀的流暢畫面(當然某些特定地方還是會有掉幀或跳出的問題,但不嚴重),
最重要的是無接縫地圖很有冒險的臨場感,
即便是畫面細節沒有很突出,但至少整體看上去是很舒適,
搭配上晝夜變化,許許多多的地下城與村莊、城堡的結合,
玩起來很能享受浸淫在大地王國的世界裡。




故事方面就不是很好,
大概因為我們知道是由R·A·薩爾瓦多這位說故事大師編劇的關係,
所以要求高了一些,但明顯人物角色的刻畫不夠深刻,
劇情也沒有很環環相扣,很難讓人融入,
大部分都是為了戰鬥而戰鬥,
對於大地王國的種族、歷史等描述就只能從遊戲中的書籍等方面去補充。








↑↑↑有時候在野外遇到怪物會有特寫鏡頭。















武器選擇相當多元,
長劍、雙手劍、錘子、匕首、弧刀、長弓、法杖、飛輪,
最酷的大概就是弧刀這武器,讓人想起了魔獸的伊利丹,
每把武器所營造出的打擊感都很不錯,匕首可潛行從背後偷襲敵人,
各個近距離武器都有連續技般的連環攻擊,打起來是痛快淋漓,
就連法杖的遠距離施法動作都做得很帥,拿根棍子轉來轉去,宛如雜耍特技團。
角色培養也不受限制較豐富,
透過各個天賦來決定玩家人物擅長的領域,還有如同稱號般的命運卡片(Destiny)系統,人物練了不滿意也能把天賦洗掉重點,讓玩家們可多多嘗試各類型的能力角色。







累積命運值可施放出終結技是本作最炫麗的部分,
當開啟命運模式周遭環境、敵人都會慢下來,
讓玩家們盡情地去虐怪,
最後再對著奄奄一息的敵人施展出華麗的終結技,
搭配上特殊的運鏡和特效,憑空變出的能量武器,
面對不同的怪物、不同的體型、身高等敵人都有不一樣的殺法,
帥氣的殺完後還有經驗加成,真是相當過癮。
評為M級限制級的理由大概也在這邊,遊戲沒有裸露或是情色,
但其終結技相當暴力豪邁,噴血量十足。














↑↑↑把矮子抓起來摔。









裝備設定很有線上遊戲的感覺,
以顏色來劃分武防的稀有度,白色、綠色、藍色、紫色,還有套裝加成效果,
視覺上,重裝、輕裝、布衣的設計都很不錯,越後期裝備就越好看,
配合遊戲的整體視覺影像風格,武防造型較為誇大不實,講求帥氣與華麗度。






















除了幾條主線任務外,支線任務的數量相當驚人,
玩家們每到達一個新地區就能看到地圖上密密麻麻的驚嘆號,
好多民眾居民等著玩家們去解救,可情節內容還是有點千篇一律,
不外乎就是跑跑腿,幫忙殺殺怪之類的,沒出現甚麼讓人印象深刻的任務或故事情節。




是很扎實的一部作品,就好像一個高質量的Online Game套用在單機遊戲上,
整體是什麼都有,打擊感佳、裝備武器造型誇張又帥氣華麗,
加上到處冒險探索,可採集材料、游泳(不過沒啥用,下去水中撿東西而已)、
打造裝備、作藥水、手工藝、偷東西、亂殺人等… …,
只是各方面不夠大膽創新,能看到其他許多作品的影子,所幸整合的都很穩重。
除了終結技很酷以外,其他都保持在中規中矩的水準(怪物種類太少、任務單調),
像是戰鬥配樂用了許多管弦樂營造出磅礡史詩感,
但感覺還是太平淡了些。不夠完美。
但遊戲性佳及順暢的遊玩過程和詳細的任務指引,
相信美式角色扮演的遊戲迷們都能在大地王國中暢玩一陣子。




最可惜的是大地王國:罪與罰銷售量不佳,
雖然IGN給了很高的9分評價(滿分10分),但就是賣不好,可謂叫好不叫座,
最後面臨的問題是38 Studios與Big Huge Game因財務危機而雙雙倒閉,
所以他們下一款名為哥白尼計畫(Project Copernicus)的線上遊戲就將此告吹了。
好消息是Big Huge Game被戰爭機器的Epic Games買下,
改名為impossible Studios,希望他們未來也能再推出質感優秀的ARPG。




本心得僅供參考!


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留言共 17 篇留言

閃靈烏賊
期待這團隊的新作,美術風格我很喜歡

07-12 19:06

夜歌
人設不怎麼令人印象深刻是敗筆,作為arpg還是不錯的
可惜倒了

07-12 19:19

不來恩
很線上畫的單機遊戲XD。

07-12 19:40

Cerberus
我只玩過盜賊和法師,難度真的太低,很沒挑戰性和成就感。支線任務雖多但不夠深刻,主線任務張力不足,還滿可惜的。

07-12 19:50

攏衝
真的是一款很棒的遊戲,可以怪物種類跟任務太單調了,蠻容易玩膩的。
真的是很可惜啊

07-12 20:39

豹瘋遊俠
等軒轅劍六

07-12 21:05

御明
一直在等STEAM特價,遲遲等不到

07-12 21:19

已摳哥
救世英豪3 他的背景音效 真的沒話講 ... 以他出的那年相比 沒有任何一款 ARPG 能比的過,只不過 他的任務系統 ... 真的有時候 為了過一個任務 跑片一整個區域...沒耐心的玩家會不太想玩,我想大部分的時間都再找 任務= =....

07-12 21:46

羅馬
畫面看起來挺不錯的,但是劇情不夠史詩多元化,怪物種類過少這對角色扮演的遊戲
來說是致命傷

07-12 22:32

麻油腰子
說真的這遊戲對我來說蠻雷的....
當初也是看到其他介紹文~
然後馬上去買!!
但我說真的...挺失望的!

07-12 22:49

狼牙
說到38 Studios這家的老闆可是當年的賽揚強投Curt Schilling(染血的紅襪席林!)

07-13 09:58

Mason
玩到一半XD

07-13 10:06

Jeremy
可惜的好遊戲,原本有機會豎立成系列作的品牌,結果如今38 Studios、Big Huge Game的相關負責人,尚在和大債主羅德島州政府纏訟官司;而雖被Epic Games買下,重生改名的impossible Studios,其實也將被關閉了,看來這個系列續作恐怕已是徹底死絕了...

07-13 11:45

路人甲
這遊戲太簡單
而且終結技只有種族差別而已
所以對王使用終結技跟對小兵用是一樣的
沒有特殊感
且武器方面鍛造做出來直接神武
但外形卻沒有其他傳說武器帥氣
又不能改外形真的是很可惜
而傳說武器又不夠強
雖然帥氣也只能拿來打打小兵
前期會感覺新鮮帥氣
後期就會感覺無聊趕快打一打破關
尤其任務又沒有特別亮眼的怪後期也都一樣

07-13 19:20

雲書
畫面看起來還不錯~
武器亮晶晶的感覺很帥~ [e19]
不過看評論,RPG的重點劇情、支線任務的表現不亮眼
這樣還滿可惜的,劇情可說是RPG的精隨部分呀~

07-13 22:51

月君
怪物長的各有特色。

08-08 13:04

璀璨輝煌
墓園要塞的支線很讚,享受當城主的樂趣,網羅人才、外交、競技場、養寵物,太豐富了>< 要塞逐步擴建完工超有成就感

神鬼寓言3的墓園要塞只能玩迫擊砲-.-

01-23 14:16

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