可以先吶喊一下寫完了超爽的嗎(自顧自吶喊
手上掛著各種不同等待更新的系列作的同時還開了這個短篇,真的讓我覺得我很找死欸(淚目)當初 只是因為寫LOL延伸寫到有點小煩,隨手寫了個發想段落,這故事就硬擠出來了還真是ㄍㄋㄇㄉ(欸)花 了大概三星期左右(第一章是6月9號發的),中間還寫了三萬字的同人這樣。
好了,回到正題,這個故事的起源固然是隨性發想的結果,不過角色的原型還是其來有自的。把第一 章裡面坐在籠子裡,凝視著門的多洛雷絲設定為一隻「鬥犬」的想法,來自於一部不曉得有沒有人看過的 漫畫《Mother Keeper-伊甸守護者》裡面有個名為夏爾的角色,曾經作為棋子,在鬥技場裡過著生死交 關的生活很長一段時間。這部漫畫有很明快的動作戲,而多洛之所以是個敏捷點滿的OP角,基本上是來自 於這部漫畫的強烈影響。另外,要看動作畫面的話,個人是最推薦第一和第二卷哦。
我本來沒有給阿爾雷德名字(甚至貝爾采本來都是不存在的,)但透過多洛的獨白,我認識了她記憶 中的人、她追逐著的人、等待著她的人、束縛著她的人。就像托爾斯泰說過的一樣,我想我並不是寫我的 角色去做了什麼事,而是他們因著本身的性格和環境的影響去做了某些事。
另外,我最近很愛第一人稱的寫作風格,這種能穿插獨白,絕對性地強化主角性格並毫無保留將之呈 現出來的寫作手法,真的是太棒了。而且還有一個超好玩的點,這部份容我後述。
來談談我在寫作時發現的問題好了:
有人指出過,這篇文章的句子結構很單調,幾乎都是主詞述語,沒了。沒錯,我可以承認真的很單調 ,而且後期因為我稍稍犯了點壞習慣,想把尾巴儘快收了,所以這種傾向似乎更明顯。
但誠如我先前提到過的,這是第一人稱,我們看到的東西便是主角的全部,如果多洛無暇敘述得比 較細致,應該就是由於她正處在絕對沒有可能讓她好好敘述的情況。另外,稍微設想她的處境跟一些後天 影響,有的人應該就可以明白,她的感知是效率性的、無趣的(我果然還是用太多譬喻了……OTz)而且很 多痛苦或黑暗都被她淡化,用一種不帶感情、距離感強烈的方式去描述。
另外有個問題,就是我的場景似乎不夠立體:阿爾雷德的宅邸是怎麼樣的?至少多洛的房間是怎麼樣 的?白楊區、繁華區的建築型式如何?充斥地下活動和黑暗交易的繁華區能不能再描述得更立體、更陰暗 ?場景的形象不夠立體一直是我很感焦躁的一件事,但後期我著重收完伏筆(有的伏筆還沒解釋(凎)導 致很多地方似乎都敘述得不夠,令我自覺有點浪費了都城的設定,著實扼腕。
同時我發現我好像不適合經營長篇(比這篇長應該就算我定義到的長篇……)腦袋跑得太快,寫好大 綱,知道接下來的劇情會怎麼走的時候,真的會很不想慢慢刻字--
我還有至少五個系列要寫啊魂淡時間不夠啊!!!!!!!!!!(激動
最後是雷,沒看過本傳的看到這邊就自己迴避吧,不然我就讓多洛半夜去刺殺你哦?
來談談表結局和裏結局吧。
以我自己的評論和中肯誠實的D的第一反應來看,表結局是個詭異,而且不符合我性格的HE(大家都 死光不是這種作品的常態嗎啾咪(凎)
這是有理由的。還記得前面提過的第一人稱嗎?這種人稱的寫作特色是盲點,而且在我死都不把鏡頭 cut到其他角色身上的情況下,盲點的特性被極度強化,引導出這個怎麼看都好像有哪裡不正常啊的表結局 。其實我很享受當個全知者,而我筆下的角色都各自有情報落差的情況。
以多洛為例,這孩子的情報量少得很可憐,她幾乎什麼都不知道就來了,而且許多事實她是直到最後 都不知道的。以一個懸疑冒險作品的主角來說,超適合的,同時我配發給她高度的體力補正和一些主角威 能。但行動仍然各種受阻啊科科(被斷頭)而且我故意讓這種情報不足的情況一直留到最後,以致她一直 都是個受騙者,透過好像有哪裡怪怪的表結局,成功獲得直到最後都還拿不到超過一半情報的失敗成就。
另外裏結局〈A的獨白〉衍生自之前藏雲浪人的留言。其實我本來一點都沒想過要在脖子的印記上做 文章的,直到你提出了這個idea,相當感激!
其實主角為什麼就非得解開所有謎團不可呢?不覺得反派到最後都要把事情和盤托出像在做Oral Presentation這點其實在某方面來說滿智(ry)的嗎?我覺得受騙到最後的傢伙肯定也是大有人在,我喜 歡把這稱作我的寫作實驗,那麼〈鬥犬〉就是這個實驗的結果。
剩下沒說完的伏筆,應該都會在我盡量努力絕對一定不會在近期推出的〈A的獨白〉裡揭露,敬請等 待(不)
謝謝讀到這裡的各位,無論結尾是否符合你們的預期,你們都或多或少激發了我!