騎士領主在這次改版後重重的畫分開來主要分PVP跟PVE的部分
但是我認為還有分成攻與守的玩法
今天就先帶你來看騎士領主的技能更動
角色 |
2式支線 |
選擇 |
習得等級 |
共通 |
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撼動 구르기 |
基本 |
怒火燎原 페이탈 퓨리 |
斜劈斬 메가 슬래쉬 |
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5 |
大地斬 어설트 슬래시 |
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10 |
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阻擋 막기 |
捕捉機會 기회의 포착 |
15 |
無限之刃 언리미티드 블레이드 |
真烈焰斬 트리플 게이저 |
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20 |
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巨劍騎士 |
昇龍斬 에어 슬래시 |
初級腕力修練 기초 근력단련 |
1次轉職基本 |
致命螺旋 스파이럴 블래스트 |
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25 |
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防禦破壞 아머 브레이크 |
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30 |
活力 활력 |
自動防禦 오토가드 |
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35 |
彗星爆裂 더블 슬래시 |
末日誓言 아마겟돈 블레이드 |
霸體 극기 |
40 |
領主騎士 |
旋風車輪 롤링 스매시 |
中級腕力修練 중급 근력단련 |
2轉轉職基本 |
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衝擊粉碎 임팩트 스매시 |
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45 |
強力一擊 강력한 일격 |
逆轉的忍耐 역전의 인내 |
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50 |
龍捲斬 윈드밀 |
沙塵暴 샌드스톰 |
強化體魄 근골 체질 |
55 |
強化體力 강인한 신체 |
抑制苦痛 고통 억제 |
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60 |
紅字為我選擇的技能
藍自責是擴充技能不用做抉擇技能
兩招都不用多做投資.撼動點滿倍率沒破300%直接捨棄不點
再說撼動的價值是在造成逆轉硬值而不是他的倍率
這兩招老實說一樣不實用.但是你卻不得以投資一點去安排後續技能
如果要硬選.我推薦怒火燎原.不過基本上你也不會去碰到他啦
因為砸出來的傷害也是撈癢癢
波動劍.就是我口中說的月牙天衝.有看過死神的應該對這招都有一種會心一笑的感覺
點滿20倍率為1075%.範圍來說算是很實用.但是後面卻有更好用的技能
所以這招沒有考慮投資.還有一個比較嚴重的問題是他吃魔攻
不然他的距離對領主這手手短職業老實說可說是可圈可點
反擊依舊 也支援到技能書 還有技能點數越高耗魔會減少
點滿為-66% 也就是反擊一下指消耗4
但是KOG沒有做好 依舊還是10MP這樣耗
會選阻擋不是因為他比反擊好用.而是這招是為了延伸下面某個防禦技叫做自動組檔
