創作內容

10 GP

War thunder 能量空戰入門

作者:NaN│2013-06-26 23:48:16│巴幣:23│人氣:5586
相信一定有很多新手每次發文關於空戰機動的文章
都會看到能量用運、能量空戰等等的字眼
不過這些字眼常常讓新手廳都聽不懂
今天就來對這些東西做個簡單的簡介
---------------------------------------------------------分隔線-----------------------------------------------------------

所謂能量
儲存在高度,體現在速度

高度越高,代表可以使用的能量越多
速度越快,代表正在使用的能量越多

但是太高的高度反而不見得有用
因為飛機是有極速的,譬如紫電就差不多在850左右
如果說高度太多,俯衝下去超過850的話就必須減速
這樣子就有多餘的能量浪費掉了,那些花那些爬升的時間就很不值
所以一味的爬到升限有時是很沒必要的
要依照飛機的極速與對手可能會出沒的空層去制定作戰計畫
以免到時候俯衝還要減速...

不過當兩機相遇時,一般來說越高的就越有優勢

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再來介紹一下能量的來源
能量來自於飛機的心臟---引擎
所以說引擎越強的飛機能量累積也越快
例如說這版的海盜,加速很快爬升很變態
但有些飛機不需要強力的引擎也有高爬升率,如零戰
這是因為零戰更輕,所以低引擎也能達到高推重比
所以能量累積不要只看引擎出力,更重要的是推重比
推重比可是攸關飛機的爬升能力...

當然能量並非很制式的單純看機體重量*(速度+高度)
例如說對於P47而言,速度300、高度500
與零戰速度300、高度500比較
P47在物理學上的能量自然比零戰多上兩倍
但實際上500的高度P47衝下去之後可能只比零戰多出時速50公里,甚至更少
這是因為雖然兩者機體重量不同,但是在同條件下能夠把高度換成速度後的結果可能相差不多
那這種單純物理學上的比較就沒有意義了

當然也不要認為肥肥重重的飛機就算有顆大引擎也沒用
在俯衝時肥肥重重的飛機可是會比小飛機加速還要來的更快
不過起始加速時還是有一定的機會被輕飛機咬住(如果上面所提的例子)
還有在高速段時阻力的影響較小,重型飛機的動量會比小飛機還大很多
所以在經過一個淺俯衝後重型機可以保持很長一段時間的高速
不過只要一轉彎...那速度掉的可真是..
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再來說說俯衝
俯衝就是來使用能量的時間了
前面爬了那麼多,遇到適合的目標/需要逃跑的時候
就必須把高度換成速度來使用
只有速度可以讓你咬住/脫離敵人

第一
低推力也低重量的飛機在俯衝時一定吃虧,像是零戰
如果對方有台F4U在我鼻子前俯衝我也只能眼睜睜的看他衝下去...
再來情境二:有台F4U咬我的屁屁,我往下俯衝100%是邁向機庫的道路

第二
高推力高重量的飛機就樂了
P47被任何飛機咬住只要一個推頭後面那位就只能吃你的尾煙了
不論是俯衝加速還是終端極速通通樂勝
當然下去之後來上不上的來就是兩說了

不過俯衝有沒有什麼壞處?當然有
俯衝最主要的壞處來自於阻力
越高的速度帶來的阻力也就越大,俯衝時速度快,阻力也就大
所以如果是在很重視能量的高度壓制戰術時最好不要太深追
以免能量消耗太多,到時候爬上去高度差對面一節就完蛋了

通常外型較為流線、重量較重的飛機在俯衝時會有不錯的能量保存能力
尤其是升力較小、翼端方正的機型
不過相對的就是迴旋較弱,所以這一類型的飛機通常都會被拿來當BZ機
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最後一項
也是最重要的:迴轉
迴轉時會消耗非常巨大的能量
所以對於BZ機來說BZ時最好不要迴轉
另一方面BZ機通常都是細長或方形的機翼
這對於迴旋時所需要的升力有不良的影響
所以BZ機的迴旋一般都不太好
不過相對的,同速度下BZ機與TB機一起轉的話TB機會損失更多的能量

那講這個有甚麼用?
就是在防BZ的時候用囉
因為大角度迴轉對於高速B下來的飛機能量很傷
所以一般來說B的時候很少人會願意帶大迴旋去咬目標
換句話說你帶個90度的迴旋對方就打不到你or要消耗很多能量
而且高速下迴旋半徑一定很大,所以通常都能夠擺脫對方的射擊線

另外一個就是脫住對方的能量優勢讓友機來支援
這對長距離BZ特別有效:
首先發現對方從遠方BZ來的時候往她的左手or右手90度方向轉過去
如果他想抓你的話就會帶一個45~70度左右的迴轉
那麼它的能量就耗損了
再來他快到的時候做一個破Sor迴旋以躲避對方的追擊
這樣子他這次耗損了能量又沒有打到敵機
如果多來幾趟的話就可以為我們的BZ機創造機會

這招對於重型的BZ機來說很傷
但是如果是小型如BF的BZ機
效果就普普而已

最後來介紹一個迴旋方法
首先這一點要你的能量比對方多時才可使用
就是大家所熟知的高yo-yo
當你衝下去對方迴旋時,你可以把你的機體拉起來
然後在一個比較遠的地方往敵機的方向翻滾後然再次的衝下去
這樣能夠克服BZ機在高速、低迴旋的情況下咬不到對方的窘境
保持高能量高速度的方式去來回攻擊敵機

不過對方如果一直轉的話還是很難咬到他啦...
但是很少人會這麼做,因為持續的迴轉非常消耗能量
且規律的迴轉也很好抓BZ的射擊線....
所以通常對方在BZ機脫離後通常都會平飛一陣子
這時候就是攻擊的好時機囉

另外一個算是迴旋的變體
假如果我開著BZ機衝下去打一個迴旋性能差不多的敵人進狗戰的話
可以把機頭往上抬去迴轉,而不要去追瞄敵機
這樣子保存高度之後一口氣拉下來提高攻角限制
達到命中的效果
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最後一件事
戰術是死的,但人是活的
所以不要一味按照相同的戰術去打...
會死得很慘的0.0
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2061011
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:戰爭雷霆(War Thunder)|war thunder

留言共 1 篇留言

Tsuhan
其實俯衝跟重量沒關係,重力是固定的。
比較重或是比較輕其實掉落的速度都一樣。
差別在於阻力跟推重比。
感謝您的心得分享。[e24]

04-23 21:45

NaN
比較重的飛機動能會比較高,所以差不多的阻力下動能被消耗的比例比輕型機低,反應出來的就是終端速度比較高,像F6F和A6M
當然飛機的氣動外型對俯衝的終端速度與保持也有很大影響,例如P51特別適合高速飛行04-24 12:43
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

10喜歡★kwkevinchan 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:War thunder ... 後一篇:全真模式的轟炸與魚雷投擲...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

overozone《小剪男孩》
誰要相信你啊之背刺大作戰──凪玲BL長篇同人今日更新第27章囉,作戰開始,夜露死苦!看更多我要大聲說昨天21:26


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】