碰到艾索破壞啟霸體,>>^X or XZ 開槍鐺他次數。 開始逃, 不逃會出事。可是逃了又會被在那鬼叫。
碰到愛莎、蕾娜龜魔,遠端XZ干擾,引誘近身鎖1反制,跟>>^X引招。 還是會被哭夭。
遇雷文覺醒開啟,XZ或鎖1、爆頭,中近距引發核心自動防禦,搶上>>^Z or >>X 或是 閃電之風續壓制進而破防禦。
依然被靠北。
啊幹,DC不就這樣,中近距鎖1反制動或先手,XZ打對方中遠距突入,>>XZ打引誘或換位及台階,音速射擊單發上對下斜15度角或連技中續接壓制令對手行動上有所壓力。
符文打DC說DC招太狗,你覺醒附魔劍準備插地獄門,我不趕緊斷魔怎麼可以?等級不足沒學到月神、鎖4能怪我?
DC打符文,有觸發鎖4反制硬直的壓力,好死不死要貼近開槍觸發你鎖4很有可能會讓我停頓,即使符文方也有硬直,一個覺醒或技能DC就會摔水溝。
遠端打符文>>^XZ~Z使用不可容易被鑽,符文方>>^XZ愛丟就丟,只要沒失手DC想搶入還要看情況。搞不好DC才正要衝你他媽地獄門就突然插下來。
很奇怪,這年頭的玩家都不思考為什麼對手要這樣做,一次、兩次、三次總會有所領悟,埋頭苦戰都不會想一下為什麼自己會落入圈套。
3名家1空班全身增減傷也才1%,武器頂多拿個+7班德打對戰,穿對戰裝都比這套強好嘛?
了不起是我家DC有鎖1強化書+權力跟公會怒火LV4。連段硬直壓力,我一樣有啊。
我想開彗星要看地形;我想用閃電要看距離;我想用流星還得補彈藥;我要連段也要看體型。
這也不行;那也不行是要我怎麼辦?又不想辦法破、想辦法打亂對手的模式。
要不是沒遇到NPC不然我寧願打NPC也不要跟腦殘黨玩。
對手技抓我叫技術;我技抓對手叫狗招。無言以對。
所以我才討厭打PVP啊! 幹,線路問題沒辦法解決,用奧步的也一堆,認真思考應對還要被該,到底有沒有輸的覺悟啊?
我一直告訴自己要踏上競技場,會有很多不合理或很困難的局面,首先要摒除的是勝負的觀念。
執著輸贏,容易為了輸贏而不擇手段;不執著,你才有辦法去了解每個職業的優缺點。
今天輸在裝備跟職業優勢,我都會告訴自己:「那個職業就是這樣,該職業的長處。」或是「增減傷啊......」、「自己的裝備差了點......抗性不夠。」......等等之類。
輸了就摸摸鼻子,心裡有數就好。不是太扯的情況我很少會發聲。
DC並不是我的強項,是這波上修才重新駕駛。確實,DC在中遠端甚至中近距離都吃得開,但並不表示DC就可以稱霸群雄。
除了幾名比較有職業優勢的以外,DC算是平衡不錯的職業,技幾乎都要有彈藥。
想站著等對手不一定會給你時間;想連技兼填彈,還要看線路跟體型;想開面具,那幾乎是不可能;用技填,又得捨棄一小技或一大技。
還是放棄打上去好了,不是輸在技巧,而是這競技環境真是會吐血。