不然基本上這招擊時擋住了也不能像IP一樣回擊.(效用跟以前的鎖1一樣.只是無法受傷時反擊)
點滿後從50%-88% 投資報酬率是0 一點P用都沒有.會點的人大概只是要點開自動阻擋而已
我就是那個人
另外捕捉機會點滿發動率只有20% 跟大便一樣弱智
所以不考慮.而且現在的捕捉機會早就抓不到什麼人了
因為現在很多職業都有一招霸體技能
例如:粉碎打擊.十三連斬等等.... 都是在使用時有霸體狀態
特別是粉碎打擊.如果對領主使用得話.看過我打單挑都知道.就好比以前的用反擊騙你
而粉碎打擊帶來的效果更致命.因為穩定性高的緣故
所以捕捉機會我就沒考慮了
無限之刃 언리미티드 블레이드 |
真烈焰斬 트리플 게이저 |
其實這兩招也能說很可憐.因為我也不會考慮只做前置
新的技能樹機制讓我非常捨不得投資
點數在這兩招上
因為下面有更重要的技能要你去投資
所以我也不考慮做點數投資在這兩招上
單純做為前制
這招倍率滿高欸其實.但依舊很吃屎.一來吃地形.二來是在PVP的傷害要泉吃非常不穩定
所以沒點了.硬要比還是沙塵爆好用
昇龍斬點滿倍率為710%X2 也就是1420%.算還可以
有支援到以往的技能書降低擊倒以及提升10%爆傷
這招我有投資到20 因為已MP1來說這招算LK最堪用的了
所以怒點滿
至於初腕現在是增加攻擊力和物防
如果有多餘的點數就那來投資也可以 無不小補的東西
這版的破壞防禦被Nerf了.固定破壞90%防禦.隨著等級提升會增加成功率以及倍率
但注意他還是只有破壞物理防禦.我的話就把他點到以往的60%成功率
之後搭配技能書以往的80%去破防.因為做太多投資的話很不划算
破防要的是機率而不是單下倍率.固點到60%停止
另外武器破壞也一樣
固定33% 依等級提升成功率
也就是說對領主來說 還是破防好 除非可以破壞武器70% 那我真的是樂此不比
這兩招我還在掙扎,因為自動防禦的效果等級提升倍率並不是非常險卓
反而是活力的成長假如點到Master倍率為24%+搭配權力項鍊30%+公會技能5%=59%
也就是妳一刀可能會砍出8MP.非常智能
但也要你點到20才能做春秋大夢
至於自動防禦因人而異.我認為發動機率略低 點到Lv12才6.5% 每一級+0.5%有點少
但是一格檔到就是減輕55%傷害.(依照你格檔等級決定隔檔倍率 點滿為88%)
所以因人而異 但是比起全滿我覺得活力會非常兇狠
彗星爆裂 더블 슬래시 |
末日誓言 아마겟돈 블레이드 |
霸體 극기 |
末日誓言不點領主基本上就廢一半去了
有著高支援性以及範圍.讓我覺得這就是故意讓你在副本跟競技取其1的惡意設定
不過因為領主還是可以選擇一招MP2做輸出 所以要是我可能就沙塵爆加減丟了
因為末日誓言不管怎麼想對領主真的很重要
11等倍率為2345% 持續25秒 提升一等增加1秒 MASTER狀態為31秒
但是霸體根本就是大砍刀.減傷依再但是減少倍率過低
讓艾索很難繼續當肉盾袒護隊友或破陣
11等持續時間5秒 減傷20% 每1等 增加0.5秒 2%減傷 MASTER狀態為 9.5秒 38%減傷
旋風車輪 롤링 스매시 |
中級腕力修練 중급 근력단련 |
2轉轉職基本 |
車輪是一招很優秀的橘技.快速突擊對方成霸體狀態很適合破陣
除此之外此招也繼承了以前的依等級增加飛行距離
傷害計算為飛行傷害X4 震地後X1
Lv10 飛行距離840 飛行傷害131% 落地後350%
每一級增加30距離 飛行傷害+5% 落地後+11%
Master狀態為1140 飛行傷害181% 落地傷害405%
不選音波衝擊是因為他帶來的效果我認為沒有衝擊粉碎來的好
衝擊粉碎倍率雖然完輸音波.但是粉碎的實用度是非常高的
分為三段傷害.身體往前衝擊1段+垂地1段+爆裂出來1段
而我為什麼說此招效用高過音波?原因在於原因在於他發招是全程霸體很霸道以外.他有殘留判斷
注意這是有傷害判定的.一被擊中就是暈眩
所以我現在都拿這招去騙捕捉機會 根本ㄏㄏ
倒地起身用這招也非常自保.出招也快.LK也就這麼一招新的技能.其他都垃圾被動技
還有她上活力的速度非常快 等於一個爆炎殺的成長率
還好他做的算成功.當然我還是來算一下音波以及粉碎的傷害
音波衝擊Lv1.968% 每點一次增加43%-44% Loop交替 Master狀態估計為1800%
衝擊粉碎Lv1 50%x2 爆裂波473% 每增加一級衝擊+2%-3% 爆裂波+21% Master狀態為 約100x2 872%
我們還是先知道這兩招的用處再做分析.我也想知道大家會想選哪招
強力一擊:增加技能傷害 延長冷卻時間
逆轉忍耐:每當受到一次DEBUFF傷害 增加物理攻擊力 可累加5次
也就是說這兩招都是雙面刃.都必須承受一半的負面影響.我覺得根本就是故意惡搞領主
這兩招也很難選.所以我也還考慮要點哪招
另外逆轉忍耐有人說會不會被痛苦壓抑相衝.其實不會
他的意思是受到DEBUFF傷害增強傷害.而不是(在DEBUFF狀況下)
所以妳可以重了一堆傷害後壓一個小技能解開衝去砍人怒當肥宅
可持續10秒.10秒以內重一堆debuff可以直接怒當肥宅
那我還是算算倍率讓大家有個底
強力一擊
Lv1 增加技能傷害+1.5% 冷卻+2% 每擊提升1等 +4.5%傷害 +2冷卻時間
Master狀態為 +30%傷害 冷卻+40%
逆轉的忍耐
Lv1 增加傷害75 每提升+75傷害
Master狀態為1500 可累加5次 最高7500
龍捲斬有一個好玩的地方在於現在改成只要被捲到你就會被釘在裡面出不來
但是還是有可能被斷魔所以他的實用性還是不太高
可是昨天還是當了一天的蓋倫去丟人加Demacia!!整個非常歡樂
至於沙塵暴還是老問題.倍率不高讓她一直抬不起頭
不過還是算算他的倍率吧.強化體破順便給你糾咪
沙塵暴
Lv1 177%傷害 每提升一擊+14% Master狀態為443%
強化體迫
Lv1 減少傷害:1.5% HP:1.3% 每增加一擊 減傷:1.5% HP:1.3%
Master狀態為減少30%傷害 +26%HP
壓抑痛苦可說是超級大BUFF
原因在於放橘技紅技壓掉狀態的機率是一樣的 而且這版算的來是當時的紅技
倍率沒看錯應該是沒措
這裡因為要提高自身生存率 所以我選擇了痛苦壓抑
我們還是算算倍率囉
痛苦壓抑
Lv1 成功率+7% 每提升一級+7%
Master狀態為140% 屁啦!
強化體力
Lv1 HP+2% 每提升一級+2%
Master狀態為 40%
總言之LK目前狀況打單挑還是比較有機會跟人家相較
但是團戰礙於瞬間傷害力不足無法做足效果
然後自己算了一下這倍率.老實說自己很想笑
馬的一隻領主空空血量基本12w
假如強化體力和強健體魄都Master的狀況下是加66%
12000+79200=199200
然後窩在去弄個HP+50%的裝備
199200+99600=298800
安安 穿督軍直破30w 根本潮爽
再來是逆轉的忍耐
Master狀態為+1500 最高7500
安安我拿+12嚕爆妳喔 假如我再搭配Master霸體+痛苦壓抑 哥根本坦克你根本無從攔我
霸體9.5秒cd10秒拉你欄我阿幹 你放朝我就用粉碎把你打斷
什麼? Master霸體減傷38%太少 強健體魄再跟你微笑 加起來減傷68% 根本移動ㄇㄗ
當然這又衍生出一個有趣的問題
你想讓領主有甚麼樣的發展?
從我上述的幻想可以看出這是用被動技在普攻出犯闖出一片天的LK
那相反的
假如我把一堆技能點到Master去搭配強力一擊
那領主是否又能回歸到One skill的時代?
強力一擊+Master彗星直接一招把人打成低能兒
這就是一個職業選擇取向 非常有趣
但是絕對有一向是非常鬆的
這就是這次改版好玩的地方
當然這都是幻想我也不做太多敘述
等他完全改好 我們再來細細的討論
以上是LK的技能樹改版心得
我就是覺得LK是一個大器晚成的職業
但是相反的 你變強 大家也會慢慢變強
最後的等級上限戰場誰來主宰一切
我們繼續看下去
另外跟大家分享
現在的Master等級倍率相較於以前的lv7-lv8
例如昇龍斬
Master狀態是 710x2
好比早期的Lv7的昇龍斬 765x2
今天我東方廚啦